trapcode form

trapcode form是Trapcode公司基於格線的三維粒子外掛程式的系統。

基本介紹

  • 外文名:trapcode form
  • 所屬:Trapcode公司
  • 基於:格線的三維粒子外掛程式
  • 類型:系統
簡介,使用操作,

簡介

Trapcode公司發布了基於格線的三維粒子外掛程式FORM,可以用它製作液體,複雜的有機圖案、複雜的何學結構和渦線動畫。將其他層作為貼圖,使用不同參數,可以進行無止境的獨特設計。此外,還可以用FORM製作音頻可視化效果,為您的音頻加上驚人的視覺效果。
Trapcode Form可製作字溶解成沙、舞動的煙特效、輕煙“流”動、標誌著火、吉他附著水滴的波紋,Trapcode Form 這個外掛軟體可以產生出這樣生動的3D外型,你絕對會被這樣的效果給吸引,Trapcode Form 超強的粒子系統,效果實在驚人!

使用操作

1、 Trapcode Form使用方法
跟一般的外掛程式使用方法類似,啟動AE,新建一個合成項目,建立一個攝像機和一個固態層,在固態層上套用Trapcode Form特效。接下來就可以套用Form預置的多種效果,也可以根據自己的需要一步步設定具體的參數。值得注意的是,不要通過調節固態層的位移來實現Form位移動畫,固態層位移一般情況下應固定不變。要實現Form粒子的位移動畫可以通過設定其內部的多個參數,或者設定攝像機動畫。
2、 Trapcode Form的預置效果
Trapcode Form預置有多種效果,主要分成六大類:Audio(圖1)、 Geometric(圖2)、 Organic(圖3) 、Flight(圖4) 、Lower 3rds(圖5) 以及Wipes(圖6) 。套用這些預置效果方法有兩種:一是選中固態層,直接從AE的Effects & Presets面板里選擇Animation Presets—Presets—Trapcode form(圖7) ;一是選中固態層,添加Trapcode Form特效以後,在Effect Controls面板Form參數設定里設定(圖8)。
3、 Trapcode Form的具體參數
Trapcode Form的參數比較多,一共可以分為15項,分別為預覽(Preview)、設定(Setting)、基礎格線設定(Base Form)、粒子(Particle)、快速貼圖(Quick maps)、圖層貼圖(Layer Maps)、音頻驅動設定(Audio React)、發散和扭曲(Disperse & Twist)、分形噪波(Fractal Field)、球形場(Spherical Field)、卡萊多空間(Kaleidospace)、變換(Transform World)、透明度(Visibility)、運動模糊(Motion Blur)、渲染模式(Render Mode)。參數雖然很多,但在實際套用中,並不是每次都需要對每個參數進行設定的,而且單獨看每個參數,也不是很複雜。
4、Trapcode Form預覽(Preview)
用滑鼠點擊預覽視窗,就可以看到當前Form的動畫效果,並且還可以用滑鼠旋轉視圖。如果點選Preview Camera,則預覽視窗不再使用Form內置攝像機視角,而使用AE里新建的那個攝像機視角。Background color是預覽時顯示的背景色,默認為黑色,點選一下就可以設定為其它顏色。注意,預覽視窗與合成視窗的區別在於,它僅顯示Form層效果,而合成視窗顯示的是整個合成效果。
5、Trapcode Form設定(Setting)
點擊Setting,會彈出設定對話框,但所有的參數都是灰色的,無法進行調節。這是因為我們還沒有對粒子進行具體設定,在設定了粒子的類型以後,相關的參數就可以設定了。例如,當我們進入下面的粒子(Particle),設定粒子形狀為發光球體(Glow shpere)以後,Setting裡面的Glow選項就可以設定了。Glow選項主要包括大小、透明度、羽化值,疊加方式四個參數。而當我們設定粒子形狀為煙霧(Smokelet)時,Setting裡面的Smokelet Shadow選項就可以設定了。主要有陰影顏色、透明度、名稱等。
6、Trapcode Form基礎格線設定(Base Form)
在Base Form選項里,用戶將要對格線的類型,大小,位置,旋轉,粒子的密度等參數進行設定。這部分參數有點類似於一般粒子軟體的發射器的設定。Base Form的類型有三種 ,分別為格線(Box—Grid),線型(Box—Strings)以及球型(Sphere—Layered)。Size X、Y和Z設定格線大小,其中Size Z和下面的Particles in Z兩個參數將一起控制整個格線粒子的密度。Particles in X、Y、Z是指在大小設定好的範圍內,X、Y、Z方向上擁有的粒子數量。Particles in X、Y、Z對Form的最終渲染有很大影響,特別是Particles in Z的數值。Center X、Y、Z和Rotation X、Y、Z指格線的位置和旋轉。值得注意的是,這個地方的位置和旋轉與後面我們將來說到的變換(Transform World)裡面的Rotation和Offset是有區別的。此時設定的位置和旋轉是不影響任何貼圖和場,而變換(Transform World)裡面的Rotation和Offset設定會影響整個粒子效果,包括貼圖和場。如果我們把格線形式設定為線型(Box—Strings),那么String Setting參數就可以設定了。Form的String也是由一個個粒子所組成的,所以如果我們把密度(Density)設定低於10,String就會變成一個個點。一般來說,密度(Density)默認值15效果就很好了,太大了會增加渲染時間,同時一條線上的粒子數量太多,如果粒子之間的疊加方式為Add(在Particles選項里可以設定粒子的疊加方式),那么線條就會變亮。
7、Trapcode Form粒子(Particle)
8、渲染模式決定Form最終的渲染質量。如圖38 所示,Motion Preview快速顯示粒子效果,一般用來預覽。

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