Scanline VFX

Scanline VFX

Scanline VFX,是一家全球視覺效果公司,1989年成立於德國慕尼黑,執行長為Jeffrey Shapiro,代表作有《三體》《哥斯拉大戰金剛2:帝國崛起》《海王2:失落的王國》《巨齒鯊2:深淵》等。

1989年,慕尼黑的第一家工作室成立。2008年,公司業務在洛杉磯擴展。2011年,溫哥華工作室成立。2015年,斯圖加特工作室成立。2018年,蒙特婁工作室成立。2019年,倫敦工作室成立;同年,業務擴展到首爾。2020年,創建Eyeline Studios。截至2021年11月22日,據《紐約時報》報導,Scanline VFX擁有超過1000名員工,在韓國、加拿大、英國和美國等七個國家設有辦事處。2021年11月23日,《華爾街日報》訊息顯示Netflix表示將收購Scanline VFX,Netflix負責製片業務的副總裁Amy Reinhard在一篇宣布收購交易的部落格文章中表示,該公司將投資Scanline的基礎設施和員工,尤其是在虛擬製作方面,以“突破明顯的視覺效果極限”。交易條款未公布,Netflix表示預計交易將在2022年第一季度完成。2022年,業務擴展到孟買;同年5月20日,據韓國《亞洲日報》報導,韓國產業通商資源部宣布,奈飛旗下特效公司Scanline VFX將在2027年之前,在韓國投資1億美元用於打造特效製作公司。2024年,任命原Netflix 的製作戰略和資源規劃部門的Jeffrey Shapiro為執行長。

Scanline VFX 2018年憑藉作品《吉姆·Button 和火車司機盧克》獲得Animago 最佳VFX獎,2022年憑藉作品《哥斯拉大戰金剛》獲得土星獎最佳視效。

基本介紹

  • 公司名稱:Scanline VFX
  • 所屬行業:影視行業 
  • 成立時間:1989年1月1日 
  • 總部地點:慕尼黑 
  • 經營範圍:提供視覺效果(VFX)服務 
  • 公司類型:全球視覺效果公司 
  • 所屬國家:德國 
  • 執行長:Jeffrey Shapiro 
  • 代表作品:阿凡達:最後的氣宗 、三體 、哥斯拉大戰金剛2:帝國崛起 、海王2:失落的王國 、巨齒鯊2:深淵 
  • 獲得獎項:土星獎 最佳視效  
    Animago 最佳VFX獎 
發展歷程,企業治理,管理團隊,執行製片人團隊,視覺特效團隊,主營業務,主要作品,重要事件,企業文化,定位,目標,社會榮譽,

發展歷程

1989年,慕尼黑的第一家工作室成立。
2008年,公司業務在洛杉磯擴展。
2011年,溫哥華工作室成立。
2015年,斯圖加特工作室成立。
2018年,蒙特婁工作室成立。
2019年,倫敦工作室成立;同年,業務擴展到首爾。
2020年,創建Eyeline Studios。
截至2021年11月22日,據《紐約時報》報導,Scanline VFX擁有超過1000名員工,在韓國、加拿大、英國和美國等七個國家設有辦事處。
2021年11月23日,《華爾街日報》訊息,顯示Netflix表示將收購Scanline VFX,Netflix負責製片業務的副總裁Amy Reinhard在一篇宣布收購交易的部落格文章中表示,該公司將投資Scanline的基礎設施和員工,尤其是在虛擬製作方面,以“突破明顯的視覺效果極限”。
2022年,業務擴展到孟買;同年5月20日,據韓國《亞洲日報》報導,韓國產業通商資源部宣布,奈飛旗下特效公司Scanline VFX將在2027年之前,在韓國投資1億美元用於打造特效製作公司。
2024年,任命原Netflix 的製作戰略和資源規劃部門的Jeffrey Shapiro為執行長。

