ZAX

ZAX

ZAX,原名:周豪。

國內著名電子競技社區TatazuCom、ReplaysNet、業餘電子競技戰隊聯賽UL、RTB創始人。

基本介紹

  • 中文名:周豪
  • 外文名:ZAX
  • 國籍:中國
  • 民族:漢
  • 出生地:潮州
  • 主要成就:著名電子競技賽事StarsWar創始人
    TatazuCom創始人。
簡介,基本信息,遊戲風雲,自述,

簡介

著名電子競技賽事StarsWar創始人。
國內著名電子競技社區TatazuCom,ReplaysNet的創始人。
國內著名電子競技俱樂部WE電子競技俱樂部創始人。
國內著名業餘電子競技戰隊聯賽UL、RTB創始人。

基本信息

姓名:周豪
ZAXZAX
性別:男
籍貫:潮州
愛好:上網,遊戲,設計,籃球
座右銘:Nothing is impossible

遊戲風雲

遊戲風雲對ZAX的介紹
說到周豪這個名字,相信很多人都不知道,即便是說到他的另一個名字Zax,相信很多人就算知道,但在腦海里也沒有一個清晰的輪廓。這是因為,即使他是國際著名華人電子競技社區Replaysnet的創始人,Stars War國際電子競技明星邀請賽的組織者,世界頂級電子競技俱樂部WE的主要推手,1981年出生的他也沒有任何張揚和高傲的姿態,一直低調的走在國內電子競技的幕後。
Zax在圈內有著很好的口碑,甚至連很多競爭對手都和他是朋友,但是很少有人了解他的過去,也很少有人知道他擁有什麼樣的夢想,這在年輕浮躁的電子競技圈幾乎是個奇蹟。
Zax祖籍廣東省潮州市,他的父親是一個典型的潮州商人,積極勤奮,好奇樂觀,非常具有冒險精神,做過很多那個時代的新興行業,曾是第一批在上海開超市的人,Zax從小的家境非常好,甚至在上學放學時有專門的私人司機接送,從小喜歡玩遊戲的Zax幾乎擁有他成長時期所有類型的遊戲機,甚至有世界第一代遊戲機——用搖桿控制的雅達利遊戲機。
不過這種富裕的生活在Zax高中時被一場突如其來的變故扭轉了。
在他Zax上高中的時候,他父親的生意合伙人突然捲款跑了,帶走了所有的錢,銷聲匿跡,突然間所有的債務都壓在了Zax父親的頭上,資金沒了,生意垮了,接踵而來的各種官司更是雪上加霜,法院甚至一度封掉了Zax的家,以前的那種養尊處優的生活一瞬間就沒了,曾經熟悉的面孔也在剎那間變的陌生,而Zax親眼目睹了這場變故的整個過程,他說,直到現在都還記得那些人的嘴臉。
雖然這場變故帶來的影響在Zax大學畢業後有所好轉,但是它給Zax和他家庭帶來了太多的經驗和教訓,也非常殘酷的把Zax一下推到了社會的邊緣,讓他看到了社會的另一面。他說,在看到那一切之後,他有了一些改變,他繼承了他父輩一代潮州商人愛冒險,積極勤奮,好奇等特性,但是他絕對不會象父輩那樣拿家庭的未來去冒險,那太愚蠢了,從那時起,Zax給自己定了一個奮鬥目標,就是讓家人和後代生活的更好。
正是由於這樣的一些影響,Zax選擇了一條和他父親完全不同的商人之路,走技術和文化商人的道路。
2000年,Zax高中畢業了,考入了上海交通大學土木工程系,在那個暑假,他到電腦城裡找了份賣電腦的工作,在那裡,他開始了解客戶對電腦的需求,知道了要怎么說怎么做才能讓客戶對他賣的電腦產生興趣,並且第一次接觸到了電腦各方面的技術。
進入大學之後,喜歡《星際爭霸》遊戲的Zax加入了學校里的星際戰隊,當時學校戰隊有個主頁。怎么做網頁?這讓他產生了濃厚的興趣,於是他就開始跟著一位學長學習做網頁,憑藉對技術方面的好奇和勤奮,很快他的網頁製作技術就超過了學長,在學長畢業離開學校時,他已經成了學校里的很多學院和組織網站的設計製作者。
