Sphinx(全球首款GPU加速的HTML5處理引擎)

Sphinx,是全球首款GPU加速的HTML5處理引擎,用以解決HTML5遊戲表現力的核心阻礙。

基本介紹

  • 中文名:Sphinx
  • 地區:巴塞隆納
  • 發行商:Opera歐朋
  • 發行日期:2012年
Opera歐朋名為Sphinx的遊戲引擎在2012年巴塞隆納世界移動通信大會上正式發布。據悉,這是全球首款GPU加速的HTML5處理引擎,用以解決HTML5遊戲表現力的核心阻礙。業內人士評價,該產品對目前業內廣泛討論的HTML5性能的提升、明星級套用的出現及整個HTML5相關產業的發展都有著至關重要的意義。
HTML5的發展要求手機瀏覽器將技術深入到更底層的硬體加速層面,實現GPU加速是決定瀏覽器未來發展的關鍵。據介紹,GPU(圖形處理器)加速是硬體加速的一種方式,指的是利用GPU替代軟體算法以充分利用硬體所固有的快速特性,從而渲染包括圖像、視頻、SVG(可縮放矢量圖形)等在內的網路內容、提升網頁動畫的運行速度,完善瀏覽器的呈現效果。
Sphinx的廣泛商用意義重大,意味著GPU加速將成為HTML5手機遊戲的主流渲染模式,越來越多的HTML5遊戲將能通過瀏覽器充分發揮硬體的特性,展現流暢、豐富的多媒體效果。
宋麟表示,作為行動網路最重要的入口和HTML5套用的主要展現平台,手機瀏覽器對HTML5的支持程度至關重要,希望通過Sphinx的推廣,幫助開發者解決HTML5遊戲的性能問題,並讓用戶享受到與原生套用毫無差異的遊戲體驗。
坊間頻有預測,HTML5將在2013年迎來大爆發。李開復也曾斷言,HTML5的全面爆發需要有明星級套用的帶動。事實上,截止到目前,HTML5領域尚未出現稱得上明星級套用的產品。
業內人士認為,Sphinx推出後,HTML5遊戲領域最有可能率先出現明星級套用。不久的將來,用戶通過手機瀏覽器不僅可以輕鬆玩休閒遊戲,也可以流暢地駕馭各種多人線上遊戲。

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