三國志六網路版(三國志internet)

三國志六網路版

三國志internet一般指本詞條

《三國志 INTERNET》是以2至3世紀中國的“三國時代”為舞台、多個玩家分別扮演魏的曹操、蜀的劉備、吳的孫權等人、在網路上爭奪霸權、《三國志INTERNET》是網路對戰型模擬遊戲。

本系統登場武將間智謀的運籌維幄,以最適合網路對戰的方式實現。玩家竭儘自己謀略之所能,享受與人對戰的樂趣。各玩家上奪取頒在巨大中國地圖上的各城市。在城市攻略之際、設計“偽兵”“陷阱”等計謀,破壞敵軍的兵糧庫,孤立該都市中斷其補等等。運用各式各樣的戰略戰鬥,此外在進行外交之際,使武使者持有外交卡,憑該武將的能力值與卡片的強度來決定成功與否,依武將的不同可設計特殊攻擊等,正是只有《三國志》才能表現出每位武裝將的個笥。目標是計伐其他的君主(其它的玩家)將各城市收歸己有,以贏得高分。

基本介紹

  • 中文名:三國志網路版
  • 原版名稱:Romance Of Three Kingdom Internet
  • 遊戲類型:單機遊戲
  • 遊戲平台:PC
  • 開發商:KOEI Co.,Ltd.
  • 發行商:第三波
  • 發行日期:1999年12月
  • 主要角色:曹操,劉備,孫權
遊戲說明,遊戲特色,漢化版說明,操作入門,在線上,操作熱鍵,版本更新,版本,更新,

遊戲說明

遊戲包括原版繁體版和日文漢化版。

遊戲特色

用智謀突擊敵人之腹!
以街道連結巨大面積地圖上的各大都市即形成一個網路。玩家擁有多個城市便可設立首都,可通過街道運送金錢、米、武將等。因此奪取其它玩家位於首都與地方之間的城池,使敵方都市孤立等戰略極為重要。充分使用“偽兵”與“伏兵”等武將的技藝,不被敵人悟透你的戰略,以成為有效的戰略手段。
是人智還是運氣?交涉也是戰爭的一環!!
和其它玩家採取共同作戰也是多種玩法的一種 ,本作的外交方面增加了締結同盟等功能,提出物資援助的請求,武將援助的要求等(實質上是要奪取)。可與玩家同志保持密切的關係,這種性質的外交用定期散發的外交卡來使用。接受外交的一方拒絕時,便產生交涉,交涉是彼此拿出的卡片的強度與使者武將的能力作一總合。來判斷交涉成功與否。因此要確保有智謀的武將與稀有品目的卡片。
以計制中原!戰鬥時可依武將的技能施行“火計”“落雷”與“混亂”等特殊攻擊。此外有“偽兵”技藝的武將可使很少的兵成為一大勢力,或是裝成相反的情況也行。再進一步的判斷敵軍動向探得兵糧庫而將之破壞,截斷其補給等,竭盡你的智慧使敵軍忽視你的兵力而挑起戰事,即使採用守勢也須在都市四周設陷阱。保衛都市,本作實現針對攻守而產生不同計謀的樂趣、此外像是《三國志》的單挑仍會發生,武力派武將的能力也能發揮至最大。
本作設立了表現各玩家在外交信用上的數值“信用度”,這會針對玩家在外交上的行為而改變對收入,武將的登錄,外交交涉的優先順位等有影響。
玩家的參加人數從一人(對電腦)到最多8人。本作還可用“初期同盟設定模式”和其它玩家組成同盟的狀態開始遊戲、在網戰上作成隊伍各玩家可參加各各隊伍,本作品備有以隊員的得分來競賽的“隊伍對抗模擬模式”。
劇本為189年董卓支配洛陽與207年赤壁之戰前的劇本等,分年代收錄了4本,此外其中的2本為只以中國大陸中央為舞台,備有“中原限定地圖”。
本遊戲網站會以“戰功積分”來記錄所有玩家的戰鬥結果、得分最高的前幾位以排行榜的形式公布,此外還根據得分授予“州刺使”“丞相”等官位,也會更進一步地記錄公開隊伍的戰績,得分因你所選擇的君主而有不同,扮演弱小的君主而勝利的人,會得到較高的分數。
總之,喜歡《三國志》系列的玩家,喜歡在網路上大展宏圖的“蟲蟲”們,絕對不能錯過這款遊戲!!
使用計策使用計策