由於一直從事學校星際戰隊主頁的管理,Zax也從一個隊員慢慢的變成了戰隊的管理者之一。02年非典的時候,Zax和一群電子競技愛好者,在學校宿舍里成功的搞了一次CS比賽,大家只需要在宿舍里就可以通過網路參加,這讓學校方面對電子競技好感倍增,Zax他們抓住機會向團委申請了“上海交通大學電子競技協會”,協會被很快批准,他也順其自然的成了該協會的負責人之一,並在招新宣講會上,向全體新成員致辭。
在管理星際戰隊網站的時候,Zax發現很多人對Replay(比賽錄像)的需求量很大,於是,Zax在一個叫“交大娛樂城”的網站上開出一個版塊,專門提供比賽錄像的下載,當時訪問的人很少,線上只有幾十個人,都是來下載錄像的。
2002年,隨著下載錄像的人越來越多,Zax專門申請了一個個人空間來放那些錄像,這就是Replays最早的原型——http://replays126com,當時的名字叫《經典錄像下載站》,02年7月22日,Zax打算註冊一個更好記的域名,就嘗試性的查詢了Replaysnet這個域名,讓Zax十分驚奇的是,這個域名竟然沒有被註冊,從此,Replaysnet這個域名和Zax緊緊的連在了一起。
Replaysnet在建立之初只有《魔獸爭霸3》的錄像,後來一個當時在國內排前三的星際戰隊linyu戰隊的隊長找到Zax,希望在Replaysnet里加入星際分站,Zax同意了,隨後linyu戰隊的WuFan(吳凡)被派過來專門負責星際分站的更新。6年過去了,WuFan已經成了Replaysnet的主編,負責RN下6個分站的內容管理。
Zax在說到WuFan最開始的工作時,用了一個非常形象具體的名詞“人肉搜尋”,因為那個時候網站搜尋技術還不如現在這樣發達,很多比賽的錄像僅靠搜尋是無法找到的,要去翻看很多國外的電子競技網站,電子競技選手自己的BLOG,甚至是要和那些職業選手建立長期的關係,以便可以從他們那裡拿到第一手的比賽和訓練錄像。
在網站創立之初,更新和維護網站需要花費非常多的時間和精力,而且大家全部是自願的,RN從02年建立到05年4月被美國IGE公司收購幾乎沒有一分錢收入,伺服器空間都是Zax到處借來的,一批又一批的Replaysnet愛好者創造了RN,Zax說光是寫曾經為RN付出努力的工作人員名子就可以寫滿幾頁紙了,除了現在作為全職編輯的WUFAN、SNOW、TONY等等,曾為RN付出努力的工作人員幾乎遍布世界各地的各個角落,從事著各式各樣的工作,他們依然和Zax保持著聯繫。
Replaysnet真正火起來是在05年的1月,那是韓國WEG第一賽季的比賽,韓國人已經邀請了當時國內如日中天的Magicyang和蘇昊赴韓國參加電視聯賽,還有一個名額,要通過大家的投票才能決定,而當時還不出名的SKY(就是後來奪得連續兩屆WCG冠軍的李曉峰)就在其中,SKY通過Replaysnet表達了他十分想去韓國參加WEG比賽的願望,Replaysnet發動了一場為SKY拉票的行動,一些大的遊戲網站比如新浪遊戲等等紛紛回響,不斷轉載Replaysnet發出的拉票新聞,大家也紛紛通過這些新聞中的連結來到RN的論壇,從開始的幾十人,到後來的幾千人線上,而RN論壇的人性化系統設計和自由度讓很多人喜歡上了這裡,會員數量開始倍增.
當時同類的網站由於各種原因不斷關閉,有因為黑客攻擊,有因為人員流失,有因為技術跟不上,RN當時也遇到了這些問題,曾經有長達2個月被人攻擊無法訪問,後來在母公司IGE的幫助下,RN搬到了有千兆防火牆的專業機房中。在擁有了自己獨立的伺服器後,RN走上正軌,網站訪問速度和網站的功能質量有了大幅度提高。