企業治理

管理團隊

職位
姓名
簡介
執行長
Jeffrey Shapiro
2024年被任命為執行長;加入 Scanline 之前,領導 Netflix 的製作戰略和資源規劃部門,負責管理工作室範圍內的供應鏈和全球供應商合作夥伴關係;加入 Netflix 之前,曾在視覺效果、動畫和技術行業擔任高管職務,帶頭實施以增長為導向的計畫並管理複雜的交易,包括創意服務和娛樂技術業務的重大併購
營運長
Greg Anderson
擁有近 30 年的行業經驗,曾從事美術師、視覺特效總監以及電影、劇集和廣告主管;在 Netflix 負責監督美國和加拿大劇集的所有視覺效果;憑《機器人先生》獲得艾美獎提名;是電視學院和電影學院視覺效果部門的成員
首席研究官
Paul Debevec
擔任Eyeline Studios的首席研究官,負責監督視覺效果和虛擬製作的研發,包括計算機視覺、圖形和機器學習; 在攝影測量、高動態範圍成像、基於圖像的照明、LED 體積和照片級數字人物角色方面的開創性工作已被用於創建電影中的關鍵視覺效果序列;曾獲兩項奧斯卡金像獎、SMPTE 進步獎章和終身成就艾美獎等榮譽
全球合作與發展副總裁,SCANLINE & EYELINE STUDIOS
Stephanie Allen
擁有20餘年的VFX 製作和運營主管經驗,在 MPC 和 Paramount Pictures 等公司曾擔任領導職務;在Paramount Pictures的 12 年任期內,擔任視覺效果執行副總裁,負責監督 250 多部影片,包括奧斯卡獲獎和提名電影;為華納兄弟和 20 世紀福克斯等主要工作室提供諮詢,並在華納兄弟和新線電影公司擔任視覺特效製作職務;負責領導 Scanline 和 Eyeline Studios 的業務開發工作
生產副總裁
Lauren McCallum
負責 Scanline VFX 製作人員的日常管理;負責監督全球藝術家和製作人員的戰略和戰術部署,負責所有 VFX 項目的成功交付;擔任 Scanline LGBTQIA+ 小組的主席以及 VES、WIA 和 BAFTA 的成員
項目管理和生產系統副總裁
邱婷婷
擁有十多年的視覺效果經驗;負責戰略調整、全球生產運營、資源管理、勞動力利用和業務發展;專注於亞洲地區的客戶關係和人才發展工作
財務副總裁
John Patrick
負責全公司範圍內的全球財務戰略、規劃和分析;負責管理 Scanline 和 Eyeline 品牌的日常財務運營;在公司被Netflix收購期間的系統集成和開發、GAAP 會計採用以及製作財務組織的擴展等方面發揮了關鍵作用
副總裁,VFX 工作流程負責人
Harry Mukhopadhyay
自2013 年起一直在 Scanline 負責全球工作的技術執行;此前,作為 DFX 和 VFX 總監,負責監督工作室對《海王》《正義联盟》《蝙蝠俠大戰超人》和《終結者:黑暗命運》等主要電影;專注於擴展 Scanline 的能力並指導公司內部的新興領導者;是 VES 和美國電影藝術與科學學院的成員
副總裁兼執行製片人
Joel Mendias
擁有 30 多年的視覺效果經驗;2008 年加入公司,負責故事片和劇集內容的投標、銷售和客戶關係;在早期項目中擔任過 VFX 製作人,
其負責的《Hereafter》為 Scanline 贏得了第一個奧斯卡金像獎提名;是視覺效果協會、美國製片人協會和電視藝術與科學學院等行業組織成員
副總裁,視覺特效創意主管和視覺特效總監
Nick Crew
負責監督 Scanline 全球所有設施的 VFX 監督和創意團隊;是 Scanline 節目的視覺特效主管;是美國電影藝術與科學學院、電視學院以及視覺效果協會成員
EYELINE STUDIOS副總裁兼創意主管
Kevin Baillie
擁有三十年的行業經驗,曾參與 45 個真人和動畫項目;擔任視覺特效總監和第二單元導演,作品包括《木偶奇遇記》《漫步》《飛行》和羅伯特·澤米吉斯 (Robert Zemeckis) 利用實時 AI 和生成式工作流程的開創性作品《Here》;創立了 Atomic Fiction(現為 Method Studios);推出了雲渲染公司 Conductor Technologies,該公司被 CoreWeave 收購;是視覺效果協會和美國電影藝術與科學學院成員
EYELINE STUDIOS製作與舞台運營副總裁
Perry Kain
負責監督工作室的各種製作;擁有十多年的製片人和前工作室負責人經驗;2020 年加入 Eyeline;作為執行製片人,為奧斯卡獲獎等項目做出貢獻
EYELINE STUDIOS 套用創新總監
Lukas Lepicovsky
負責監督 Eyeline 在洛杉磯的創意和技術團隊;首位虛擬製作主管;曾因在 The Flash 上的體積捕捉工作而獲得視覺效果協會的新興技術獎;曾在 Scanline擔任了 14 年的 CG 主管,專門從事 FX、Flowline 模擬和管道開發
EYELINE STUDIOS 生成式可視化總監
Mohsen Mousavi
曾獲艾美獎和 VES 獎,致力於通過將廣泛知識與機器學習、深度學習和生成式 AI 集成研究;職業生涯始於人工智慧和基於物理的模擬,領導用於人群、流體和剛體模擬以及程式環境的各種工具集的設計和開發
EYELINE STUDIOS 短篇內容創意主管
Banks Farris
在娛樂行銷和製作方面擁有超過 17 年的經驗;在 Eyeline Studios,負責運用虛擬製作、VFX 和廣告方面的專業知識來製作創新的短篇行銷資產;此前在 Netflix 工作了六年,領導了各行各業一些最知名品牌的大規模廣告活動
截至2025年2月12日,資料來源:

執行製片人團隊

職位
姓名
簡介
監製
Alain Lalanne
曾參與從漫威和 DC 特許經營電影(如《X 戰警》《自殺小隊》和《蝙蝠俠》),及其他廣受好評的電影(如《地心引力》和《荒野獵人》);擅長監督大型國際製作,並參與 Netflix 著名的巴西迷你劇《塞納》的製作
監製
Daniel Cohen
在動畫和視覺效果方面擁有超過三十年經驗,並擔任執行製片人;曾於華特迪士尼動畫長片公司的倫敦分公司,在史蒂文·史匹柏 (Steven Spielberg) 的指導下,參與電影《誰陷害了兔子羅傑》的製作;曾領導了各種各樣的項目,涵蓋廣告、遊戲、電視和故事片;參與電影《盧克·凱奇》《懲罰者》《武當:美國故事》《猶大與黑彌賽亞》以及亞當·桑德勒主演的卡通片《獅子座》的製作
高級 VFX 製作人
Julie Orosz
2011 年加入 Scanline VFX;參與過 DC Films 特許經營權的作品,包括《蝙蝠俠大戰超人》《正義联盟》《海王》和《閃電俠》以及《哥斯拉大戰金剛》;致力於支持客戶的願景並促進 VFX 團隊的技術和創意執行
監製
Lauren Montuori
在廣告、電影和電視領域擁有超過 20 年的動畫和視覺效果經驗;參與過 Blue Sky Studios 和 Pixar 的廣受讚譽的動畫長片,並為 Marvel、Amazon、Netflix 和 Apple 等公司製作了備受矚目的 VFX 項目;憑《機器人先生》獲得艾美獎和 VES 提名;曾擔任插畫家和動畫師
監製
Leslie Valentino
擁有多年製作各種項目的經驗,包括屢獲殊榮的虛擬現實體驗 Carne y Arena 和獲得奧斯卡提名和 VES 獎的 Deepwater Horizon;為 Nike、Apple、Adobe、Sony 等知名品牌製作實景和視覺效果,並擅長製作實景和視覺效果
監製
Sunghwan Hong
工作重點為將 Eyeline 的韓國工作室發展成為創意和創新中心;吸引頂級人才和培養戰略合作夥伴,特別是與 Netflix 韓國團隊建立戰略合作夥伴關係,旨在培養該地區的下一代 視覺效果專業人士;2019 年加入 Scanline 的溫哥華辦事處,擔任高級合成師,並參與 Scanline 首爾分公司的擴張工作,與地方當局密切合作,獲得對工作室在首爾成立至關重要的贈款協定
監製
Michael Mielke
在後期製作和視覺效果方面擁有二十多年的實踐經驗;2004 年加入Scanline,參加項目範圍從德國小型電視項目到國際大片;在 80 多部故事片中管理多元化的團隊和客戶,擅長預測和預防陷阱,同時激勵他的團隊達到新的卓越標準
監製
Shin Nam
在韓國和全球市場擁有 20 多年的經驗,是 Eyeline Studios 首爾工廠的首批成員之一;作為製作主管,參與了初創首爾製作團隊;曾在《雷神》《海王》和《復仇者聯盟》等熱門系列以及 Netflix 現場改編的日本漫畫《Yu Yu Hakusho》中擔任 VFX 製作人;韓語和英語均流利
監製
Sophie Aktas
職業生涯始於電影攝影,並通過攝影發展發現對視覺效果的熱情;參與項目包括《洛基》《瘋狂多元宇宙中的奇異博士》和《奇蹟》;在 Scanline,主要負責特許經營項目,例如 The Crow 和 Netflix 的 Knives Out 系列
截至2025年2月12日,資料來源:

視覺特效團隊

職位
姓名
簡介
視覺特效主管
Adam Balentine
曾於Rhythm & Hues、MPC和ILM等VFX公司擔任合成師;十多年前加入 Scanline,擔任合成總監,晉升為 VFX 總監,參與《閃電俠》《Meg 2:戰壕》和《阿凡達:最後的氣宗》等製作,並獲得艾美獎提名
視覺特效主管
Bryan Grill
兩屆VES獎得主;擁有超過30年的視覺特效經驗;擔任整體監督(《比佛利山莊警察:Axel F》)和片場第二單元工作(《灰影人》)的高級職位;曾獲三屆奧斯卡金像獎提名者(《自由人》《美國隊長:冬日戰士》《後世》)和兩次英國電影學院獎提名(《鋼鐵俠 3》《自由人》);是美國電影藝術與科學學院 (Academy of Motion Picture Arts and Sciences) 成員;是視覺效果協會 (Visual Effects Society) 的前執行董事會成員
視覺特效主管
Bryan Hirota
參與製作《黑客帝國重裝上陣》《加勒比海盜:死人寶箱》和《哥斯拉大戰金剛》;以其在複雜項目中的細緻工作而聞名,例如監督《正義联盟》的 1000 個鏡頭,並花費數月時間在現場進行現場監督,成功地監督了《蝙蝠俠大戰超人:正義黎明》的第二單元攝影;領導了《波塞冬》和《白雪公主與獵人短弓》等項目,兩項項目都獲得了奧斯卡最佳視覺效果提名;是美國電影藝術與科學學院 (Academy of Motion Pictures Arts and Sciences) 的成員
視覺特效主管
Sue Rowe
擁有超過 25 年的行業經驗,曾參與《銀河系漫遊指南》《查理和朱古力工廠》和《黃金羅盤》等電影的製作,並憑藉《黃金羅盤》獲得了奧斯卡最佳視覺特效獎;曾擔任《John Carter》和《The Maze Runner》等電影的客戶視覺特效總監,以及《The Adam Project》和《Shadow and Bone》等作品的現場總監;曾憑 HBO 的《Into the Storm》獲得艾美獎提名;是 VES 溫哥華分會的聯合主席;擁有美國電影藝術與科學學院和英國電影和電視藝術學院的會員資格
視覺特效主管
Curtis Carlson
擁有超過 15 年的行業經驗,作品涵蓋 40 多個項目;曾擔任Sony Pictures Imageworks、ILM、MPC 和 Bad Robot 等知名機構的合成師,參與《星球大戰》《星際迷航》《蜘蛛俠》和扎克·施奈德的《正義联盟》的製作;2016 年 Scanline,並擔任 DC Films 的《閃電俠》的視覺效果總監
視覺特效主管
Craig Wentworth