漢化版說明

原版
遊戲界面遊戲界面
三國志六網際網路版
1.整合簡體系統去亂碼補丁,界面是GBK繁體中文。
2.整合免CD補丁。
3.整合背景音樂補丁。
4.去掉遊戲動畫檔案。
加強版
完美漢化,界面是簡體中文,部分字元串是繁體中文。
技術支持:
普通版去亂碼:Jemi
加強版漢化:VW_GOL
漢化修正:
劇本14漢化:寧兒
補丁更新,劇本製作:超哥
背景音樂補丁製作:EVE_Compass
漢化修正版說明:
劇本12進行完全漢化,劇本名字:四強爭霸(中原)
劇本13的錯誤進行修正
劇本說明劇本說明
劇本14的錯誤進行修正
劇本9完全漢化,名字:三國鼎立
劇本20,基於三國鼎立修改,增加一些平衡性,錢糧配置基本一致,每個勢力都有各自的兵種優勢,將部分關隘防禦度上限砍到一半。
劇本21,基於四強爭霸修改,最佳化部分參數。
劇本23,基於劇本20修改,將時間改成200年,並且延長部分人物的壽命,將部分已故武將改成健在武將。
簡體版說明:
這是基本完美的簡體版,界面基本都是簡體了,當然,部分人物的開場白和全部單挑對白都是繁體的。
簡體版通過SGZWLBPK.EXE來啟動。
全部檔案的語言屬性均調整為中文(中國)
加強版漢化劇本:
sndata01.spk
官渡之戰
sndata02.spk
歷史盛名君主復活
sndata03.spk
英雄集結(中原)
sndata04.spk
群雄割據(中原)
sndata05.spk
群雄割據(中原)
sndata06.spk
豪傑爭霸(中原)
sndata07.spk
軍師鬥法(中原)
sndata08.spk
董卓之野心
sndata09.spk
三國鼎立
sndata10.spk
群雄割據
sndata11.spk
官渡之戰
sndata12.spk
四強爭霸(中原)
sndata13.spk
英雄集結(中原)
sndata14.spk
歷史盛名君主復活
sndata15.spk
臥龍與鳳雛
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三國鼎立
sndata17.spk
董卓之野心(中原)
sndata18.spk
群雄割據(中原)
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群雄割據(中原)
sndata20.spk
三國鼎立
sndata21.spk
四強爭霸(中原)
sndata22.spk
四強爭霸(中原)
sndata23.spk
三國鼎立
sndata24.spk
四強爭霸(中原)

操作入門

POINT1:一定要進行練習模式  在您安裝完成之後當然中以馬上挑戰網路對戰,但是突然地挑戰網路上的勇者,只是讓您成為待宰的羔羊,首無以電腦為對手的“練習模式”好好學習基礎,磨練出適切的戰略吧。
一指定“練習模式”後,首先會出現君主的選擇畫面,這時能選擇的君主的選擇畫面,這時能選擇的君主種類依劇本而有不同,名字底下的星號是表示選擇該位群主的難易度,星號越多的初期設定較佳,選擇君王之後,請按視窗右下方的“開始遊戲”按鈕。
一開始遊戲之後,視窗上會顯示數個根據地與聯結根據地的街道,擁有複數根據地的場合,聯結根據地的夥伴街道四周的顏色會變濃。
這個顏色較濃的街道是表示根據地夥伴的補給路,若敵方部隊進入補給路,彼此間的良好補給機能便會消失,各個根據地的士氣會隨之下降。因此即使兵力少、武裝貧弱的部隊,只要不屈不撓地持續威脅敵軍的補給路線,使敵軍根據地的士氣為零,便可能使對方降伏。根據地之中有數個防禦力異常高的“關”(要塞),對這些要塞力攻幾乎沒什麼效果,希望玩家積極地利用戰術,巧妙地截斷對方的補給線路使其自滅。
多人在線上多人在線上

