clock()

clock()是C/C++中的計時函式,而與其相關的數據類型是clock_t。在MSDN中,查得對clock函式定義如下:

clock_t clock(void) ;

簡單而言,就是該程式從啟動到函式調用占用CPU的時間。這個函式返回從“開啟這個程式進程”到“程式中調用clock()函式”時之間的CPU時鐘計時單元(clock tick)數,在MSDN中稱之為掛鐘時間(wal-clock);若掛鐘時間不可取,則返回-1。其中clock_t是用來保存時間的數據類型。

基本介紹

  • 外文名:clock()
  • 屬於:C/C++
  • 性質:計時函式
  • 定義:clock_t clock(void) ;
定義,運行結果,宏,

定義

在time.h檔案中,我們可以找到對它的定義:
#ifndef _CLOCK_T_DEFINED
typedef long clock_t;
#define _CLOCK_T_DEFINED
#endif
很明顯,clock_t是一個長整形數。在time.h檔案中,還定義了一個常量CLOCKS_PER_SEC,它用來表示一秒鐘會有多少個時鐘計時單元,其定義如下:
#define CLOCKS_PER_SEC ((clock_t)1000)
在linux系統下,CLOCKS_PER_SEC的值可能有所不同,目前使用的linux列印出來的值是1000000,表示的是微秒。這一點需要注意。
可以看到每過千分之一秒(1毫秒),調用clock()函式返回的值就加1。下面舉個例子,你可以使用公式clock()/CLOCKS_PER_SEC來計算一個進程自身的運行時間:
void elapsed_time()
{
printf("Elapsed time:%u secs.\n",clock()/CLOCKS_PER_SEC);
}
當然,你也可以用clock函式來計算你的機器運行一個循環或者處理其它事件到底花了多少時間:
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>int main(void){long i = 10000000L;clock_t start, finish;double duration;/* 測量一個事件持續的時間*/printf( "Time to do %ld empty loops is ", i) ;start = clock();while( i-- );finish = clock();duration = (double)(finish - start) / CLOCKS_PER_SEC;printf( "%f seconds\n", duration );system("pause");}

運行結果

Time to do 10000000 empty loops is 0.03000 seconds
上面我們看到時鐘計時單元的長度為1毫秒,那么計時的精度也為1毫秒,那么我們可不可以通過改變CLOCKS_PER_SEC的定義,通過把它定義的大一些,從而使計時精度更高呢?通過嘗試,你會發現這樣是不行的。在標準C/C++中,最小的計時單位是1毫秒。

宏CLOCKS_PER_SEC適用於將計算系統時間類型轉換為用戶可讀的秒時間,包含於頭檔案ctime(或time.h)中
利用clock()函式和for循環完成程式定時暫停
在很久以前人們就用for來使程式暫停了,但是面對的問題是計算機越來越強大,以至於單用for循環已經無法控制計算機的處理速度,此時使用clock()函式就可以完成對程式的有效計時,並將這個時間用於暫停。
#include<iostream>
#include<ctime>//or time.h
using namespace std;
int main()
{
//省略
int b;
int b=clock()/CLOCKS_PER_SEC;
for(int i=0;i<100;)//完成100毫秒定時
{
i=clock()/CLOCKS_PER_SEC;
i=i-b;
}
//省略
return 0;
}

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