int64

int64

Int64是有符號 64 位整數數據類型,相當於C++中的long long、 C# 中的 long 和 SQL Server 中的 bigint,表示值介於 -2^63 ( -9,223,372,036,854,775,808) 到2^63-1(+9,223,372,036,854,775,807 )之間的整數。

基本介紹

  • 中文名:int64
  • 類型:符號 64 位整數數據類型
  • 控制值類型的字元串表示形式的信息
  • 分別:long long 與 unsigned
格式,套用,VC,G++,pascal,

格式

Int64是有符號 64 位整數數據類型,相當於C++中的long long、 C# 中的 long 和 SQL Server 中的 bigint,表示值介於 -2^63 ( -9,223,372,036,854,775,808) 到2^63-1(+9,223,372,036,854,775,807 )之間的整數。存儲空間占 8 位元組。用於整數值可能超過 int 數據類型支持範圍的情況。
Int64 為比較此類型的實例、將實例的值轉換為它的字元串表示形式以及將數字的字元串表示形式轉換為此類型的實例提供了相應的方法。
警告 在 32 位 Intel 計算機上分配 64 位值不是原子操作;即該操作不是執行緒安全的。這意味著,如果兩個人同時將一個值分配給一個靜態 Int64 欄位,則該欄位的最終值是無法預測的。
有關格式規範代碼如何控制值類型的字元串表示形式的信息,請參見格式化概述。此類型實現接口 IComparable、IFormattable 和 IConvertible。使用 Convert 類進行轉換,而不是使用此類型的 IConvertible 顯式接口成員實現。
具體用法可以如下所示:
#include<stdio.h>
int main()
{
__int64 j;
scanf("%I64d",&j);
int64
printf("%I64d",j);
}
說明:
1、int64不能用作為循環變數
2、int64的操作速度較慢

套用

不同的編譯器對64位整數的擴展有所不同。

VC

VCVC6.0的64位整數分別叫做__int64與unsigned __int64,其範圍分別是[-2^63, 2^63)與[0,2^64),即-9223372036854775808~9223372036854775807(10^19)與0~18446744073709551615(約1800億億)(10^20)。對64位整數的運算與32位整數基本相同,都支持四則運算與位運算等。當進行64位與32位的混合運算時,32位整數會被隱式轉換成64位整數。但是,VC的輸入輸出與__int64的兼容就不是很好了,如果你寫下這樣一段代碼:
1 __int64 a;
2 cin >> a;
3 cout << a;
那么,在第2行會收到“error C2679: binary '>>' : no operator defined which takes a right-hand operand of type '__int64' (or there is no acceptable conversion)”的錯誤;在第3行會收到“error C2593: 'operator <<' is ambiguous”的錯誤。那是不是就不能進行輸入輸出呢?當然不是,你可以使用C的寫法:
scanf("%I64d",&a);
printf("%I64d",a);
就可以正確輸入輸出了。當使用unsigned __int64時,把"I64d"改為"I64u"就可以了。

G++

OJ通常使用g++編譯器。其64位擴展方式與VC有所不同,它們分別叫做long long 與 unsigned long long。處理規模與除輸入輸出外的使用方法同上。對於輸入輸出,它的擴展比VC好。既可以使用
1 long long a;
2 cin>>a;
3 cout<<a;
也可以使用
scanf("%lld",&a);
printf("%lld",a);
使用無符號數時,將"%lld"改成"%llu"即可。
最後補充一點:作為一個特例,如果你使用的是Dev-C++的g++編譯器,它使用的是"%I64d"而非"%lld"

pascal

變數類型:int64
數據範圍:-9223372036854775808..9223372036854775807
可以直接read()輸入,write()輸出,不能用作循環變數。
var a:int64;begin{主程式}end;

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