POINT2 富國強兵是模擬遊戲的基本常識…
一般的模擬遊戲,一開始多是用內政指令在增加生產的狀態,總之就是富國強兵,達到某種程度後再出兵侵略他國,一般都是照以上的順序進行;但是在網路對戰中若是以這種順序進行,玩完一局後我看也得付電話公司一大筆PNETS費。
因此三國志internet導入即使國力尚在頻弱的狀態下也能展開即時戰鬥,而且採用能快速獲勝的系統,前面所述的“根據地與補給路”,便是其中的關鍵。
“根據地與補給路”的系統,雖然在同樣針對網路對戰所作的“信長的野望INTERNET”也有採用,但是在“三國志INTERNET”中,還附加導入卡片對戰形式的外交系統。
“三國志INTERNET”以3個月為一個回合,依事件、戰略、外交交涉、戰鬥各方面的順序來進行,成為一個回合。玩家在這個回合里訂定各種戰略,下指令去實行,在每個層面上隨機分配“外交卡片”,可利用於各種交涉上。(卡片這一點在下文再為大家詳細介紹,在此不多談及。)

POINT3 不戰而勝、戰功積點制
個人玩“三國志”的場合,遊戲勝利的條件是自已統一中國,或是成為皇帝;可是要玩到這種地步需要相當的時間。因此“三國志INTERNET”和前作“信長的野望INTERNET”相同、導入了“戰功積點制”,即使玩家未達成最終的統一中國,也可依積點的多少來判定勝敗。  附帶一提的是這個戰功積點制,不僅只是擊破敵人部隊、七是攻略敵軍都市的場合才給分,玩家登用武將成功、或是外交勝利等普通的活動也會加算點數;再加上玩家若選擇了領地小、家臣少,且沒什麼能力排名低的的君主的場合,還能加分,所以理論上來說、也可能一戰都未打,光以戰功點數居冠來獲得勝利。武將間的單挑,在《三國志INTERNET》中,單挑的結果也曾算點數,當然獲勝的一方可得到戰功點數。
因此利用這一點穩建而行的話,即使是那種沒有擁有好智力、政治力的部下,到處碰壁的君主(呂布等),也可靠自己的武力向對手朱起單挑,擊倒對手來賺取點數;當然,只要有一位有超強武力的武將為部下的君主,也可以用這一招。打算用這一招賺點數的話,遊戲一開始就由武力最強的王牌領軍,去向領國挑戰吧!只是事前未進行外交交涉、沒有發出宣戰布告就進行奇襲攻擊的話,對外的信用度會降低,戰功點數會猛地下降,這一點須注意。
選單操作選單操作

POINT4 陷阱與計謀若軍中有擁有火計或落石等特技武將,便能在戰叟中施用這些計謀,效果絕佳。還有在自己的城四周設這樣的陷阱,敵軍來襲時便能給予重創,特別是陷阱在對戰時,好像在反覆進行人對人的心理推測戰。
使用特殊攻擊使用特殊攻擊

POINT5 最大的敵人是時間
玩網路模擬對戰遊戲最大的障礙是時間,不管遊戲多么地好玩,遊戲時間一久電話費相對的也不少,如此一來也沒人會玩了吧。  為此,遊戲在有限制下指令的時間,一回合可使用的指令全部共3個,沒有在限制時間內下完指令的話,剩下的指領視同放棄;不論您擁有多強的隊伍,指令下的慢的話便無法活用。反過來說,在該回合內最快下完指令的玩家,戰功積點會加算紅利給他,所以您若感覺到並非3個指令全都得用到時,儘快結束下指令讓給下一位玩家比較好,這種方法在進行有回合數限制的遊戲時,對終場特別有效。即使像曹操那樣麾下材濟濟的君主,或是連自己在內部下沒幾人的弱小君主,在一回合內能使用的指令數都是相同的;在網路對戰的情況下因時間的限制無法悠哉地等某一位君主統一全中國,所以靠有能力的武將去作戰也行、挑起單挑也行、或是政治的王牌進行外交交涉或人材登用,該月份就這樣結束,像這樣地一決定形式,便能短時間下完指令,以賺取戰功積點。對不習慣的人而言,最大的話,便能善加利用這個來使自己的立場更加有利;當然習慣這整個遊戲後,思考其它作戰方式也行。
選單操作選單操作

