Strati Zerbinis

Strati Zerbinis是遊戲總監。他以遊戲總監身份介紹了《Samson》的戰鬥系統細節。他提出遊戲戰鬥核心是塑造一名“易受傷害的普通人”,戰鬥幾乎不存在“公平對決”。同期,他還與團隊一同出鏡,結合實際遊戲畫面介紹了《Samson》的戰鬥和車輛核心機制。

基本介紹

  • 外文名:Strati Zerbinis
  • 登場作品:《Samson》
職業生涯,代表作品,遊戲設計理念,核心機制介紹,

職業生涯

Strati Zerbinis是Liquid Swords工作室的遊戲總監兼首席程式設計師。
其作為遊戲總監介紹了開放世界遊戲《Samson》。根據2026年1月的官方介紹,該遊戲的戰鬥核心旨在塑造一名“易受傷害的普通人”。主角會疲憊、會重傷、會被擊倒,尤其在面對多名敵人時極易陷入困境。遊戲幾乎不存在“公平對決”,敵人會主動包圍、從背後偷襲。這迫使玩家必須不斷移動、變換戰術,並充分利用環境。

代表作品

其參與開發的最新作品為開放世界遊戲《Samson》,該作是其作為前《正當防衛》主創團隊核心成員後推出的新作。根據2026年1月23日及31日公開的信息,Strati Zerbinis以遊戲總監身份介紹了該作的戰鬥系統。戰鬥系統的核心是塑造一名“易受傷害的普通人”,戰鬥幾乎不存在“公平對決”,敵人會主動包圍、從背後偷襲,迫使玩家必須不斷移動、變換戰術並充分利用環境。該作由Christofer Sundberg、Strati Zerbinis和Alex Williams等共同開發。

遊戲設計理念

在遊戲《Samson》中,Strati Zerbinis倡導的設計理念是戰鬥核心並非讓玩家扮演超級戰士,而是塑造一名“易受傷害的普通人”,主角會疲憊、會重傷、會被擊倒,尤其在面對多名敵人時極易陷入困境。遊戲幾乎不存在“公平對決”,敵人會主動包圍、從背後偷襲,迫使玩家必須不斷移動、變換戰術,並充分利用環境。

核心機制介紹

2026年1月,Strati Zerbinis以遊戲總監兼首席程式設計師身份,結合遊戲畫面與Christofer Sundberg、Alex Williams共同介紹了《Samson》的戰鬥與車輛系統。
遊戲總監Strati Zerbinis介紹,《Samson》的戰鬥核心並非讓玩家扮演超級戰士,而是塑造一名“易受傷害的普通人”。主角會疲憊、會重傷、會被擊倒,尤其在面對多名敵人時極易陷入困境。遊戲幾乎不存在“公平對決”——敵人會主動包圍、從背後偷襲,迫使玩家必須不斷移動、變換戰術,並充分利用環境。

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