TDM

TDM就是時分復用模式。時分復用是指一種通過不同信道或時隙中的交叉位脈衝,同時在同一個通信媒體上傳輸多個數位化數據、語音和視頻信號等的技術。

基本介紹

  • 中文名:時分復用
  • 外文名:TDM
  • 時分復用器:是一種利用 TDM 技術的設備 
  • 作用:可以把握個體患者的藥物動態
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時分復用

分時多工是一種數字的或者模擬(較罕見)的多路復用技術。使用這種技術,兩個以上的信號數據流可以同時在一條通信線路上傳輸,其表現為同一通信信道的子信道。但在物理上來看,信號還是輪流占用物理通道的。時間域被分成周期循環的一些小段,每段時間長度是固定的,每個時段用來傳輸一個子信道。例如子信道1的採樣,可能是位元組或者是數據塊,使用時間段1,子信道2使用時間段2,等等。一個TDM的幀包含了一個子信道的一個時間段,當最後一個子信道傳輸完畢,這樣的過程將會再重複來傳輸新的幀,也就是下個信號片段。
如右圖所示,有三路信號進行時分復用,復用器將三路信號復用到一條信道上,對端解復用器再將各路信號從接收信號中採集出來。
TDM原理圖TDM原理圖
時分復用是指一種通過不同信道或時隙中的交叉位脈衝,同時在同一個通信媒體上傳輸多個數位化數據、語音和視頻信號等的技術。電信中基本採用的信道頻寬為 DS0,其信道寬為 64 kbps。
電話網路(PSTN)基於 TDM 技術,通常又稱為 TDM 訪問網路。電話交換通過一些格式支持 TDM:DS0、T1/E1 TDM 以及 BRI TDM。E1 TDM 支持2.048 Mbps通信鏈路,將它劃分為32個時隙,每間隔為64 kbps 。T1 TDM 支持1.544 Mbps 通信鏈路,將它劃分為24個時隙,每間隔為64 kbps,其中 8 kbps 信道用於同步操作和維護過程。E1 和 T1 TDM 最初套用於電話公司的數位化語音傳輸,與後來出現的其它類型數據沒有什麼不同。E1 和 T1 TDM 目前也套用於廣域網鏈路。BRI TDM 是通過交換機基本速率接口(BRI,支持基本速率 ISDN,並可用作一個或多個靜態 PPP 鏈路的數據信道)提供。基本速率接口具有2個64 kbps 時隙。TDMA也套用於移動無線通信的信元網路。
對於時分復用系統來說,全網的時間同步是很重要的,否則不能精準地傳遞信息。目前存在兩種同步時分復用系統:準同步數字系列PDH和同步數字系列SDH。準同步數字系列的通信網中,每個節點的高精度時鐘還是有微小差別的,嚴格來說並不是真正的同步。通常用在點對點通信中。如今在複雜的通信網路中,SDH套用更多,SDH的幀結構中有豐富的開銷比例,可以大大增加網路維護管理功能,便於網路集中統一管理。
結合光纖通信技術,TDM被更加廣泛地套用,比如光時分復用OTDM技術。OTDM 是在一根光纖上只傳輸一個波長的光信號,它首先要求光脈衝必須是RZ 碼,各路光信號通過占用不同時隙復用成一路,即在一路光脈衝之間插入幾路相對於第一路具有不同時延的光脈衝,以提高單根光纖的傳輸速率。OTDM將傳統的電信號傳輸載體換成了光信號,這也是未來光纖通信的一個發展趨勢。
主要用於將多個低速率數據流結合為單個高速率數據流。來自多個不同源的數據被分解為各個部分(位或位組),並且這些部分以規定的次序進行傳輸。這樣每個輸入數據流即成為輸出數據流中的一個“時間片段”。必須維持好傳輸順序,從而輸入數據流才可以在目的端進行重組。特別值得注意的是,相同設備通過相同 TDM 技術原理卻可以執行相反過程,即:將高速率數據流分解為多個低速率數據流,該過程稱為解除復用技術。因此,在同一個箱子中同時存在時分復用器和解復用器(Demultiplexer)是常見的。
TDM英文解釋其工作機制:Time Division Multiplexing(TDM)(Digital)——two or more sources gathered together take turns to send packets over a single medium using different time。

數據管理

(TDM:Testing Data Management/Technical Data Management)

定位

在整個產品研製周期中,TDM與設計、仿真、預研製、批生產密切相關。
TDM是指物理樣機驗證設計的數據管理平台,它包括試驗前準備、試驗執行和試驗結果反饋三個階段,為試驗業務用戶提供從業務流程、試驗資源、試驗數據(原始、過程、結果)、知識和標準、與其他信息系統接口集成等服務,以業務管理和數據管理為核心,通過與專業的數據處理、分析工具進行整合,實現業務便利,提高業務效率。

核心價值

TDM的核心價值在於對過程數據的管理,也就是失敗的管理。因為大部分試驗是通過失敗的積累來證明成功的。在沒有TDM信息化手段的時候,試驗用戶憑藉的是個人業務經驗,找感覺開展試驗業務,是師傅帶徒弟的傳承模式,是散亂的數據管理和存儲,缺乏對過程的管理和結構化的數據關聯。

