V Project

V Project

《V Project》是由樂元素研發並於2026年1月29日正式公開的沉浸式共感3D偶像遊戲,定位為二次元+KPOP虛擬偶像新游,其首曝PV播放量達到429萬。

遊戲採用全3D美術與“三渲二Plus”工藝構建寫實場景,其世界觀被架構於一座自然美學與現代科技交融的架空東亞綜合性都市。遊戲定位為女性向作品,但並未聚焦戀愛關係,而是以男性群像結構為核心,講述角色之間並肩同行、共同成長的故事。玩家通過核心概念“Touch”(一種記憶重現技術)實現多維度互動,以第一視角、上帝視角及冬粉視角等多視角敘事方式,參與角色李赫(Lee)、沈尼爾(Near)、周拾樂(OCT)的成長曆程。遊戲在風格上展現了強烈的K-Pop偶像特色,整體傳達了一種輕量化、生活化與個人化的氣質。

基本介紹

  • 中文名:V Project
  • 遊戲類型:沉浸式共感3D偶像遊戲
  • 開發商:樂元素
  • 發行公司:樂元素
  • 內容主題:群像友情與共同成長
  • 遊戲畫面:全3D美術與三渲二Plus工藝
  • 發行日期:2026年1月29日
開發過程,遊戲劇情,遊戲角色,遊戲玩法,衍生作品,

開發過程

《V Project》由樂元素研發,於2026年1月29日正式首曝並開啟官網預註冊。樂元素在偶像遊戲領域擁有《偶像夢幻祭2》及虛擬偶像企劃《戰鬥吧歌姬!》等經驗積累。
遊戲採用“三渲二Plus”工藝以強化畫面表現,其核心概念為“Touch”共感系統與多視角敘事。遊戲定位為聚焦群像友情與共同成長的女性向遊戲,風格偏向K-Pop偶像。其首曝PV及實機演示播放量達到429萬。

遊戲劇情

《V Project》的故事發生在一個架空的東亞綜合性都市,這裡自然美學與現代科技交融,偶像文化高度繁榮。遊戲的核心主題聚焦於偶像團體成員之間的群像友情與共同成長,而非戀愛關係。
遊戲採用名為“Touch”的共感技術作為核心設定,這是一種能夠連線人與人、情感與感知的新興技術。玩家通過“Touch”可以與角色建立共感連線,從而體驗多視角並行的敘事結構。具體包括:以第一視角進入角色的生活日常,傾聽其內心獨白;以上帝視角觀察角色關係的變化與命運的發展,推進主線故事章節;以冬粉視角欣賞高投入的3D舞台與MV;還可以通過碎片化的故事視角發掘完整的劇情。

遊戲角色

遊戲已公開三位核心角色,分別是李赫(Lee)、沈尼爾(Near)、周拾樂(OCT),他們均來自經紀公司Scoop Culture。三位角色外形氣質清爽、元氣,整體風格偏向K-Pop偶像,傳達出輕量化、生活化與個人化的氣質。李赫(Lee)擁有清爽的黑髮形象,憑藉穩定的舞台表現與成熟的業務能力,在團隊中擔任ACE的定位。沈尼爾(Near)外形給人以柔和、優雅的感覺,其服裝搭配更強調時尚感與層次感。周拾樂(OCT)以明朗的笑容為特點,在宣傳物料中曾背著吉他出現在便利店前,並率先在群聊中傳送「出發」號召大家踏上旅途。

遊戲玩法

遊戲採用全3D美術與“三渲二Plus”工藝,在保留二次元角色表現力的同時,通過寫實的場景融合和光影變化來呈現畫面,角色服裝的材質細節、版型動態及配飾光澤均得到細緻表現。遊戲的核心概念為“Touch”(記憶重現技術),旨在通過“共感”建立玩家與偶像之間的聯繫,玩家可以跟隨視角的切換,觀察偶像的經歷、行為和生活細節。遊戲採用多視角敘事方式,以第一視角了解角色內心獨白、以上帝視角推進主線命運的故事章節、以冬粉視角觀看3D舞台與MV、以碎片故事視角發掘完整劇情。遊戲包含舞台表演、練習室訓練等場景,呈現偶像的青春成長過程。整體風格偏向K-Pop偶像,其互動方式與真實感較為突出,曲風選擇情緒傳遞直接、旋律簡潔的類型,遊戲具有輕量化、生活化與個人化的特點。

衍生作品

《V Project》首曝PV播放量已突破500萬次(截至2026年2月)。其後續形態可能包括線下注重實體衍生品以及定期組織規模化的全息演唱會。

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