說到RN和IGE的聯姻,就不得不說到另一個有點傳奇的人,就是IGE當時的中國上海代表處負責人Rendey,Zax和他認識的時候,Rendey還在美國上學,課餘時間要去騎腳踏車送外賣,他是一個WAR3的狂熱愛好者,也是Replaysnet的會員,他後來自己做了一個虛擬物品交易網站,在中國收貨往美國賣,由於成本相比較低,很快就吃掉了當時美國最大的虛擬物品交易商IGE很大一部分市場,最後迫使IGE提出收購他的網站,那年Rendey 27歲,而IGE的老闆24歲,在被收購後,Rendey被派回中國上海負責IGE 90%的全球採購業務,據說當時IGE公司市值6億美元。
Zax回憶這個部分時,依然可以感受到他的意外,一個一年前在美國送外賣,並且從沒見過面的RN會員,一年後是自己的老闆,誰都無法想像這種機緣巧合,讓Replaysnet從一個個人網站變成了一個商業網站,Zax說,現在想起來,Rendey給我們了一個很好的機會。
在RN被收購後,公司搬往了上海靜安區威海路的文新報業大廈,Zax有了充足的資金和後台去擴大Replaysnet的影響力,在和Rendey商量後,公司打算組建一支實力強勁的War3戰隊,Rendey想收購當時韓國最強的Friends戰隊,就找到了Showtime幫助聯繫,Zax想收購中國當時最強的Yoliny戰隊,就聯繫了Yoliny的隊長裴樂,在經過幾次和選手的談判之後,戰隊成員基本敲定了,新的戰隊由中國和韓國2隻最強的戰隊組成,合併後的新名字叫World Elite(世界精英)就是現在如日中天的WE戰隊。
2005年4月28日,WE戰隊成立後,Rendey想把中國和韓國的隊員都邀請到上海來舉行一個成立儀式,Zax提出,機會難得,不如搞大一點做一個比賽,在體育館裡舉行,觀眾可以來看。其實,做一個自有品牌的國際性比賽是Zax一直以來的夢想之一。
就這樣,05年6月,第一屆Stars War國際電子競技明星邀請賽誕生了,在上海盧灣區體育館,比賽當天整個體育館座無虛席,說起那屆的Stars War,Zax印象最深的就是比賽打到晚上12點,竟然還有至少200名觀眾沒走,堅持看完了比賽,結束後還在體育館外面等著選手出來要簽名。
由於第一屆Stars War時觀眾的熱烈反應,公司決定把Stars War這個賽事品牌一直做下去,這樣也就有了第二屆的Stars War,邀請到了更多的世界頂級明星,更大的體育館,比賽時GamesTV進行了現場直播,26萬獨立IP的觀看和現場4000個座位被占滿,而且是連續2天,這個電子競技比賽現場觀眾最多的記錄直到現在都沒有被打破,Stars War創造了一個新的電子競技比賽組織模式——全明星賽現場直播模式。
WE戰隊在有了穩定的贊助支持後,全隊的成績更是突飛猛進,中國分隊的SKY連續2年獲得WCG世界冠軍,08梯隊和09梯隊也在穩步提高,隨著WE星際和FIFA足球分隊的建立,以及各種電腦硬體和時尚消費品贊助商的追捧,WE已經成為了中國電子競技俱樂部的皇馬。
不過,中國電子競技的整體形勢依然不容樂觀,無論是作為一種新興的體育項目,還是一種生活態度,電子競技的概念都十分前衛,Zax說,有些事情需要時間,各種人脈和資源需要時間去沉澱,電子競技圈也需要時間去成長,越來越多喜歡電子競技的人們開始進入職場,我們經常看到一些人開始把一些企業市場活動和電子競技聯繫起來,他們之前都是電子競技的參與者或者是愛好者,我們現在做的就是一個播種的階段,電子競技將來的前景一定很好,就看誰能活到那個時候。
ZAX
潮州人愛好喝功夫茶,Zax現在一有空就會在家裡喝喝功夫茶,約朋友來家裡聊聊天,甚至是彈彈鋼琴。他有一隻紫砂壺,他說紫砂壺是要養的,養久了就能通人性,每天要不斷的撫摸它的表面,它會吸收你的靈氣,時間長了會使得泡出來的茶會有你獨特的味道,中國傳統文化有很多寶貴的東西,但是很多被我們拋棄了,說禮儀別人會想到日本,說圍棋別人想到韓國,我們已經快沒有自己的文化了,Zax夢想有一天別人說到電子競技的時候,能想到中國。

