USPT.45

USPT.45

USPT.45是由騰訊代理的FPS網路遊戲《使命召喚Online》中的一款手槍,其原型應為USP.45手槍。

基本介紹

  • 中文名稱:USPT.45
  • 武器類型:手槍
  • 解鎖等級:9
  • 傷害(爆頭):42(55)
  • 彈夾容量:10
  • 射速:半自動
  • 射擊模式:半自動
武器介紹,性能數據,可選配件,彈匣,槍口配件,下掛件,光學瞄具,室內近戰,射速,推薦配置,推薦技能&戰術武器配置,武器點評,

武器介紹

泛用型半自動手槍.45口徑戰術型,被很多特種單位採用,各方面性能都很均衡。
機瞄狀態機瞄狀態
普通狀態普通狀態

性能數據

精準瞄準
彈道相對穩定,沒有明顯的彈道變化。
盲射
彈藥充足,強力近距離武器。
傷害(爆頭)
傷害(爆頭)
5M
10M
15M
20M
裸槍
42(58)
45(58)
24(33)
24(33)
消音器
40(55)
24(33)
24(33)
24(33)
空尖彈
50(69)
50(69)
24(33)
24(33)
換彈時間
換彈時間
空倉狀態
載彈狀態
普通換彈
1.8S
1.5S
快速換彈
1.3S
1.2S

可選配件

彈匣

快速彈匣、擴容彈匣、金屬被甲彈

槍口配件

消音器

下掛件

小型雷射指示器

光學瞄具

手槍紅點鏡、ORS紅點鏡

室內近戰

戰術快刀

射速

雙武器

推薦配置

以下配置皆為現版本配置,由於16年改版時Pick10系統的出現導致在武器,技能配置上有了較大的局限所以以下推薦配置皆以Pick10系統為準。
首先選擇被動底牌【副武器大師】可以為副武器增加兩個配件以增強USPT.45的優勢並彌補其缺陷。
第一個配件選擇快速彈匣(也可以換為擴容彈匣,但是武器換彈速度與不帶配件一致),在一對一的單挑時10發子彈通常足夠。但是這把手槍雖然理論上在近距離時兩槍即可撂倒一個敵人,但在實際中會發現10發子彈很快就會耗空。而這把武器纖細的彈匣需要頻繁換彈。快速彈匣將有效減輕這一問題並且證明在連續遭遇兩個敵人時能救玩家一命。
第二個配件選擇雙武器,兩把手槍可以提供雙倍近戰火力。單把USPT.45在中等射程中就開始喪失優勢但是用兩把手槍去換取瞄準能力比你想像的犧牲小很多,能夠在近距離連續射擊則更為給力。組合高機動性的配置時這套額外火力輸出非常值得選用。

推薦技能&戰術武器配置

首先是【食腐鳥】技能,對於手槍後備彈匣的補充幫助頗多。
USPT.45的小彈匣代表初始補給十分有限,而使用這個技能帶來的額外彈藥十分關鍵。與此同時也可以隨意揮霍致命和戰術裝備。而這些需要另一個綠色技能好搭檔【快手】來幫助
綠色技能【快手】可以加速武器切換速度和裝備使用速度來降低在投擲手雷時被壓制的風險。
而藍色技能【防閃面具】是最後一個推薦技能選擇,尤其在使用震撼手雷和閃光彈時特別有用。暈到自己是使用這些戰術裝備常有的事情,而防閃面具可以這樣誤操作帶來的可怕後果同時也在敵人使用戰術裝備時保護玩家。(這裡可以選擇無限馬拉松但是就要準備接受沖太快導致完全承受戰術武器的負面影響進而被擊殺的情況)
最後兩個點數將分配在致命和戰術手雷上,而我們選擇的技能就是為其保駕護航的。
可以使用【C4炸藥】作為致命裝備,因為其具有無與倫比的爆炸威力,雖然稍短的有效範圍是它的軟肋。但是碎片手雷、SEMTEX粘雷也都值得選擇。戰術裝備的選擇餘地比較大,震撼彈和閃光彈都是較為傳統的選擇以有效牽制和致盲對手來讓玩家更容易收割。還有一個選擇比較不錯,當玩家在玩目標類模式時可以選擇使用諾瓦彈和燃燒瓶來清除頑固據點的敵人。
任何情況下,當服務於戰術裝備時,【快手】和【食腐鳥】雙劍合璧都非常強力。一個以半自動手槍為近距離作戰的手槍配置更是發揮此戰術的載體。

武器點評

泛用型半自動手槍.45口徑戰術型,被很多特種單位採用,各方面性能都很均衡。
USPT.45是一把性能優良的副武器,能夠準確射擊近距離目標。即使沒有較快的手速依靠其近距離高威力也可擊退近身之敵。而其快速的切換速度也證明USPT.45是一把非常可靠的副武器。
其後坐力略高,10發裝彈量充足,傷害中等,射程也較遠。盲射散射表現良好,與其他半自動手槍相同。結合其高威力的近距離傷害,USPT.45近距離盲射性能相當可靠。跟其他手槍一致,舉槍移動速度為100%。裝彈速度迅速,即使是頻繁的裝填也只需要1到2秒。
但是與其它半自動手槍相比,其彈匣容量是一個軟肋。不像MK1911那樣慷慨,每次重新裝填只有10發子彈裝入彈匣。而其初始彈藥提供十分有限,默認重生時攜帶3個彈匣,總計30發。雖然跟其他半自動手槍相比擁有最高的近距離殺傷力。但是10發子彈仍然捉襟見肘。其較高的後坐力也代表只有謹慎精準的射擊才能發揮出USPT.45的最大威力(如果是近距離則可以考慮快速射擊保證人頭入手),而當超出玩家兩槍斃命的射程後會明顯進入劣勢狀態。(然而這個缺點卻被一些玩家用滑鼠宏和連點器給解決了...)

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