Wine 11

Wine 11.0是Wine兼容層於2026年1月13日發布的一個主要穩定版本。其最核心的變革在於全面開發完成了WoW64架構,取代了以往獨立的wine64載入器,旨在改進對Windows運行機制的模擬以提升兼容性。

該版本移除了對OSMesa軟體光柵化庫的依賴,轉而採用硬體加速的OpenGL,並跟進了Vulkan API 1.4.335,支持基於Direct3D 11的硬體加速H.264視頻解碼。實驗性的Wayland驅動新增了對異形視窗、剪貼簿同步等功能的支持。後續的11.x開發版本引入了對Linux系統調用用戶分發的支持,解決了《底特律:變人》等多款遊戲因直接使用x86_64 SYSCALL指令導致的崩潰問題。

基本介紹

  • 中文名:Wine 11
  • 外文名:Wine 11
  • 產品類型:兼容層
  • 上市時間:2026年1月13日
發展歷程,運營模式,

發展歷程

Wine 11 是 Wine 兼容層的一個年度穩定版本周期。Wine 11.0 的代碼凍結於 2025年12月5日啟動,並發布了首個候選版本(Wine 11.0-rc1)。隨後,項目組陸續發布了 rc2(12月12日)、rc3(12月19日)、rc4(12月26日)和 rc5(2026年1月9日)等多個候選版本。最終,Wine 11.0 穩定版於 2026年1月13日正式發布。
在 11.0 穩定版發布後,項目轉入常規的每兩周一次的開發版本疊代。Wine 11.1 於 2026年1月23日發布,主要消化了代碼凍結期間擱置的改進。此後,項目持續更新,相繼發布了 11.2(2月6日)、11.3(2月20日)和 11.4(3月6日)等版本,進行了包括 Mono 引擎更新、DirectSound 最佳化在內的多項改進。Wine 11.5 版本於 2026年3月20日發布,引入了對 Linux 系統調用用戶分發(Syscall User Dispatch)的支持。最新的開發版本 Wine 11.6 於 2026年4月3日發布,開始了 Android 驅動的復興工作,並改進了對遊戲模組的 DLL 載入順序支持。

運營模式

Wine採用年度發布重要穩定版本的開發模式。例如,Wine 11.0作為年度重要版本,其目標是在2026年1月發布最終版本。穩定版發布前會經歷代碼凍結期,並發布多個候選版本(RC)進行測試。Wine 11.0於2025年12月5日啟動代碼凍結流程並推出第一個候選版本Wine 11.0-rc1,隨後陸續發布了rc2(12月12日)、rc3(12月19日)、rc4(12月26日)和rc5(2026年1月9日),最終穩定版於2026年1月13日正式發布。

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