Makefile

Makefile

一個工程中的源檔案不計其數,其按類型、功能、模組分別放在若干個目錄中,makefile定義了一系列的規則來指定,哪些檔案需要先編譯,哪些檔案需要後編譯,哪些檔案需要重新編譯,甚至於進行更複雜的功能操作,因為 makefile就像一個Shell腳本一樣,其中也可以執行作業系統的命令

基本介紹

  • 中文名:Makefile
  • 類屬:腳本
  • 所屬領域:計算機
  • 套用領域:linux作業系統
定義,自動化編譯,主要功能,

定義

Linux 環境下的程式設計師如果不會使用GNU make來構建和管理自己的工程,應該不能算是一個合格的專業程式設計師,至少不能稱得上是 Unix程式設計師。在 Linux(unix )環境下使用GNU 的make工具能夠比較容易的構建一個屬於你自己的工程,整個工程的編譯只需要一個命令就可以完成編譯、連線以至於最後的執行。不過這需要我們投入一些時間去完成一個或者多個稱之為Makefile 檔案的編寫。
所要完成的Makefile 檔案描述了整個工程的編譯、連線等規則。其中包括:工程中的哪些源檔案需要編譯以及如何編譯、需要創建哪些庫檔案以及如何創建這些庫檔案、如何最後產生我們想要的執行檔。儘管看起來可能是很複雜的事情,但是為工程編寫Makefile 的好處是能夠使用一行命令來完成“自動化編譯”,一旦提供一個(通常對於一個工程來說會是多個)正確的 Makefile。編譯整個工程你所要做的唯一的一件事就是在shell 提示符下輸入make命令。整個工程完全自動編譯,極大提高了效率。
make是一個命令工具,它解釋Makefile 中的指令(應該說是規則)。在Makefile檔案中描述了整個工程所有檔案的編譯順序、編譯規則。Makefile 有自己的書寫格式、關鍵字、函式。像C 語言有自己的格式、關鍵字和函式一樣。而且在Makefile 中可以使用系統shell所提供的任何命令來完成想要的工作。Makefile(在其它的系統上可能是另外的檔案名稱)在絕大多數的IDE 開發環境中都在使用,已經成為一種工程的編譯方法。
例子:(一個相對複雜的例子,嵌入式編程中經常用到的,詳細情況請參考 嵌入式linux套用開發完全手冊)
src := $(shell ls *.c) /*把當前目錄下所有c原始碼賦給變數src*/objs := $(patsubst %.c,%.o,$(src)) /*調用makefile 中的函式patsubst, 用.o檔案代替.c檔案*/test: $(objs)    gcc -o $@ $^%.o:%.c    gcc -c -o $@ $<clean:    rm -f test *.o
上述Makefile中的“$@", "$^", "$<" 稱為自動變數。

自動化編譯

makefile帶來的好處就是——“自動化編譯”,一旦寫好,只需要一個make命令,整個工程完全自動編譯,極大的提高了軟體開發的效率。make是一個命令工具,是一個解釋makefile中指令的命令工具,一般來說,大多數的IDE都有這個命令,比如:Delphi的make,Visual C++的nmake,Linux下GNU的make。可見,makefile都成為了一種在工程方面的編譯方法。