自述

Zax創建Tata族:敞開心扉對大家說
可能很多人不知道,我從去年9月就已經正式離開了RN,
那時走的比較突然也比較低調,除了圈內人幾乎沒人知道。
大家一定會問為什麼要離開RN? 這可以說一個很長的故事,如果你有耐心聽我這個閒人嘮叨,請拿張椅子聽我從開頭說起。
2005年的時候,已經成立了3年的RN遇上了強大的黑客攻擊,作為一個個人網站,只有一台伺服器,沒有專業的技術人員,沒有昂貴的硬體防火牆,對於這種攻擊只能束手無策;而好幾個跟了我很多年的staff在那時又一一離開。那次我頗受打擊,感到被一個無形的枷鎖綁住,有力使不上力,甚至到了想放棄的地步。
在這時一個老朋友主動來找我代表IGE想收購我的網站,這個訊息對我來說可謂是雪中送炭。雖然自己有點不捨得,但想到能使自己的心血重生,能使為RN努力付出汗水的Staff得到應有的回報,能實現自己期許已久的願望,就心潮澎湃。沒有考慮太久,便出讓了RN,當時我並未考慮錢。 雖然現在仍然有很多人以為我是RN的老闆,但其實從那刻起RN就不屬於我了,我只是一個普通的職員。
然而即使今天,我也沒有後悔當初轉讓RN的決定。在這3年來,在IGE的資金幫助下,我幾乎實現了自己60%的電競夢想:
做一個中國人氣最旺最專業的電競網站:ReplaysNet,成功了!在多年的苦心經營下,RN從單純的魔獸錄像站轉變為全球知名的電競站,積攢的優勢一直沒法被同類網站超越。
做一個中國乃至世界頂級的電競俱樂部:World Elite,成功了!在King的帶領下,WE走過了多年的風風雨雨,不論是在韓國人為主力的陣容,還是以全華版為主力的陣容,WE都證明了自己的實力,在中國保持無法被超越的地位。
做一個中國最好的業餘戰隊聯賽:RTB,成功了!至今已經辦了9界的RTB,一直是職業選手誕生的最佳搖籃。
做一個中國最好最有樂趣的頂級電競賽事:Stars War,失敗了...... SW開了個好頭,但卻沒有一個好的結局。
SW從第三界之後在高層的指示下劃分到新的部門,從我手上剝離出去。之後SW一次次的與網遊結緣,一次次的縮小場地,一次次與我心目中的目標背道而馳,我只能像行屍走肉一樣的聽從命令去做自己不想要的SW,我的心逐漸麻木。從最初選手們期許已久的比賽到看著他們失望的表情,我不知道如何去解釋SW所發生的變化,我不知道他們是否還願意參加下一屆的SW,如果還有的話。
網遊化的理由是為利益所迫,我們做出了妥協,可事實上那並沒有為我們贏得任何利潤,唯一讓人欣慰的一次是SW2時與街頭籃球的結緣,既得到了可觀的收入也很好的融入到電競之中。我陷入了漩渦,這不是我想要的SW,他是我的孩子,我不能眼看著他被那么糟踏!但面對難以抗拒的命令我又能做什麼呢?他已經不屬於我了,那種被人從懷中搶走孩子的感覺是什麼樣的,是憤怒,是悲傷,是無奈。看著後起之秀PGL的傑出表現,我暗自為他們鼓掌為他們叫好,但同時也為SW的褪色感到心酸,他已經逐漸被人遺忘,那個曾經是職業選手最嚮往的地方。
如果說SW是06年讓我萌生去意的起因的話,07年的事情就是導致我決定離開的根本原因了。
