The Third Floor

The Third Floor

The Third Floor是一個pre-viz和視覺效果公司,由來自喬治·盧卡斯Skywalker Ranch的前期視覺效果工作室的7人組成。很長時間為THX-1138,星球大戰Ⅲ、世界之戰這些電影工作的經歷。我們明白不能就這樣結束。所以2004年10月,The Third Floor.Inc誕生了。作為Ranch的“老兵”,我們非常驕傲的是我們能夠獨當一面。可以做各種項目。然而,我們也有綜合的優勢,我們可能不是面面俱到,但是我們的團隊可以解決任何問題。

Eric Carney:擅長角色動畫,在參加星球大戰劇組之前,他製作了AMC劇院電影人物和幾部High-profile電子遊戲的人物,Eric也是我們的財務長(CFO)。

基本介紹

  • 外文名稱:The Third Floor
  • 成立時間:2004年10月
  • 類型:pre-viz和視覺效果公司
  • 創始人:喬治·盧卡斯
簡介,相關採訪,獲獎作品,最新動態,

簡介

Chris Edwards:電影學院和5年迪士尼特色動畫部門的設計工作使他在在合成和電影化方面感覺敏銳。當他不再做CEO的時候,成為了前期特效指導,為其他的的藝術家提供意見和反饋。
The Third Floor作品The Third Floor作品
John Griffith:在成為盧卡斯電影的pre-viz藝術家之前是Reel FX的動畫監製。他是一個出色的人物動畫師和閃電式的建模專家。
Barry Howell:擅長建模和動畫。去年,他獲得了艾美獎因為他為電視劇Children of Dune製作的出色的視覺效果。Barry喜歡在電腦上玩爆炸場面,所以無論在哪裡我們要製作專門的破壞場面,他都是不二人選。
Nick Markel:製作了一個短片,名為“Levis HVC”,在2002年Siggraph盛會的電子劇場放映。他擅長做粒子效果和複雜的合成。
Hiroshi Mori:來自夏威夷,在那裡他畫了最終幻想的環境場景:全片的精華。他是我們首席紋理藝術師。
Joshua Wassung:擅長合成和人物動畫。他是用動態鏡頭移動創作精彩鏡頭的專家。