主要功能

Make工具最主要也是最基本的功能就是通過makefile檔案來描述源程式之間的相互關係並自動維護編譯工作。而makefile 檔案需要按照某種語法進行編寫,檔案中需要說明如何編譯各個源檔案並連線生成執行檔,並要求定義源檔案之間的依賴關係。makefile 檔案是許多編譯器--包括 Windows NT 下的編譯器--維護編譯信息的常用方法,只是在集成開發環境中,用戶通過友好的界面修改 makefile 檔案而已。
在 UNIX 系統中,習慣使用 Makefile 作為 makefile 檔案。如果要使用其他檔案作為 makefile,則可利用類似下面的 make 命令選項指定 makefile 檔案:
make命令
$ make -f Makefile.debug
例如,一個名為prog的程式由三個C源檔案filea.c、fileb.c和filec.c以及庫檔案LS編譯生成,這三個檔案還分別包含自己的頭檔案a.h 、b.h和c.h。通常情況下,C編譯器將會輸出三個目標檔案filea.o、fileb.o和filec.o。假設filea.c和fileb.c都要聲明用到一個名為defs的檔案,但filec.c不用。即在filea.c和fileb.c里都有這樣的聲明:
Makefile檔案工程樣例Makefile檔案工程樣例
#include "defs"
那么下面的文檔就描述了這些檔案之間的相互聯繫:
0 #It is a example for describing makefile 注釋行
1 prog : filea.o fileb.o filec.o #指定prog由三個目標檔案filea.o、fileb.o和filec.o連結生成
2 cc filea.o fileb.o filec.o -LS -o prog #如何從prog所依賴的檔案建立執行檔
3 filea.o : filea.c a.h defs #指定filea.o目標檔案,以及它們所依賴的.c和.h檔案以及defs檔案
4 cc -c filea.c #如何從目標所依賴的檔案建立目標,即如何從filea.c建立filea.o
5 fileb.o : fileb.c b.h defs #指定fileb.o目標檔案,以及它們所依賴的.c和.h檔案以及defs檔案
6 cc -c fileb.c #如何從目標所依賴的檔案建立目標,即如何從fileb.c建立fileb.o
7 filec.o : filec.c c.h #指定filec.o目標檔案,以及它們所依賴的.c和.h檔案
8 cc -c filec.c #如何從目標所依賴的檔案建立目標,即如何從filec.c建立filec.o
這個描述文檔就是一個簡單的makefile檔案。我們針對上例的代碼方面進行一些基礎性說明:CC 是一個全局變數,它指定你的Makefile所用的編譯器,一般默認是gcc;.o檔案是unix下的中間代碼目標檔案,就如同在windows下的.obj檔案一樣,在unix下生成.o檔案的過程叫編譯(compile),將無數.o檔案集合生成執行檔的過程叫連結(link);有時會在unix界面下看到.a檔案,那是Archive File,相當於windows下的庫檔案Library File,.a檔案作用是:由於源檔案太多(上例是指.c和.h檔案過多),編譯生成的中間目標檔案(.o檔案)太多,而在連結時需要明顯地指出中間目標檔案名稱,這對於編譯很不方便,所以,我們要給中間目標檔案打個包,這個包就是.a檔案。
當filea.c或a.h檔案在編譯之後又被修改,則 make 工具可自動重新編譯filea.o,如果在前後兩次編譯之間,filea.c 和a.h 均沒有被修改,而且filea.o還存在的話,就沒有必要重新編譯。這種依賴關係在多源檔案程式編譯中尤其重要。通過這種依賴關係的定義,make 工具可避免許多不必要的編譯工作。當然,利用Shell腳本也可以達到自動編譯的效果,但是,Shell 腳本將全部編譯任何源檔案,包括哪些不必要重新編譯的源檔案,而 make 工具則可根據目標上一次編譯的時間和目標所依賴的源檔案的更新時間而自動判斷應當編譯哪個源檔案。
Makefile檔案準備好之後,接著在Makefile檔案所在的目錄下敲入make這個命令就可以了,根據Makefile檔案,以告訴make命令需要怎么樣的去編譯和連結目標程式
規則
讓我們先來粗略地看一看Makefile的規則。
target ... : prerequisites ...
command
...
...
目標:依賴
執行指令 ...
target也就是一個目標檔案,可以是Object File,也可以是執行檔案。還可以是一個標籤(Label)。
① prerequisites就是,要生成那個target所需要的檔案或是目標。
② command也就是make需要執行的命令。(任意的Shell命令)
這是一個檔案的依賴關係,也就是說,target這一個或多個的目標檔案依賴於prerequisites中的檔案,其生成規則定義在command中。說白一點就是說,prerequisites中如果有一個以上的檔案比target檔案要新的話,command所定義的命令就會被執行(command一定要以Tab鍵開始,否則編譯器無法識別command),減少重複編譯,提高了其軟體工程管理效率。
