moho(莫荷界面)

moho(莫荷界面)

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moho莫霍界面,是Mohorovicic Discontinuity的縮寫,是地殼與地幔間的不連續面。網路流行語是指See Movie at Home 即“窩在家裡煲電影(電視劇)”。Moho還是Lost Marble公司推出的製作2D卡通動畫的工具的名稱。現在moho已經改名為 Anime Studio,已經出到10版本。

基本介紹

  • 中文名:moho
  • 英音:['məuhəu]
  • 美音:['moho]
  • 解釋:地殼與地幔間的不連續面
英語原義,地質定義,2D卡通軟體,簡介,餃子,無紙動畫,事實,指標,網上用語,態度,煲影族,煲影生活,

英語原義

moho
英音:['məuhəu]
美音:['moho]
詞典解釋:
名詞 n. 1. 莫霍界面(地殼與地幔間的不連續面)

地質定義

MOHO莫霍界面,更正式的叫法是地球外殼與內殼之間的界線(Mohorovicic Discontinuity),它是通常呈現固體形態的外殼和充滿岩漿的地幔之間的一個理論性分界線,但是這種說法存在很大爭議。

2D卡通軟體

簡介

Moho是Lost Marble公司推出的製作2D卡通動畫的工具。它擁有一個最大的亮點:引用骨骼。相對來說,也許它並沒有Animo等大牌軟體般專業,但我們仍可以從最新的5.0版本中看到製作者們的辛苦努力。
在Moho5 中,最值得高興的是,加入了3D obj的輸入,可以和Maya等專業3D動畫軟體有了良好接口,同時也可以輸出含通道的PNG、JPG圖像序列了,對於需要將動畫再導入別的後期軟體(如 After Effects)進行合成加工的動畫製作者來說這也是個值得高興的訊息。
借 著新版本的發布,和市面上很少見到Moho的教程緣故(論壇里雖然也有不少,但大都是舊版本的教程,而且缺乏系統完整性),我翻譯了它附帶的手冊里關於教 程的內容。本人的英文水平並不是很好,對這個軟體的套用也並非得心應手,歡迎各位隨時指正。所謂蘿蔔白菜各有所愛,我並不反對不喜歡Moho的朋友選擇不 接受閱讀,但我個人認為Moho是個非常難得的個人工作室必備的動畫軟體。
moho在5.6版本之後改名為Anime Studio並開始商業化之旅,現屬於smithmicro同屬poser門下,相信不
久和poser會越走越近.

餃子

moho是動畫新世代的“餃子”
時至今日,托動漫產業大躍進+大跳水的福,flash技術已經相當普及了。其普及程度接近滑鼠鍵盤之於pc(玩笑---)。但真正能製作出優秀作品(真正達到行業通行標準)的還是鳳毛麟角。大都是一鍋稀粥。單就技術方面的硬性指標來談談火熱到糜爛的flash vs 低迷但成微弱上升趨勢的moho。本人學識短淺,所舉的例子都是實際製作中遇到的問題,貽笑之處諸位且擔待海涵吧。
moho

無紙動畫

所謂“無紙動畫”所指?
前幾年(姑且當作這個時間吧,現在居然還在炒無紙這個概念)興起的這個說法,實際上就是把紙上繪畫搬到電腦上進行,然後賣給我們一堆劣質手繪板和模擬手繪流程的集成軟體。雖然被某些公司吹得五迷三道的,但最根本的:所有一切都基於手繪線稿!沒有手繪的線稿一切都不存在!這個層面上,確實,我們不用紙了,“無紙”了。但流程操作本質上沒有改變。
在這樣的背景下,僅靠節省紙張還是無法有效壓低成本的小企業們瞄上了成本更低的網路動畫製作軟體---flash。
“哇喔~~!這么個小東西居然也是無紙的!還免費!”
“嗯嗯,而且會用這個軟體找不到工作的小白很多呢,可以便宜的招來。”
“還可以跟多媒體掛鈎,轉向網路或者教學也可以探探路。”
“... ... ... ...@¥%……*()!”
“... ... ...!”
哇喔,所以很快的冒出了很多flash製作公司、工作室。如果不使用flash的複雜元件系統,還是蠻容易上手的,有原畫基礎的人很好轉向。實際製作了一段時間之後就積累了很多動作素材,對製作連續劇有事半功倍的效果。
所以,flash給人的感覺就是:多 快 好省。且流動、移交工程檔案比較方便。
所以,純純的flash被我們的動漫產業大躍進拖進了 風口浪尖 ---
(ps:這個時候與flash同期的moho因為不好上手,還躲在某個牆角反省呢---)

