WONDER SWAN color

WONDER SWAN color

WSC為BANDAI(萬代)公司推出的掌機中文名為“神奇天鵝”後面的字母C是COLOER即彩色的意思。此機的設計者是GB的生父橫井軍平先生。主機為16位主機,可支持橫向和束向兩種遊戲方式。曾經是GBA的最大競爭者。WS/WSC作為冷門機種之一,現在遭到眾次世代主機玩家的遺棄,市面上更是少之又少。.. WSC發售時以優異的機能、橫豎皆為所玩的強大遊戲性而一時凌駕於GBC之上,橫井軍平可謂煞費苦心,這也使WS系輝煌一時,尤以其高達、機戰類遊戲聞名 但卻慘敗於GBA手中 GBA上SD GUNDUM的發售終使之破產

基本介紹

  • 中文名:WONDER SWAN color
  • 螢幕:反射型FSTN液晶螢幕
  • 畫面面積:56cmX36cm
  • 解析度:224X144點
WONDER SWAN COLOR 主 機 規 格,WSC誕生,缺陷及不足,

WONDER SWAN COLOR 主 機 規 格

反射型FSTN液晶螢幕
畫面面積
56cmX36cm
解析度
224X144點
同時發色數
4096色中241色
16bit(3.072MHz)
記憶體
VIDEO RAM/WORK RAM共用512K BIT
音效
4聲道數位音源,經耳機輸出HYPER VOICE立體聲
通訊機能
耳機、通訊共用擴充插口,可接耳機、WONDER GATE、WONDER WAVE
不日推出卡匣型USB、數碼記憶卡ADAPT
電源
1粒單3型(AA)乾電池可提供20小時電力
WSC專用充電池
WS
主機體積
173mm(長)X128mm (闊)X24.3mm (厚)
主機重量
連電池約95g
對應軟體
WONDER SWAN COLOR專用卡匣
發售日與售價
2000年12月9日/6800日圓