07年年初,在17173上巨額的廣告利潤誘惑下。高層決定創立新品牌,主打網遊,力爭和17173一拼高下。本來我對這個決定並沒有什麼感覺,做就做吧。但接下來的話讓我悶了,RN要作為新品牌的子站,為之導流量,逐漸淡化RN的品牌,全站包括論壇都需要使用全新的程式。這是第二次奪子,硬生生的。
我當年願意轉讓RN的原因在於可以把他做的更好,現在做其他業務也就算了,還要剝奪RN的存在,這讓我我如何忍受。原來我招的PHP程式設計師都已經慢慢被解聘,全面啟用.Net的新技術團隊;設計部也已經獨立出來了。加上劃分出去的SW,我最後能涉及到的也只有WE和編輯們了。這時我的名片有了新的title,很貼切,內容部經理,是的,我只管內容。
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再後來,WE戰隊由於沒有足夠資金的支持,發生了韓國人的集體離隊事件,加上Soju的一篇聲明,我心情跌到了谷底,WE因此而蒙上陰影嗎?被背叛了,被愚弄了,這種心情反覆充斥在我的腦中。我甚至懷疑起自己所作的所有事情的價值,我究竟是為了什麼?突然,我站不穩,頭重腳輕,摔倒在地上。我竟然得了高考學生最容易得的腦血管痙攣。
休息了1周,我回到工作崗位,像個行屍走肉一樣過了1個月。幸運的是,WE並沒有因為韓國人的離去而崩壞,年輕的中國小伙子們Sky,Suho,Infi,Ted,Like堅強的站上了新的高峰,我非常欣慰,但是,我在思考,以後怎么辦呢?我繼續守著這僅有的最後一個孩子嗎?
我的夢想是創造一個理想的電競世界,一個超越韓國的真正的電競產業,而在原來的道路上,我已經看不到未來,離開是我唯一的選擇。
我不能被這些困難所折服,我相信我的夢想尚未終結。最重要的是超越自己!
臨晨,我刪除了部落格上所有的歷史,寫下第一篇,向大家到別,zax,z是zero的意思,我現在又恢復到了零的狀態。
再見了RN,再見了WE,再見了SW。
在痛定思痛的半年中,我作為一個旁觀者不斷思考著電子競技的未來,在做RN的幾年裡,該做的我都做了,該想的都想了,但盈利模式永遠是困擾從業者的問題,不斷的投入,不斷的努力,到頭來卻得不到任何回報。戰隊,賽事,網站,沒有願意付出的用戶,沒有對之認可的廠商,走到最後都是死胡同。
我迷茫了,就像在黑暗之中尋找出口一樣,摸索著,但卻一直碰壁。黑暗逐漸把我吞噬。
直到有一天,一次偶然的機會,我在黑暗之中見到了一絲閃光。
戰隊,賽事,網站,平台都是整個電子競技機械中的一個齒輪,它們看似相互倚靠,不斷循環,卻缺乏最根本性的利益連線,它們沒有統一的利益點,都在各自為伍,拉幫結派想辦法賺錢,反過來說它們之間甚至是競爭關係,不同的組織都在找同一家廠商拉贊助,廠商有那么多的預算嗎?他只能選擇一家。蛋糕只有一塊卻要10個人分,不是你死就是我亡,產業進入了惡性循環。
這些齒輪之間的鋸齒根本不匹配,這台機器沒法運轉,那究竟有沒有原動力能磨平它們的間隙,讓其順利運轉呢?我們需要一個利益大同,來連線他們,我終於想到了!這感覺就像飛來的靈感解開一道數學題,無比的暢快與愉悅。
等等,我想的畢竟是理論上的,我必須付諸於實施,我必須擁有必要的條件。
首先,我們需要一個更好的RN。