POINT6 補給路的確保/切斷可以區分勝敗都市與碉堡藉著街道而連結,若這街道上有敵軍存在的話,街道便會遭到封鎖,使用這街道進行的物資補給便告中斷,從首都來運補物資,若這途徑被切斷該都市便成孤立狀態;物資會影響該都市或碉堡的士氣,孤立狀態持績的話士氣會每回合每下愈況,士氣一降到0,該都市便會脫離您的支配。
也就是首都周連線街道全遭封鎖的話,不管是怎樣的大國也會一口氣陷入窮途末路,因為首都被攻陷的話就算敗北,所以必須仔細思考首都的位置,您和對方的領地也可組成補給路線。
不僅僅只是都市部隊也需要補給,在您遠征時要隨時注意確保補給路線,必須保握時機設定兵糧庫,兵糧被切斷士氣降為0的話,即使是數萬的大部隊也會全滅去兵力;相反的,若您要進攻的話,襲擊敵軍的兵糧庫是最有效的。
道路連線道路連線

POINT7 把握兵種的特徵本作的戰爭是以玩家編成的部隊來進行。要編成首先得選擇統率部隊的1-3位武將,接著選擇兵科,每位武將固定有其可動的兵數,若是要由複數的武將統率之時,其全計值便是兵力,另外,玩家亦要注意為自己麾下的主要武將,額外增加帶兵數,以增加其戰鬥力。還有兵科有步兵、騎兵、弓兵3種可選擇。還有這3種兵科的部隊移動到川或海等場所,會自動變為水軍,在那種情況下,武將若沒有水軍的技能,便無法正面的移動。此外,弓兵變成水軍後也不會喪失遠距離攻擊的技能。而要保持定期的兵種數目,也就要建設多 點不同的新型的練兵場所,來增加兵種的數目。
步兵
最基本的兵科。因為不需要準備馬與弓箭等,可以從早期便大量編成,武器開發(提升等級)的成本也較低廉、可在短時間內達成。為此,在遊戲開始後之階段編成大規模的步兵部隊,也可考慮速攻的作戰。
騎兵
此為單一個體時攻擊力最高的兵科,移動速度也快。和其它相同規模的兵科戰鬥的話,幾乎都會勝利。只是,為了編成需花巨額之資金,武器開發的成本也高,且和步兵不同無法越過山兵地形,也不適合攻城。
弓兵
弓兵的特徵在對於於稍有距離的部隊,能毫髮無傷地給予對方痛擊。若以步兵或騎兵組成一個保護壁,便可進行相當有利的作戰。可是,和騎兵相同地編成需要很大的資金,也需要定期的開發武器。
出兵出兵

POINT8:要注意麾下武將的技能與性情  《三國志》系列的特徵有收集武將這項樂趣。在本作中也是若沒備齊武將的數目,便無法進行有效的外交與戰鬥,總之收集武將變的很重要。本作比起以往的《三國志》更重視技能。擁有技能的武將可做他能力值以上的事,亦有有沒技能的話便無法實行的指令。比方說即將是像夏侯惱那樣的猛將,因為他沒有水軍的技能,便無法在河川多的地區施展他的能力。關於技能方面請參照下表。
本作還設定了武將與君主的性情,性情不佳的武將在敵軍施用驅虎吞狼或武將的援助等外交卡片時易判變,所以不好用。可是即使他個性差,但能力高的武將還是希望您一定擁有。  武將技能一覽表
戰鬥技能
名稱 效果
騎兵 率領騎兵部隊時攻擊力上升
弓兵 率領弓兵部隊時攻擊力上升
水軍 可在川與海等地自由移動
特殊 可施用火計、落石、混亂、落雷之特殊攻擊
引誘 可使用誘導移動之計
偽兵 可使兵力看來比實施的大(小)
攻城 對城市或碉堡的攻擊力上升
伏兵 不易被敵軍發現
奇襲 可進行奇襲攻擊
無雙 防禦力上升
諜報 部隊的視野擴大
外交技能
名稱 效果
提案 善於提案(使用藍卡)
拒絕 善於拒絕(使用紅卡)
計謀 善於謀略(使用綠卡)
武將單挑武將單挑
突擊突擊