相關採訪

CGC:很奇怪,你的公司叫做3樓,但實際上你們是在9層辦公,這是怎么回事?
Chris:儘管我們的工作地點和名字不相配,但是在9層工作有幾個非常重要的好處,使我們無法拒絕。最主要就是我們靠近伽瑪線工作室。Feng Zhu邀請我們同伽瑪線合作,那樣我們就可以提供一個完整的前期製作方案。這非常像是我們和Skywalker Ranch的合作方式。伽瑪線把他們那些另人驚嘆的人物角色概念、運輸工具和場景這些能夠在3D中建造的藝術部分給我們。然後我們的前期特效製作藝術家將這些資源創作成電影式的場景。在我們這一過程中最棒的部分就是Feng Zhu和James Clyne 能夠藝術性地指導每一個鏡頭。因此,我們就能保證我們的客戶所喜歡的原始的概念作品能夠完全被轉化在螢幕上。這就使得我們的pre-viz方案變得獨一無二。
第二在這裡第9層能夠俯視洛杉機的全景。這給了我們一個放鬆的環境,在這裡導演過來和我們的團隊一起工作。前期製作對導演來說壓力巨大,電影製作人需要一個避風港,遠離工作的現實真正開拓他們的視野。
我喜歡在9樓工作,儘管收郵件有點麻煩。我們有一半的包裹都被送到了3樓。想像一下,當3樓的公司開始不停地收到一些免費的硬體和軟體。那是多么的另人驚喜。“不,實際上那是我們的渲染包。”其實只要郵遞員注意一下單子上的“INC”字樣就不會發生這樣的事情了。CGC:讓我們想像一下,如果你做飛機時鄰座是一位漂亮女孩,他告訴你他在Hooters工作,然後她問你做什麼,你將會如何對她說才能讓她明白?
Chris:總是有人問我這個問題。實際上,我不可能去其他地方也不會遇見面帶好奇的女孩。喔,有點扯遠了。好吧,如果在這個行業,此時遇到女孩子是我們的幸運。不過,我們的確遇到過許多對這個行業感興趣的人。糟糕的是,很少有人能成為知名的導演。
通常我會先告訴他們我們和導演合作為他們的電影製作動畫的草圖。然後當我們的東西沒有達到他的滿意,我們就會再從頭開始參考故事版重新修改製作。pre-viz就是把講故事、概念化的藝術工作、劇本、導演意圖這些製作電影的必須過程用一個動畫形式來表現。在此過程中導演可以一個鏡頭一個鏡頭的修改重拍,直到他們滿意為止。在這裡我們進行更深入的pre-viz,更加注重動畫、燈光、效果。所以我們的客戶可以看到最終呈現出來的效果。我想我們的客戶通過我們設計的場景能夠準備的更充分。
在好萊塢大多數pre-viz是我們所說的技術性pre-viz,就是說它基本上是被用來決定鏡頭應該放在哪裡。但是很少能為你的電影設計最有效果的鏡頭片。我們“3樓”的藝術家都是電影製作者,而不僅僅是技術人員。我們首先關注的是藝術性,然後是無論花費多少尺寸都必須的使它發生。喔,我想我又把Hooters女郎搞糊塗了。
CGC:能否說一下你在Ranch同喬治·盧卡斯工作的經歷,以及他是如何幫助你成長為一名藝術家。
Chris:同喬治·盧卡斯一起工作是每一個他的崇拜者的夢想。盧卡斯需要新點子讓他有更多的選擇方案去打造他的電影。如果你被過去沖昏頭腦,就不會有所創新。因此我們必須非常努力去獲得他的信任,把我們所能做的都展現給他。每天我們送一大堆鏡頭到盧卡斯那所維多利亞女王式的大樓的地下室。在那裡和他的編輯們一起工作。我們提交給他最富表現力的鏡頭,當然我們也不能確定他會滿意。讓我們很高興的是,他接受了其中的很多主意。然後他重新塑造來為他的大製作更好的服務。當然這也意味著我們的工作變得更多。我將這稱為“編輯攪拌機”。因為最輕微的改動也會引起整個場景的變化。在那時,我們學會了構造我們自己的場景去適應基本的改變。如果我將來要寫一本Skywalker Ranch生存手冊的話這將是第一部分。適應性是一種技巧,他形成了今天我們所做的所有東西。
我們的第二個主要成就是成為了第一個同喬治·盧卡斯在我們的工作站廣泛合作pre-viz團隊。我是第一個嘗試在飛機上創作場景的人。你簡直不知道那有多么迅速就找到了製作人想要的東西。當問題解決後,他就會變得很興奮,並且說:“這是最精彩的部分”。然後我們就扎進大堆武器中,一個傳統的製作人拍攝主要的鏡頭然後把重疊的特寫鏡頭覆蓋到動作上。盧卡斯會在旁邊指導我們整個場景中的爆炸鏡頭,然後把這些片子送給他編輯。這是一個很有效的方法,尤其是當連續性是關鍵問題時。