事實

過了很久很久(也就3、5年吧---)我們的動漫產業大跳水(喔也---得以反省的機會),那些盲目吹大的泡泡被逐個戳破。血淋淋的事實擺在我們面前:
+產業鏈結構性缺失。
+製作公司管理混亂、產品同質化嚴重。
+研發新技術新產品的能力嚴重沒有(真沒有---)。
+肥厚外包神話被北越、朝鮮那些價格更低廉的承包人搶走。
+因為產品同質化(畫面、內容都同質化...)同行低價競爭互相排擠----
不用再列舉了---------反正某些人意識到,動畫不能再像以前那樣當土建工程那樣找幾個原畫,碼200動畫民工就解決了。
動畫要有競爭力。動畫要有生命。動畫人要提高修養......
不用再廢話了---------反正大家慢下來之後,有機會重新審視這個爛得像XX的動畫圈。
慢慢看,就會發現,刨除人的因素不計(中國人的好習慣,總把別人當機器,並且用的很好。)就軟體硬性指標方面來講,flash實在不是很出色。因為3D技術以及硬體價格門檻的降低,“畫面效果”統治了很多主流片子。鑒於3D成本還是很高、flash畫面效果控制能力有限,某個蹲在牆角反省很久的傢伙抬起了頭。
“旁邊走過的人高喊:我們用usa,我們用toon!我們用ANIMO!我們堅決不做5塊一卡的動畫!蹲在路邊攤的我微笑並露出整齊的牙:咱用moho,5塊倆。上來就有人抽我一個大嘴巴:滾!7毛倆!我要皮克斯的效果!”

指標

分析完XX樣的圈子以及畫面效果的重要,下面說一下指標方面的事情:
A.素材:
flash:繪畫原畫草稿+清線+上色+製作元件+補間(補間稿重複清線+上色)+小鏡頭=整片素材。有時需要輸出素材進後期。
moho:建模(線、色)+繪畫原畫草稿+補間調整+moho後期=整片素材。
B.幀頻:
flash:通用每秒12幀。(25幀的是一拍二,12幀的有時候都是一拍二......)看上去不很細膩。
moho:通用每秒1幀---100幀----1000幀(可以這么做,但-----誰會呢)看上去相當細膩。
c.修改:
flash:原件動畫修改還好,要是畫了一部分逐幀,那基本要重畫了。
moho:隨時修改,不用重新建模。只要關鍵幀不很多就沒問題。
D.動作:
flash:想動作舒服就仔細研究原畫,多畫補間。cs4出了狗屎一樣的骨骼,我們等待它10個版本以後的完善程度。
moho:想動作舒服就仔細研究原畫草稿,調整自動生成的補間。比cs4早6年的骨骼套用,完善度較高。骨骼聯動、模擬力學都不錯。
E.附加效果:
flash:加個柔化的效果都像死一樣痛苦,工作量巨大。還必須是影片剪輯---雖說不是加了柔化就好,但不加這個效果就代表指標上不了那個層面。
moho:柔化、虛擬光源、漸變、照亮邊緣、定製粗細漸變的線(迪士尼線)、線效果、高級遮罩,一應俱全。但只能輸出點陣圖,輸出swf到flash就會像死一樣痛苦。
F.運動時間掌握、調節:
flash:想改變動作韻律,只能通過加幀、減幀來實現。且移動關鍵幀位置會帶來一系列的補間重做。
moho:任意移動關鍵幀位置。關鍵幀、補間前後完美關聯。基本沒有修改補間的工作量。
G.輸出:
flash:輸出avi檔案比較痛快。基本輸出mov不能。輸出視頻檔案尺寸有限制----但輸出的swf對視頻壓縮的算法還是很令人稱道的。(我現在用flash壓縮視頻...)
moho:輸出avi、mov、tga序列幀、png序列、jpg序列等等-----輸出視頻檔案尺寸限制在4000x4000像素左右。(那么大---)
H.與其他軟體兼容:
flash:對矢量軟體支持很好。ai、eps之類的來者不拒,也可以生成能導入這些矢量軟體的格式檔案。但對點陣圖素方面很排斥。與後期的接口,基本就在序列幀、無損avi這兩塊。(在flash裡面調色真痛苦...)
moho:對矢量軟體支持很不好。基本上從技術壁壘層面禁止了流行矢量格式的導入與輸出。但對點陣圖素支持很好。可以前移同後期接口層級,接口格式選擇比較多。(能把遮罩用好了就不用進後期調色了...)
I.上手難易度:
flash:很容易上手,民眾基礎特別好。(好到爛掉...)
moho:跟flash比,上手比較困難,有一定的技術門檻。民眾基礎極端不良。
(PS:轉自 sang820 的新浪部落格)

網上用語

態度

MOHO See Movie at Home 即“窩在家裡煲電影(電視劇)”,MOHO是一種生活態度,是一種小資情調。

煲影族

 MOHO:顧名思義,就是喜歡窩在家裡煲影視劇的一族,MOHO族最大的特點是,他們的屁股幾乎永遠是屬於沙發的。

煲影生活

 MOHO生活:慵懶,隨性。一個抱枕,一杯果汁,一堆零食,一個遙控器。指尖輕觸,暢享高清。我有我的世界,我有我的MOHO生活。

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