未來

TDM對試驗業務管理的作用很明顯, 但是TDM的未來方向走哪裡?不同的TDM軟體產品提供商有不同的觀點。有的產品偏向工具化,為用戶提供豐富的數據採集、處理、分析工具;更多的產品偏向數據的管理,讓TDM和專業的分析工具各負其責。不同的用戶有不同的偏好,最後還是市場會決定產品的走向,但有一點,TDM作為製造業信息化的核心組成部分,其價值正在被用戶認識和認同,市場必將蓬勃發展。

交通管理

(TDM:Travel Demand Management)
TDM是一種對交通需求(包括交通生成—分布—方式—分配)全面實施控制與正確引導的科學方法,從而達到交通需求與交通供給的適度平衡(供需平衡)。
交通需求管理TDM(Travel Demand Management)是指運用經濟和法規等手段對交通需求量進行科學地控制與調節,削減不合理的交通需求,分解、轉移相對集中的交通需求,從而使供需達到相對平衡,以保證城市交通系統的有效運行,緩解交通擁擠,改善城市生態環境和生活環境質量。
總結國外的TDM策略,交通需求管理可以從車輛和交通規劃兩個角度入手。
首先,從車輛的角度,TDM對策可以分為車輛擁有需求管理和車輛使用需求管理。
其次,通過交通規劃實現:
交通產生階段,儘量減少出行的產生;
交通分布階段,將出行由交通擁擠的終點向非擁擠終點轉移;
交通方式選擇階段,將出行方式由低容量向高容量轉移;
交通分配階段,將出行由擁擠路線向非擁擠路線轉移、由擁擠時間段向非擁擠時間段轉移。

血液中藥物濃度

定義

中文名稱:血液中藥物濃度監測,英文名稱:Therapeutic Drug Monitoring,TDM
治療藥物監測(TDM)是對治療指數窄、毒性作用強、個體差異大的藥物,測定其血液或其他體液中的藥物濃度,根據藥動學原理制訂個體給藥方案。

意義

按照“醫院管理評價標準”的規定,醫院應當開展治療藥物監測,推廣個體化給藥方案。血藥濃度監測是以藥代動力學原理為指導,分析測定藥物在血液中的濃度,用以評價療效或確定給藥方案,使給藥方案個體化,以提高藥物治療水平,達到臨床安全、有效、合理的用藥。傳統的治療方法是參照教科書上推薦的平均劑量給藥,其結果是僅一些患者得到有效治療,另一些則未能達到預期的療效,甚至出現了毒性反應。
當前臨床經常使用的藥物中,需要進行監測的藥物大致有幾十種,常見監測品種為:阿米卡星、萬古黴素、環孢黴素A、他克莫司(FK506)、霉酚酸、卡馬西平、苯妥英、苯巴比妥、丙戊酸、地高辛、甲基地高辛、阿米替林、多塞平、鋰鹽、氯氮平、利培酮、奧氮平、甲氨蝶呤等。
TDM的測定方法大致分為免疫學測定法和分析分離法。
由於分離分析法不能迅速處理,所以現在一般都用免疫學測定法。。
免疫學測定法雖然又可以以測定方法來分類,但是也有以專門的器械及自動分析裝置的使用方法來區分的。

影響因素

患者的因數如幻燈片顯示有病情、年齡、性別、日內及季節的變化、遺傳因素、妊娠、體重的變化等。
其他因素有進食與服藥的時間、食物、飲酒及吸菸的影響、並用的藥劑、藥劑的形態、投藥方法及肺的擴張數等。

作用

2.可以為個體患者設計用量
3.可以判斷是否可以和其他藥劑混用、以及藥物間的相互作用
4.可以進行藥物中毒的早期發現以及預防
5.可以把握服藥狀況

刀具軟體

TDM由基本模組、系統管理模組、圖形模組、與其他CAM軟體接口模組、倉管模組、條形碼輸入模組、定貨模組、車間控制模組、夾具及輔具模組等模組組成。TDM的基本模組是刀具管理的核心模組。它提供了基本的刀具管理,使您節約管理時間。統計數據表明,在1900年時人們普遍使用高速鋼刀具,那時刀具用於加工的時間可以達到90%左右,用於管理的時間僅有10%。隨著技術的不斷發展,到1997年,人們普遍使用的是鍍層硬質合金刀片,切削速度得到大幅度的提高。加工時間的減少和刀具品種的多樣化使得刀具管理的時間增加到了85%。而運用TDM系統,可以大幅度減少用戶搜尋合適刀具的時間,減少計畫編制、執行和數控工具機的程式編制時間,也減少刀具調整、觀察刀具壽命等時間。TDM的基本模組同時通過合理控制每把刀具的行蹤,通過減少不必要的刀具來減少庫存量。如刀具用戶經常有需要某種刀具,因庫房沒有而進行了採購,實際上在某工具機的刀庫里有這樣的刀具,而這把刀具並沒有在使用或可以通過合理調度來避免同時使用。TDM的基本模組還通過控制每把刀具的使用許可權,可以有效防止損壞工具機及工件,也避免刀具的不合理使用。而設定不同用戶的使用許可權,不同刀具的使用許可權的工作則通過系統管理模組來完成,這樣您就可以掌握每件刀具的去向。

遊戲模式

TDM(Team Death Match),許多遊戲中都存在的一種遊戲模式,如:反恐精英OL,穿越火線,戰地3等等,兩隊玩家在爾虞我詐的近距離且地圖較小的作戰中首先達到規定的殺敵數即可獲勝。

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