POINT9 先什麼當戰鬥的主力  士兵隨著武裝度的上升,攻擊力也會上升,其上升的程度依兵科而不同,沒有統一;比方說步兵的情況是在序幕時可急速的強化,但後期時到達頂點的感覺很強;弓兵的曲線和步兵相反,騎兵的情況整體而言是緩慢 上升,所以應該考慮這些特性來決定自軍的主力部隊,但是就地理性而言,也有些地方不生產特定的兵科,所以無法一言以概之地說什麼是最好的,在遊戲一開始就該考慮更多的兵科為主力,投入開發費也是一種手段。
步兵提升武裝度,加上重裝步兵可翻山越嶺,所以使用頻率高,在攻擊都市也有利;機動力為其 魁力的騎兵,不善於都市攻擊,但對部隊戰可發揮實力,若不是在北方,幾乎無法生產騎兵;弓兵的武器度雖不易提升,但在遠距離的攻擊令對方焦燥的效果超群,只是一受到接近攻擊就弱了;水軍嚴格說來不算是兵科,但是可縮短移動時間等好處多多,要珍視有這種技能的武將。
軍隊戰鬥軍隊戰鬥

POINT10 襲擊主都有效果
敵方首都被攻陷的場合,即使他尚有其它都市殘留,其君主被滅等,於是無奈地被放逐。所以若有機會的話,就一口氣襲擊首都,目標是一擊必殺。特別是用複數烏黑的話,不僅僅只是該部隊本來的攻擊次數,因為同伴們能呼應進行複數攻擊,可縮短攻略時間。

POINT11 用陷阱不戰而殺
一方面集中兵力,使本國的守備變得薄弱時,活用陷阱來代替守備兵吧!巧妙運用的話也能使敵軍全滅,也使敵軍戰力大幅下降,因為一踏入陷阱就難以閃躲,所以攻擊的這一方要好好偵察敵軍領地,掌握陷阱的位置。

卡片 藉著外交卡片的採用
POINT1 戰略度大幅提升  各玩家保有6枚的外交卡片,使用這些卡片進行外交。比方說發出宣戰布的情況是,需由外交力高的武將攜帶此卡以進行交涉,若是對方讓外交力高的武將持“徹底拒絕”的卡片,或是使用交叔叔點數在你之上的卡片來拒絕,那么宣戰布告便無效(若玩家要強硬攻擊也行,只不過信用戰數會滑落)。更兇惡的戰爭中突然出“停戰”卡,無法反擊這張卡無須多言地中止戰爭,強制送還戰爭中的部隊,反過來說、即使玩家身陷險惡的逆境,也可以在外交上一舉大逆轉。
外交外交

POINT2 卡片外交與都市的攻略以及同盟與背判……
在外交之中可說是“三國志INTERNET”最大的醍醐味便是同盟的設定。同盟並非指特定的一人,只要同意同盟的玩家皆可結成同盟,A玩家和B玩家、還可再和C玩家結成同盟,而且針對彼此的關係,除了自己之外沒人知道,還有結成同盟的玩家的話,可在其它玩家不知情的狀況下進行談話。
外交外交

POINT3 不使用卡片而開戰,扣掉信賴度不要哭啊……
所以比方說、當B玩家和C玩家開戰,即可針對有利於已的一方,背棄和不利一方的同盟關係(使用外交卡片“背棄”),只是相反的自己也可能被背判,千萬不可大意;此外需緊記的是您一背判的話、自己的信賴度便會大幅度下降。(玩家的領地越大、人材越多,所扣的信賴度也就越多。)

POINT4 演出三國演義才有的外交
外交要出示卡片,卡片點數的合計與加上使者外交能力的數值,若讓對方的數值高,便會遵照我方的要求而行;只是不見得會分配到自己想要的卡片,因此使用卡片的方法必須極有遠見,也就是說要隨時都布處好未來的作戰方針,與其他鄰國所保守的應有態度。在這裡介紹一下各卡片的功能:  藍卡
宣戰布告、不可侵犯條約等,沒有這張便無法開始,是主要的卡片。
紅卡
拒絕外交對手的提案;若無紅卡,就得對他國言聽計從。
綠卡
附加外交交涉條件的卡片,當然這也可以單獨使用。
黑·白卡
都是補充外交點數的卡片,基本而言白卡的效果較高(例如玉璽)。
多種顏色的外交卡片多種顏色的外交卡片