檔案定義與命令
Makefile檔案作為一種描述文檔一般需要包含以下內容:
命令行中執行makefile命令行中執行makefile
宏定義◆ 源檔案之間的相互依賴關係
◆ 可執行的命令
Makefile中允許使用簡單的宏指代源檔案及其相關編譯信息,在Linux中也稱宏為變數。在引用宏時只需在變數前加$符號,但值得注意的是,如果變數名的長度超過一個字元,在引用時就必須加圓括弧()。
有效的宏引用
$(CFLAGS)
$Z
$(Z)
其中最後兩個引用是完全一致的。
需要注意的是一些宏的預定義變數,在Unix系統中,$*、$@、$?和$<四個特殊宏的值在執行命令的過程中會發生相應的變化,而在GNU make中則定義了更多的預定義變數。關於預定義變數的詳細內容,宏定義的使用可以使我們脫離那些冗長乏味的編譯選項,為編寫makefile檔案帶來很大的方便。
# Define a macro for the object files
OBJECTS= filea.o fileb.o filec.o
# Define a macro for the library file
LIBES= -LS
# use macros rewrite makefile
prog: $(OBJECTS)
cc $(OBJECTS) $(LIBES) -o prog
……---------------------------------------------------------
此時如果執行不帶參數的make命令,將連線三個目標檔案和庫檔案LS;但是如果在make命令後帶有新的宏定義:
make "LIBES= -LL -LS" #如何實現?
則命令行後面的宏定義將覆蓋makefile檔案中的宏定義。若LL也是庫檔案,此時make命令將連線三個目標檔案以及兩個庫檔案LS和LL。
在Unix系統中沒有對常量NULL作出明確的定義,因此我們要定義NULL字元串時要使用下述宏定義
STRINGNAME= //這裡有待考證
makefile 中的變數(宏)
GNU 的 make 工具除提供有建立目標的基本功能之外,還有許多便於表達依賴性關係
以及建立目標的命令的特色。其中之一就是變數或宏的定義能力。如果你要以相同的編譯
選項同時編譯十幾個 C 源檔案,而為每個目標的編譯指定冗長的編譯選項的話,將是非
常乏味的。但利用簡單的變數定義,可避免這種乏味的工作:
# Define macros for name of compiler
CC = gcc
# Define a macr o for the CC flags
CCFLAGS = -D_DEBUG -g -m486
# A rule for building a object file
test.o: test.c test.h
$(CC) -c $(CCFLAGS) test.c
在上面的例子中,CC 和 CCFLAGS 就是 make 的變數。GNU make 通常稱之為變數,
而其他 UNIX 的 make 工具稱之為宏,實際是同一個東西。在 makefile 中引用變數的值
時,只需變數名之前添加 $ 符號,如上面的 $(CC) 和 $(CCFLAGS)。
GNU make 有許多預定義的變數,這些變數具有特殊的含義,可在規則中使用。表 13-2
給出了一些主要的預定義變數,除這些變數外,GNU make 還將所有的環境變數作為自己
的預定義變數。
表 13-2 GNU make 的主要預定義變數
預定義變數
含義
$*
不包含擴展名的目標檔案名稱稱。
$+
所有的依賴檔案,以空格分開,並以出現的先後為序,可能包含重複的依賴檔案。
$<
第一個依賴檔案的名稱。
$?
所有的依賴檔案,以空格分開,這些依賴檔案的修改日期比目標的創建日期晚。
$@
目標的完整名稱。
$^
所有的依賴檔案,以空格分開,不包含重複的依賴檔案。
$%
如果目標是歸檔成員,則該變數表示目標的歸檔成員名稱。例如,如果目標名稱為
(image.o),則 $@ 為 ,而 $% 為 image.o。
AR
歸檔維護程式的名稱,默認值為 ar。
ARFLAGS
歸檔維護程式的選項。
AS
彙編程式的名稱,默認值為 as。
ASFLAGS
彙編程式的選項。
CC
C編譯器的名稱,默認值為 cc。
CFLAGS
C編譯器的選項。
CPP
C 預編譯器的名稱,默認值為 $(CC) -E。
CPPFLAGS
C預編譯的選項。
CXX
C++編譯器的名稱,默認值為 g++。
CXXFLAGS
C++編譯器的選項。
FC
FORTRAN編譯器的名稱,默認值為 f77。
FFLAGS
FORTRAN編譯器的選項。
Makefile以檔案名稱:檔案名稱的形式比較冒號右邊的檔案是不是較左邊的檔案有更新,如果有更新則執行下一行的程式代碼。因此Makefile可以把檔案關聯起來

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