CGC:跟盧卡斯還有其他人在Ranch工作有什麼特別的感受嗎?
Chris:和盧卡斯一同工作是一生中最難忘的經歷。的確,他是一個視覺電影大師。但是我最難忘的是上個周末和他坐在一起聊政治、聊電影。這是很少有人能夠看到的盧卡斯的另一面。
所有在Ranch的藝術家都非常謙虛。你可能會覺得象Feng Zhu 和Ryan Church這樣的設計大師多少會有點傲慢。但是在整個藝術部門完全沒有一點驕傲自負的做派。實際上,這些藝術家一直在幫助修補我們創作的場景。我們可能會說:這是什麼意思?你們是所有的靈感來源?這實在是一次另人驚嘆的合作,我非常幸運是其中的一分子。
然而,Skywalker Ranch不僅僅是興趣和遊戲。當星戰2的pre-viz記錄片發行DVD的時候,Ranch就象經歷了一次火刑。每個人都非常努力。我們一直走在盧卡斯想像力的前面。當快要結束的時候,我們的小組已經傳送了7000個鏡頭,我們學到了很多很多東西。但是真正使我們堅持下來的是我們之間形成的強大的凝聚力。這是我工作過的最棒、最有天賦的一群藝術家。在星球大戰結束的時候,我們就非常明確了我們的團隊要保留下來繼續在一起。
CGC:星球大戰結束後你選擇離開Ranch,那么你的事業規劃是什麼樣的?
Chris:很簡單,我們多年來為喬治·盧卡斯,史蒂文·斯皮爾博格這樣的電影人服務。
CGC:下面這個問題非常簡單也可以說很複雜這要你怎么看待他了。pre-viz是什麼,他在影片製作過程中有什麼作用?
Chris:通過給導演和編輯建立他們需要的形成他們電影的部分,加速了電影的製作過程。過去這些都是非常有限的故事板和概念性的藝術工作。pre-viz並不是說就代替了傳統意義上的前期製作。我認為作為一個步驟他能夠強化故事板和概念藝術家的工作,讓他們做的更好。
好的pre-viz還能節省資金。導演能夠正確定義他們想要的東西。同他們的攝製組分享pre-viz影片。看到了共同的遠景之後每個人從演員到管理層都將這部電影有信心。同時製片人還可以通過他來有效的計畫鏡頭。一個好的有計畫的電影能夠減少重拍的次數。pre-viz也給視覺特效指導一個預覽電影的機會。使他們關注早期的R&D,確保他們不會出大的差錯。
我還是不必多說了,華盛頓時報上喬治·盧卡斯在談到星球大戰,前傳3時說,數位化的pre-viz效果輕易的節省了1億美元的電影預算。在2005年6月的《連線》雜誌上,史蒂文·斯皮爾博格也談到了世界之戰:如果沒有pre-viz,影片也不會這么早就製作完成。
CGC:對於一部影片而言,不能僅僅依靠精美的畫面和特效。把太多的精力放在視覺效果上,會不會有潛在的危險忽略故事情節和演員的感情戲等其他方面。
Chris:的確如此,導演有時就象糖果店的孩子:忘記了他們的目標。這些事情都可能發生。這就是為什麼導演需要一個能夠理解他意圖的攝製組。在製作單個鏡頭前。如果沒有許多任務給他們信任的指導,導演需要委派一些。他們必須慎重選擇他們的攝製組,因為如果任何一個人同故事點失去了聯繫,整部電影就要遭殃了。在演員方面,沒有能代替的排練場景。都必須是真實的反映和真實的感情。在這裡我們都非常樂於幫助導演製作一部好電影。而不僅僅是製作爆炸效果。
CGC:前期視覺效果在象星球大戰這樣大製作,大規模,動作密集的影片中用的很多。那么相反,如果故事講的是住在一所維多利亞式住宅里的3個維多利亞時代的小婦人的故事,內容可能就是她們烤著餅乾喝著茶、聊著天。你覺得pre-viz依然適用嗎?(能否舉個例子)。
Chris:喔,我想,我應該開始建一些低解析度的餅乾,然後用同樣的骨架製作這些“奶奶們”那樣我就可以重複使用她們了。呵呵,還是回到這個問題吧。事實上,我相信在幾乎所有的影片中都能使用pre-viz,看看艾米莉或者是科恩兄弟的電影。他們在人物情節方面都比星球大戰要好很多,實際上我想說的是一個電影人可能更需要pre-viz拍他的這些“奶奶們”的史詩。如何讓電影更有趣?我認為pre-viz是為電影前期做準備的一個方式。即便不是一個爆炸場面或者是恐龍怪獸,仍然有很多需要準備的。
