The HeX Coda

The HeX Coda

現代文明的繁榮和安全的,與所有魔法單片業務稱為大教堂公司依法控制。作為被稱為十六進制編碼器的神奇地下部分的運動,每天都是競相開發新的技術神秘和大教堂逃避迫害。這僅僅是麻煩就夠了,但增加了一個古老的文明在當今不斷上升的罪,你有超過你的公平問題的份額。你可以通過跨越時間和空間的這種環環相扣的難題帶領團隊,並避免讓二十到生活擅自使用魔法..?

基本介紹

  • 外文名:The HeX Coda
  • 作者:Stefan Gagne
  • 類型:角色扮演
  • 遊戲長度:5-7 小時
簡介,模組基本信息,世界背景,主要NPC介紹,同伴系統,

簡介

The Hex Coda是無冬之夜的一個經典模組,故事背景設在一個科技和魔法混合的時代。在無冬之夜專題網站nwvault里,獲得了9.91的高評分(滿分10分),被選為2005年度模組。可惜的是,由於種種原因,此作的第二部在開發過程中被中途取消了,只留下了一個完成了一半的作品。
The HeX Coda

模組基本信息

作者
Stefan Gagne
發布/更新時間
05-17-2005 / 07-09-2006
類型
角色扮演
運行環境
需要無冬之夜1的全部兩個資料片(SoU & HotU)
遊戲長度
5-7 小時
語種
英語
解謎和陷阱
中等
角色扮演
中等
戰鬥元素
中等


是否需要DM
不需要
是否為多人遊戲
單機遊戲
最大角色等級
10
最大玩家數
1
最小玩家數
1
最小玩家等級
10
內容分級
Teen

世界背景

故事發生在一個叫做避難所的世界. 這是一個科技與魔法都高度發達的社會. 教會的勢力滲透在政治, 經濟, 軍事和法律等各個領域,潛在地統治著整個大陸. 魔法的使用和教授都被法令嚴格限制和禁止, 只有教會的員工才有資格使用. 人民生活在一種限制級的自由中,但又無可奈何, 因為處處都離不開教會. 不過......正如一位偉人曾經說過的: 哪裡有壓迫, 哪裡就有鬥爭. 地下組織THE HEXCODER, 魔法與科技的破解者, 打破文化禁止的革命者, 在這樣一個機遇與危機並存的世界中成長著. 總部位於逆流鎮夜總會的地下室,成員只有幾個人. 故事的主角是地下組織的一名新成員, 新的傳奇從此展開.......
避難所世界避難所世界

主要NPC介紹

威廉.辛德勒, 男, 教會組織的執行長[CEO]
南方公園版人物圖南方公園版人物圖
納帝亞.辛德勒, CEO的女兒. 在教會任高官, 鐵碗人物. 教會未來的繼承人和領導人.
戴威德, 男, 地下組織領袖, 年輕的時候是個喜歡到處遊歷的冒險者.
米蘭達, 女, 地下組織成員[可招募的同伴], 高大強壯的女人. 擅長格鬥, 使用武器為雙頭劍. 性格豪邁, 剛膽. 喜歡用最直接的方式解決問題, 不喜歡思考複雜的東西. 玩家會在逆流鎮的格鬥場看到她正在煉徒手搏擊.
萊撕特, 男, 地下組織成員[可招募的同伴], 一支胳膊費了, 換成了機械的. 擅長搖滾樂. 自稱從小生活在暴力泛濫的貧民區......玩家可以在逆流鎮夜總會大廳看到他正操縱著機器擔任DJ的工作.
丹尼爾, 男, 地下組織成員[可招募的同伴], 頗有文采, 說話跟說謎語似的. 學者風範, 擅長解迷. 尤其對不死生物的研究很有一套, 有和幽靈對話的能力[有些任務中真的會有這樣的場景對話]. 玩家可以在天網酒吧的網咖區看到他正操作著電腦查閱著資料.
丹尼爾之妹, 地下組織成員[可招募的同伴], 至少他們兩人之間是這樣稱呼的......丹尼爾是白人, 而她是黑人......使用的武器為匕首,擅長破解電腦的密碼[有些任務中可以用到]. 說話語無倫次, 被很多人認為是瘋子. 玩家可以在逆流鎮中心看到她正準備搬梯子, 說要到月亮上去.
塞克撕, 女, 已經滅絕的古文明的倖存著. 地下組織成員[可招募的同伴], 要劇情進行到一定時期才會出現, 擅長時間控制.會使用時間法術. 武器為法杖. 性格害羞.
神秘老人, 和塞克絲同樣是古文明的倖存者, 區別在與他很壞, 就是他屠殺了自己的族人, 是本MOD的終極敵人.
這個MOD在塑造人物性格上很強, 隨著劇情的發展, 不光是主角的生活, 連NPC同伴的身世也會逐漸清晰. 劇情和對話都爆強.

同伴系統

在本MOD中, NPC同伴不再是"沉默的肉盾", 而是活靈活現的. 具體表現為豐富的對話和好感度系統. 同一NPC在不同的場景經常有不同的對話. 不同的NPC在同一場景也會有不同的對話, 而玩家又不能同時帶上所有同伴, 這也讓遊戲更具重玩性.
最典型的一個例子就是遊戲前期的一個任務, 首領要主角帶一名同伴去查找某事的蛛絲馬跡, 這時玩家選擇與哪位同伴同行將會影響到接下來要去的場景,也就是說不同的同伴會帶你到不同的場景執行任務, 而且不可逆. 大量的對話使人物性格突出, 玩家會感覺到不同的同伴有不同的性格,他們有他們自己的思想. 這使他們更象你的同伴而不是奴隸.
隨著劇情的發展, 對NPC同伴的心靈描寫勘稱絕贊, 滿腦子胡思亂想的PANDY[丹尼而的妹妹]心靈有很悲傷的陰影,在危險的場景常會無端的害怕說要回家. 說話如詩歌般的丹尼爾始終表現出深刻的手足之情, 在劇情後期甚至被其他同伴懷疑和不信任,他是那種寧可讓你誤會他也不願和你解釋什麼的人.
萊絲特這個人是最先與主角見面的同伴, 他甚至會幫助玩家兵不血刃地完成第一個任務. 這種情況下人們往往很自然的將他看做最忠實的朋友.在以後通過對話, 玩家還可以了解到他的胳膊是在一次街頭歐斗中豪邁地費掉地. 他說話灑脫, 喜歡搖滾樂. 性情看似豪邁,其實他是個偽裝的很好的懦夫.
嘿嘿.在後期劇情中玩家將有機會知道他那隻手到底是怎么費地. 塞克司的性格是典型的溫順型, 而這樣一個人卻要擔負為族人復仇的使命.米蘭達是我最喜歡的同伴, 她又是一個什麼樣的人呢? 堅強的背後隱藏著對現實和身世的不滿與無奈, 她敢於打破一切該打破的東西,這是對命運的抗爭. 一個戲劇性的命運, 在劇情後期玩家將發現她有一個戲劇性的身份.
最後說一下好感度系統, 細心的玩家在遊戲中的某些場景會得到一些"禮物"類物品, 可通過將它們贈送給同伴來提高好感度,好感度達到一定程度時會得到該NPC的"戰術頁"[用來施展該NPC的特定技能, 例如塞刻絲的戰術頁可施展時間控制法術],每個同伴的喜好不同送禮的效果也不同, 例如米蘭達喜歡鍛造錘之類的東西, 而丹尼爾喜歡書籍.

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