Scratch真好玩:教小孩學編程

Scratch真好玩:教小孩學編程

《Scratch真好玩:教小孩學編程》是2018年7月機械工業出版社出版的圖書,作者是劉鳳飛。

基本介紹

  • 書名:Scratch真好玩:教小孩學編程 
  • 作者:劉鳳飛 
  • 類別:圖書 / 非虛構 
  • 出版社:機械工業出版社 
  • 出版時間:2018-07 
  • 提供方:華章數媒 
  • 字數:35,000 字 
作品簡介,作品目錄,

作品簡介

本書以一個貓貓俠角色引入,將讀者設定為編程世界的一位勇士,跟隨貓貓俠一起學習Scratch編程的超能力。全書內容分為三部分。第一部分(第1~10章)通過知識點小案例的講解,培養孩子們的學習興趣,從而讓孩子們掌握Scratch的基礎知識;第二部分(第11~17章)以一個大型完整案例講解,從案例分析到思考再到製作,和孩子們一起分享一個項目從設計、試錯、思考、完善、提升到實現的全過程;第三部分(第18章)介紹競賽知識,說明編程競賽應該注意的一些要素,以及在參賽作品創造過程中應該注意的關鍵因素和核心要點,如何在已有的知識和設計層面做出一個能讓人眼前一亮的作品,如何體現自己的創意,將自己的優勢和特色展示出來,如何在第一時間獲取作品的關注度和認同感。

作品目錄

推薦序
前言
第1章 編程世界(熟悉編程環境)
1.1 安裝Scratch編程軟體
1.2 誤闖編程世界(添加角色)
1.3 解開角色封印(添加系統角色)
1.4 探索十大超能力(了解程式塊)
第2章 勇士的力量(運動模組)
2.1 植入超能力(使用移動程式塊)
2.2 失重的環境(旋轉角度,面向方向)
2.3 攻擊入侵的女巫(面向程式塊)
2.4 瞬間移動超能力(移動到x、y)
2.5 發射跟蹤飛彈(移動到)
2.6 企鵝滑冰(在幾秒內滑行到)
2.7 彈性牆壁(碰到邊緣就反彈)
2.8 掌握旋轉的奧秘(旋轉模式)
第3章 奇妙變幻(外觀模組)
3.1 貓貓俠學說國語(說話程式塊)
3.2 說錯話的貓貓俠(思考程式塊)
3.3 隱身超能力(顯示和隱藏)
3.4 切換戰鬥模式(造型切換,下一個造型)
3.5 改變編程空間環境(將背景切換為)
3.6 參觀變色龍(設定顏色,改變特效)
3.7 變大變小(角色大小,工具變大變小)
3.8 拍照的風波(移動到上面)
3.9 觀測變化(造型、背景、大小)
第4章 音樂的美感(聲音模組)
4.1 新買的音響(播放聲音)
4.2 音樂會小小鼓手(彈奏鼓聲)
4.3 學習樂器彈奏(設定樂器)
4.4 聲音擾民(音量、節奏)
第5章 繪畫的藝術(畫筆模組)
5.1 製作彩色顏料(畫筆顏色)
5.2 開始畫畫(抬筆、落筆、清空)
5.3 貓貓俠植樹(圖章)
第6章 好記性不如爛筆頭(數據模組)
6.1 神奇的變數(變數)
6.2 考試成績的記錄(鍊表)
第7章 應對變化(事件模組)
7.1 調動一切的小綠旗(當小綠旗被點擊)
7.2 遙控它們(當按下按鍵)
7.3 點燃蛋糕的蠟燭(當角色被點擊)
7.4 變幻球(當背景切換到)
7.5 外界控制(響度、計時器、視頻移動)
7.6 聽從裁判的指令(訊息)
第8章 操作一切的力量(控制模組)
8.1 紅燈必須等待(等待)
8.2 小蝴蝶找媽媽(如果……那么和如果……那么……否則)
8.3 聽話的狗狗(在……之前一直等待)
8.4 Pico識別顏色(如果……那么……否則)
8.5 貓貓俠拚命賽跑(重複執行直到)
8.6 1、2、3,木頭人,不準說話,不準動(停止全部)
8.7 黑科技-克隆(克隆,當克隆體啟動時,刪除克隆體)
第9章 偵查超能力 (偵測模組)
9.1 智慧型小車(偵測距離)
9.2 你問我答(詢問)
9.3 射擊蝙蝠(按下滑鼠)
9.4 幫助落水的小鳥(視頻偵測)
第10章 神運算元 (計算超能力,自創超能力)
10.1 魔鬼為難貓貓俠(加減乘除)
10.2 自創超能力
10.3 十進制-二進制(製作新積木塊)
10.4 注釋代碼
第11章 妖魔鬼怪快離開
11.1 瞧一瞧是怎樣的遊戲
11.2 遊戲操作
第12章 迷宮奪寶
12.1 瞧一瞧是怎樣的遊戲
12.2 遊戲操作
第13章 星際爭霸
13.1 瞧一瞧是怎樣的遊戲
13.2 遊戲操作
第14章 坦克大戰
14.1 瞧一瞧是怎樣的遊戲
14.2 遊戲操作
第15章 真正的大魚吃小魚
15.1 瞧一瞧是怎樣的遊戲
15.2 遊戲操作
第16章 萬聖節,大逃亡
16.1 瞧一瞧是怎樣的遊戲
16.2 遊戲操作
第17章 體感遊戲切水果
17.1 瞧一瞧是怎樣的遊戲
17.2 遊戲操作
第18章 Scratch競賽必備
18.1 拼小技巧
18.2 拼實力
18.3 得分謹記

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