POINT5 首先從宣戰布告開始  開始戰爭之際而沒先發出宣戰布告,其實這亦會對自軍出兵時的士氣受到影響,信用低的君主的部隊,初期的士氣值也低,所以除非是相當緊急之際、因此還是勸大家先發出宣戰布告再戰爭。

POINT6 絕對珍貴的卡片
在外交卡片之中也有使用頻率高與使用率低的、比方說如上面所述的宣戰布告等,就是絕對想要的卡片之一。除此之外、拒絕卡也是珍寶,這卡特別是對電腦的那種傾向極為顯著,很多都市在進入戰爭狀態,將被攻陷之際,提出停戰協定卡,一旦接受這個卡不只是都市的損失,想再也兵得再發一次宣戰布告,實在是非常的花功夫。為此、有戰爭狀態之時,最少得保有一張拒絕卡,好用來拒絕對方的停戰協定卡如果再有高點數的補助卡就完美了,當然道具卡也行。

POINT7 有多樣用途的計謀卡
要求物資援助可用藍卡或紅卡補助使用。用藍卡來補助的情況時,有“你我締結同盟的話就送您米糧”的意味,因為要加算點數,所以藍卡的外交要求較容易通過;若是沒有付給對方要求的金錢或米糧時,信用度會下降。
為錢所困的君主,可以使用以綠卡要求物資信用度下降的戰略,相反的要試探對方金錢與米糧充不充裕時也可以使用;卡片的效果是在要求物資或武將,但是使用的方法就在謀略了。

POINT8 滿手壞牌的話
得不到想要的卡片之時,捨棄手中的版,賭上重新抽牌吧;剛抽牌之後也不知道卡片的內容,這是一個難點,但是因為可抽複數的牌,有賭的價值,只是即使全部重抽,下一上季節開始也會強制捨棄一張版,所以最少得保留一張不要的牌。

POINT9 與信用度的關係
外交與“信用度”也有關係,輕易地接受對方的要求的話信用度會上升,針對同一位群主有多數的外交擁入時,是依信用度的高低順序來處理,信用度少的群主的要求會無條件的駁回。沒有發出宣戰布告就出兵進攻等、這些無視外交的行動,信用度會大幅下降。當然戰功積點也會下降要多注意。

POINT10 信用為外交的生命對於外交信用的重要性,這個數值會影響到外交順序,當某位群主有多位使者來要求會面時,信用低的國家使者便會被遣回。無論如何都想成功,為了不使使者被拒,希望您能保有高度信用值。
外交談判外交談判

在線上

遊戲支持最多8人在線上PK。
8人在線上的選擇界面8人在線上的選擇界面

操作熱鍵

F1,視野顯示
F2,領土顯示
F3,玩家領土顯示
F4,設定
F5,君主情報
F6,武將一覽
F7,都市情報
F8,戰略部隊
F9,支配情況
F10,存檔
F11,暫停
F12,規則確定
ALT+Q,出兵
ALT+W,開發步兵
ALT+E,開發騎兵
ALT+R,開發弓兵
ALT+T,偵查
ALT+Y,外交
ALT+U,卡片更換
ALT+I,卡片排序
ALT+O,遷都
ALT+P,流亡
ALT+A,步兵兵營
ALT+S,騎兵兵營
ALT+D,弓兵兵營
ALT+F,火
ALT+G,石
ALT+H,坑
ALT+J,拆除
ALT+K,上一個部隊
ALT+L,下一個部隊
ALT+Z,錄用
ALT+X,增加
ALT+C,解僱
ALT+V,施與
ALT+B,賣米
ALT+N,買米
ALT+M,結束回合
TAB,小地圖開關
Spacebar,回首都
ESC,機動部隊
CTRL+ALT+SHIFT+ESC,直接退出,並且查看得分。

版本更新

版本

原版:2.11(繁體中文)
加強版:4.05(簡體中文)

更新

更新內容(for4.05)
三國志六網路版(三國志internet)
主要修改/修正
1,破解部分數值限制
2,去掉啟動時讀寫系統註冊表
3,修改一個被防毒軟體誤報的設定
4,最佳化啟動器,一個exe就可以啟動全部版本,並且不會混淆
5,增加一些快捷鍵

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