WSC誕生

在家庭遊戲機的圈子,DC和PS2的爭持相當激烈,而下年任天堂的GAME CUBE和微軟的XBOX亦會加入這場商戰,2001年可說是家庭遊戲機的戰國時代,而在另一個遊戲市場—手提遊戲機的戰況亦相當緊張。
BANDAI終於推出了她們新一代的手提遊戲主機—WONDER SWAN COLOR,雖然這部主機未有和來年3月推出的GAMEBOY ADVANCE正面交鋒,但兩者的遊戲質量可是叮噹碼頭。發售首日,每間在日本的遊戲店門前都有大條長龍,可見WSC是有一定魅力。說到底,究竟從WSC和GBA選其一還是一併買下是好?又或者,你已經有一部黑白WS在手,正在猶豫應否花錢再買多一部WSC,閱畢整個WSC特集你也許會心裡有數。
WSC於在12月9日在日本發售,同日發售了"FINAL FANTASY"遊戲連特別版主機套裝,由於這是廣大"FF"迷的心頭好,在僧多粥少之下"FF"套裝的身價自然暴漲,有某些店鋪更將此套裝炒賣至1300港元有多,比起定價879港元,無疑顯得離譜。
WSC主機和半年前推出的舊WS一樣,主機有多種機殼顏色可供選購,但今次的款式只有5款,分別是金屬藍、金屬粉紅、透明藍、透明橙和透明黑。而外型、重量,以致機能也和黑白WS主機相若。但WSC就可以從4096色中同時顯示241種顏色,令WS遊戲表現更加可觀。
螢幕長度亦由2.5吋加長到2.8吋,不過主機的厚度依然,手感也一模一樣。另外,用作記憶用途的RAM就由以前的128K BIT大大增強為512K BIT,運算速度負擔得起,遊戲卡匣的容量也可以趨向大容量,過往,WS遊戲最大容量只可去到128M BIT,但WSC遊戲的極限容量就可去到512M BIT。
過去,WS只可通過WONDER GATE和WONDER GATE對外通訊,但WSC將會推出多種周邊機器方便擴展WSC的遊樂領域,BANDAI將會在較後時為WSC推出兩款卡匣型ADAPTER,當中一款可接駁USB電纜,而另一款就可轉接2002年流通的數碼記憶卡。
通過USB電纜,玩家的WSC就可以與別的電玩主機甚至電腦通訊,舉個例,WSC和PS2兩隻"機動戰士GUNDAM"就可以USB電纜互傳資料,從而影響遊戲內容的變化。USB電纜的作用雖然和WONDER WAVE一模一樣,不過其傳輸速度之快實是紅外線不能比擬的。另外,USB電纜還可作為WSC對外溝通的一條紅線,除了可和PS2通訊之外,普通一部電腦、行動電話都可以因為這條紅線而和WSC拉上關係。
除了可接USB電纜的卡匣型ADAPTER,BANDAI亦會在明年夏天推出多款可供轉插數碼記憶卡的卡匣ADAPTER,作為通訊工具之餘也算是WSC的後援記憶部份。暫定推出的3款ADAPTER分別為SMART MEDIA專用、MEMORY STICK專用和S CARD專用,以這些流通量甚廣的媒體儲存遊戲進度,無論是私人備份還是拿來和朋友共享,玩家處理檔案的方法就更加靈活,下面是兩個活用USB電纜和數碼記憶卡的例子。
WSC除了可以使用自己的專用遊戲,還可通過以上兩個方式從網際網路下載遊戲到各種數碼記憶卡,然後再以卡匣ADAPTER插入WSC主機來充當WSC遊戲,這個理念和2002年DC可玩MD、PCE遊戲,以及SCE提倡的PS2遊戲網路構思其實是一樣的。而且,以往開發WS卡匣遊戲由完成程式至到遊戲正式發售,包裝、宣傳等後期製作往往要花3個月的時間,如果以數碼記憶卡取代卡匣遊戲,後期製作的時間就可縮短至10日左右,作為玩家就可以更早玩到遊戲了。
對戰線、雙聲道耳機和WONDER COIN等舊有配件,都可以在WSC上使用,用作通訊之用的周邊機器自然一樣通行無阻。其實,即使是黑白版的WS,對外通訊機能和周邊已經相當完備,通過各種通訊周邊可和別的機種進行連動,甚至通過手提電話撥號連線上網,因此WSC跟WS一樣並不是單一的個體。
由NTT DOCOMO推出的"WONDER GATE"可以連線日本流行的PHS電話,使玩家可以通過撥接瀏覽網頁和收發電子郵件,由於WSC有色彩的表現,上網瀏覽自然看的更清楚。除此之外還可以下載檔案,為某些遊戲追加隱藏道具、角色或板圖,不久的將來甚至可以以此作為通訊對戰的橋樑。
"WONDER WAVE"是個紅外線感應器,將它裝置在WS再對準連線在PLAYSTATION的POCKET STATION,WS和PS之間就可以互傳資料,令在WS育成的遊戲角色可以在PS遊戲中登場,WS版和PS版的"數碼暴龍"就是連動遊戲的代表作,當然,今後亦會續有對應這個周邊機器的WSC遊戲推出。
"WONDER BORG"是一套智慧型搖控玩具,整個套裝附有機械甲蟲一隻以及一盒WS專用的BORG WORK卡匣,將卡匣放進WS/WSC玩家就可以編寫控制甲蟲的程式,而且遊戲主機亦會成為機械甲蟲的搖控器。而機械甲蟲本身亦會對外來聲音、光源等作出反應。
有WSC的出現,推出彩色遊戲軟體實在無可厚非,不過由於第一代WS面世至今才一年有多,即時停產黑白遊戲和塗汰黑白主機,對未有即時換機的玩家未免太不近人情,因此除了WSC專用的彩色遊戲之外,現階段亦會推出新舊主機都可玩的兩對應遊戲。

缺陷及不足

同一隻遊戲分別放進新舊兩部主機的分別在於畫面有色彩與否,而遊戲的內容則完全一樣,最重要的是新主機可以完全兼容以往的黑白遊戲軟體,令WSC推出初少有遊戲短缺的情況出現 。
2002年12月9日,筆者在當日買了一部炒賣價630港元的透明藍主機,以及"FF"遊戲卡匣,當時的"FF"連主機套裝只售800多元,但好多也如筆筆者一樣搭配,事實上,在多款顏色的主機 以透明藍的呼聲最高,但一玩之下就發覺與想像有段距離—在同一個室內,同一種光度,筆湛ㄔ另一部手提遊戲機----NEOGEO POCKET COLOR作比較, WSC的解析度固然比NGPC精細,不過畫面好明顯偏暗,而NGPC雖然解像不及前者,但在室內的光度下也清晰可見。
NGPC採用了TFT螢幕,相反WSC只是FSTN螢幕,只是跟GAME BOY COLOR同級,也就如GBC一樣畫面偏暗,視線斜看一點也不能看的清楚,玩回黑白遊戲螢幕反而更清皙。WSC作為手提遊戲機,拿它出來消磨時間的場所就是坐交通工具的時候,可是光度不足實在不太適合拿它出來玩,坐捷運尚可,坐巴士就看的好辛苦了,相信很快又有"代客加燈"的"不合法"改造主機服務。
另一個令人不滿的地方是音效,玩家只可以一個按鈕作三段音量大小的調校,然而最大的音量也十分細小,似乎接耳機才能享有足夠的聽力,可是WSC與WS一樣不設耳機插孔,想接耳機就得另花錢買個ADAPTER,接在主機右側的擴充插口,也就如舊WS一樣----要接周邊機器或者對戰線就會被剝奪聽力,可是接了耳機最大的聲量其實又不大......

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