VisualBasic程式設計基礎

VisualBasic程式設計基礎

《VisualBasic程式設計基礎》是2009年10月人民郵電出版社出版的圖書,作者是杜秋華。本書詳細地介紹使用Visual Basic 6.0進行可視化編程的基礎知識和操作方法,重點幫助讀者建立可視化編程的思想,使讀者具備使用可視化程式語言進行程式設計的能力。

基本介紹

  • 書名:VisualBasic程式設計基礎
  • 作者:杜秋華
  • ISBN:9787115212986
  • 定價:24.00元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2009年10月
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

全書共11章,主要包括Visual Basic 6.0程式設計基礎,Visual Basic 6.0常用程式結構設計,數組、窗體和常用控制項的使用,過程的使用,選單欄和工具列設計,圖像處理及繪圖,程式維護與調試等。
《Visual Basic程式設計基礎(第2版)》使用案例教學的模式進行的編寫,知識點由淺入深、循序漸進,力求通俗易懂、簡潔實用,突出Visual Basic 6.0中文版的功能及易學易用的特色。《Visual Basic程式設計基礎(第2版)》精心安排了大量精彩、有趣的案例,結合實際,趣味性濃,操作性強,有助於讀者在掌握基本知識和基本編程方法的同時,了解Visual Basic在實際應用程式編寫過程中的作用,為掌握程式開發技能打下堅實的基礎。
《Visual Basic程式設計基礎(第2版)》適合作為中等職業學校“可視化編程套用”課程的教材,也可以作為Visual Basic 6.0初學者的自學參考書。

圖書目錄

第1章 Visual Basic程式設計基礎 1
1.1 知識解析 1
1.1.1 Visual Basic 6.0的啟動和集成開發環境 1
1.1.2 Visual Basic 6.0程式開發過程 5
1.2 案例——簡單文字顯示程式設計 8
習題 10
第2章 順序結構程式設計 11
2.1 知識解析 11
2.1.1 Visual Basic 6.0代碼編寫規則 11
2.1.2 數據的輸入、輸出 13
2.1.3 變數 16
2.1.4 常量 21
2.1.5 運算符 22
2.1.6 順序結構 25
2.2 案例——二次函式計算器 25
習題 26
第3章 選擇結構程式設計 28
3.1 知識解析 28
3.1.1 If選擇結構 28
3.1.2 Select Case選擇結構 32
3.2 案例1——獎學金評定程式 34
3.3 案例2——星期查詢 36
習題 38
第4章 循環結構程式設計 41
4.1 知識解析 41
4.1.1 Do…Loop循環結構 41
4.1.2 For…Next循環結構 44
4.1.3 循環控制 46
4.2 案例1——求兩個數的最大公約數 48
4.3 案例2——金字塔設計 49
4.4 案例3——求出1~100之間的所有素數 50
習題 51
第5章 數組 53
5.1 知識解析 53
5.1.1 數組基本知識 53
5.1.2 數組聲明 53
5.1.3 數組的基本操作 55
5.2 案例1——找出數組中的最大值和最小值 57
5.3 案例2——由小到大排列數組 59
5.4 案例3——顯示楊輝三角形的數據列 61
習題 62
第6章 窗體和常用控制項 64
6.1 知識解析 64
6.1.1 窗體 65
6.1.2 控制項基本操作 70
6.1.3 標籤控制項 72
6.1.4 命令按鈕控制項 72
6.1.5 文本框控制項 75
6.1.6 單選按鈕控制項 78
6.1.7 複選框控制項 81
6.1.8 框架控制項 83
6.1.9 列表框控制項 86
6.1.10 組合框控制項 89
6.1.11 滾動條控制項 92
6.1.12 定時器控制項 94
6.1.13 通用對話框控制項 96
6.1.14 控制項命名規則 100
6.2 案例1——雙色球自動選號程式 100
6.3 案例2——簡單通訊錄設計 103
6.4 案例3——計算器設計 107
6.5 案例4——簡單考試系統設計 112
習題 122
第7章 過程 125
7.1 知識解析 125
7.1.1 子過程分類 125
7.1.2 子程式(Sub)過程 126
7.1.3 函式(Function)過程 128
7.1.4 內部函式 130
7.1.5 參數傳遞 131
7.2 案例1——單擊滑鼠發聲程式 132
7.3 案例2——圓周長及面積計算程式 134
習題 135
第8章 選單欄、工具列設計 137
8.1 知識解析 137
8.1.1 選單欄設計 137
8.1.2 工具列設計 142
8.2 案例1——簡單文本編輯器下拉式選單設計 147
8.3 案例2——簡單文本編輯器彈出式選單設計 151
8.4 案例3——簡單文本編輯器工具列設計 152
8.5 案例4——簡單記事本設計 154
習題 160
第9章 圖像處理及繪圖 162
9.1 知識解析 162
9.1.1 圖片框控制項 162
9.1.2 圖像框控制項 166
9.1.3 繪圖屬性 168
9.1.4 繪圖方法 170
9.1.5 繪圖控制項 176
9.2 案例1——簡單圖片編輯器 178
9.3 案例2——簡單繪圖板 180
9.4 案例3——貪吃小精靈 184
9.5 案例4——紅綠燈設計 186
習題 188
第10章 程式調試與維護 190
10.1 知識解析 190
10.1.1 Visual Basic 6.0工作模式 190
10.1.2 編譯錯誤預防 191
10.1.3 實時錯誤捕捉 192
10.1.4 邏輯錯誤處理 196
10.2 案例——密碼破解程式 202
習題 205
第11章 綜合案例 206
11.1 綜合案例1——模擬QQ號申請程式 206
11.2 綜合案例2——打青蛙遊戲設計 214
11.3 綜合案例3——彈球遊戲設計 219
11.4 綜合案例4——簡單畫圖板設計 225

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