CGC:在星球大戰之後的其他片子都很平淡,乏味。你認為你是否將錯過在Ranch的偉大的工作。
Chris:那的確是個大工程,毫無疑問,我將錯過它。但是我相信星球大戰只是一批數字電影製作的開始。“我們能做什麼?”這樣的問題,將很快就會消失,人們繼而會問我們應該做什麼?”不論未來如何我都很有信心。我希望我們能做出更好的電影而不是增加隊伍的規模。
CGC:說說你們和伽瑪線以及其他一些這樣的公司的合作情況?
Chris:在Skywalker Ranch工作的好處就是和客戶的聯繫。從我們公司成立起我們就在為我們Ranch的許多客戶服務。比如,我們最近的項目來自於Ben Burtt—星球大戰傳奇性的聲音設計和編輯者。那是一個他導演的電影,由漫畫書改編的作品,Chassis。如果為他工作而我們又沒有足夠的力量的話,就會找Ryan Church幫我們修改其中火箭車的設計。在我們這些延伸出的藝術家的大家族中,我們可以為客戶提供他們想要的最好的作品。
CGC:你似乎很享受你公司的這種小型化的運行,甚至是很願意保持這種小規模。這是為什麼呢?
Chris:大的工作室在做已經完成的電影時會很好。但是他們在做準備投入生產的電影就很沒有效率。許多項目甚至沒有一個完整的劇本就投入了生產。對我來說實在是難以想像,電影公司怎么會冒這么大的風險。很多次,我目睹了電影製作人迫於壓力險些放棄。一個小一些的團隊通過更有效的工作可以阻止這些發生,減少一點成本。一個精銳的pre-viz能夠與導演更好的協調,這些在更大的官僚機構是無法做到的。在與一個概念設計師或是前期藝術家的團隊合作之後,電影製作人可能會拍下這個藍圖然後說:“我已經喜歡上它了。簡直等不及要看到結尾了。”詳細的pre-viz意味著更有效的前期準備工作。
CGC:你希望5年後The Third Floor會在哪裡?
Chris:在短期內,我們的目標是繼續和原先的盧卡斯電影的隊伍合作。我們想建立一個更牢固的關係與那些相信pre-viz強大力量的導演。在不久的將來我希望能擴大我們的隊伍去接更多的項目。我們的計畫是讓我們的藝術家能夠成為一個小團隊的藝術指導。每一個團隊都能從我們的經驗受益,能夠與導演更好的合作。很令人興奮,因為這是我們幫助訓練培養下一批數字電影人的方式。過去我們也有過小的想法生產我們自己的東西。我們一直為導演做項目,因此我們自己的東西並不多。如果時間允許的話,那將是我們的下一步自然的過程。

獲獎作品

由湯姆·克魯斯擔當主演的影片《行動目標希特勒》(又名:刺殺希特勒Valkyrie)榮獲了電影視覺效果工會(VisualEffectsSociety ,VES)的最佳輔助視覺效果獎提名。
The ThirdFloor數字特效工作室在該片的視覺預覽(Previsualization,previs)製作中廣泛使用AutodeskMaya及AutodeskMudbox軟體。為了能夠精確真實地建立戰時德國、北非以及希特勒碉堡的場景模型,工作室不但結合了全球定位系統的數據和照片取景,並運用AutodeskMaya的三維輔助實現了場景鏡頭的實時控制。視覺預覽總監及執行長ChrisEdwards表示:“歐特克的軟體是我們所有電影創作工作中的脊樑。我們感到非常自豪能夠參與影片的製作,我們所做的一切都離不開歐特克所提供的工具。”

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影片右下角的水印顯示這段動畫是由一家專業的影視特效公司The Third Floor製作。但還由於只是樣片,所以影片質量尚顯粗糙。這段視頻出現在youtube上數小時後即被全部刪除,應該是受到了暴雪方面的警告,可信度極高。
The Third Floor製作組正與暴雪公司緊密合作中。

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