先要解決RN尚未解決的問題: 技術bug修正緩慢;版主自搞圈子;新人缺乏表現機會; 草根缺乏發言權;賽事發布門檻高;套用缺乏革新;打擊競爭者 等等
另外還需要一個響亮的名字,Tony提醒了我,War3CN,這是我最早發過RN廣告貼的地方,也是老人們最懷念的地方。記得baozi寫過一篇文章說沒有War3CN可能就沒有RN,雖然聽上去有點彆扭和不爽,但我卻不得不承認。
我找到了以前War3CN的站長KinK,表達了我的想法和計畫,Kink很爽快的答應了,願意給我授權和所有的設計源檔案,唯一可惜的是War3cncom這個域名在過期後已經被搶注了,事無完美,想辦法搞到了war3cn這個域名,當然是個很好的域名,但對於老玩家來說,可能還是有遺憾吧。
網站上線了,我並沒有對外宣布War3cn和我的關係,雖然來War3CN幫忙的都是RN的Staff和版主們,但他們大多數都不知道我的存在,Snow作為代表一直和版主們進行溝通。另外,我以一個admin臨時工的身份生存在這個新生的環境中,修正一下論壇的問題,添加一些有趣的外掛程式功能,和論壇的朋友們扯談一下,讓我心情非常愉快,雖然論壇人不多,但感覺回到了我最早建立RN的時候,很純很純的狀態。
要問我為什麼一直隱藏自己的身份,對於RN我還難以割捨,對於這個傾注了自己心血的孩子,我還不能完全放棄,這不是一件說了就能做的事,需要莫大的勇氣。我想一直保持一個平靜的狀態,War3CN和RN共存,共同繁榮,互相彌補。但事實上,要做到這點根本不可能,只是我們的一廂情願而已。Snow在論壇發訪談的外連,就會被立即刪除,水心魚想要在首頁報導一下UL(終極聯賽)的新聞,就會被要求去除所有的連結和來源。到了最後,War3CN這個詞直接無法再打出來了,得到了和XX功一樣的待遇。這是我一手創建的RN嗎,感覺很陌生,又或者是我自己很久以前埋下的種子,對於競爭者的打擊只能是越發強烈。
要實現我的電競大同夢想,網站是不得不走的一步,我必須站出來去表達心中積壓已久的想法,去腳踏實地的實現這至關重要的一步。
我不能再心存對RN的情感,從我走的那天開始,它就已經和我沒有關係了,它只能是我今後超越自我的目標而已。
因此,TaTa族誕生了。
為什麼稱作TATAZU ?
1. TATAZU,Tata族。
2. 它是一個族群,象徵天性愛玩不願長大的純真孩子們 …
3. 它是一個為我們的夢想而產生的全新辭彙,簡潔與極富有節奏的發音是它的特點 …
4. 它在日語裡是有站起來的含義,寓意我們在任何挫折與困難面前都將屹立不倒,勇往直前 …
5. 它更多的代表一種對生活的積極態度,任何煩惱憂愁,"踏"兩步即可輕鬆遺忘 …
6. 簡單與純真!朝氣與活力!勇敢與夢想!這,就是Tatazu (TaTa族) .
平凡的名字卻賦予了不平凡的含義,它承載著我們的電競夢,承載著未來。
在打完這些字之後,我還有一些緊張,一旦點下“發布”按鈕之後,我將進入一個新的時代,一年來的閒人生活過去了,明天我將面臨更大的挑戰,更大的壓力。
而你,是否願意和我一起去迎接這個挑戰,去揮下那一鋤頭,為這個荒蕪的世界出把力呢?(完)

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