擁有30 年視覺效果行業經驗,擅長實景拍攝、現場監督、3D CGI、合成和管道開發;在 Weta Digital、DreamWorks Animation、Sony Pictures Imageworks 和 Method Studios 擁有豐富的經驗,曾參與《指環王》系列、《黑衣人 3》、《異種》和《明日邊緣》等電影的製作,憑《異種》和《明日邊緣》電影獲得 VES 提名;因在Zoic Studios為電視連續劇《超人與露易絲》和《為了全人類》開創性地使用虛幻引擎而受到認可
視覺特效主管
Dann Tarmy
擁有 30 多年經驗的 VFX 行業資深人士;曾在頂級視覺效果工作室擔任過各種高級和監督職務,參與“Into The Woods”、“The Finest Hours”和“The Greatest Showman”等項目的製作; 2019 年加入 Scanline ,參與的項目包括“Nyad”、“Godzilla vs. Kong”和“Don't Look Up”
視覺特效主管
Derek Spears
憑藉《權力的遊戲》系列獲得了三項艾美獎、兩項 HPA 獎和一項 VES 獎;作品包括《黑亞當》《千萬別抬頭》和《阿特拉斯》,並擔任過片場監督;曾協助創建 Cinesite 的 3D 部門,並為獲得奧斯卡金像獎的 Cineon 合成系統做出了貢獻;是電影學院和電視學院的成員;曾擔任電視學院的理事
視覺特效主管
Ryo Sakaguchi
擁有 20 多年的行業經驗,擔任過從 CG 主管到 VFX 主管的多個職位,在建立公司工作流程和指導領導和主管方面發揮了關鍵作用;擔任 Netflix 真人版《幽游白書》的製作 VFX 總監,並獲得了亞洲內容獎最佳 VFX 提名;是開發多個 Sci-Tech 獲獎 fx 管道的核心貢獻者,並於 2008 年因在數字王國期間開發流體仿真工作流程而獲得科學與工程學院獎;是美國電影藝術與科學學院 (Academy of Motion Picture Arts and Sciences) 成員
視覺特效主管
Harry Lam
擁有30 多年視覺效果創作經驗;曾在 Rhythm and Hues 工作了二十年,在加入 Scanline 之前,在中國的 Base FX 和 Pixomondo 工作了近十年;作品範圍廣泛,包括《海王》和《哈利波特》和《魔法石》等特許經營項目,馬丁·斯科塞斯的《沉默》等項目,以及中國大片《流浪地球》和《風神三部曲》;為《白雪公主和獵人》開發獨特的網狀整經器,該片的視覺效果獲得奧斯卡視覺效果提名;居住在韓國,是美國電影藝術與科學學院 VFX 分會成員
視覺特效主管
loan Boieriu
2015 年加入 Scanline VFX ;擁有二十年的3D 和視覺效果經驗;參與製作奧斯卡獲獎影片《奇幻森林》,並製作《霍比特人:史矛革之戰》《黑豹》海王》和《超凡蜘蛛俠》等項目;擔任《阿凡達:最後的氣宗》的視覺效果總監,因其開創性的視覺成就而獲得艾美獎提名
視覺特效主管
Jan Krupp
以其技術專長和藝術視野而聞名,參與超過 85 個項目;擔任Apple TV+ 的《The Foundation》、DC Films 的《The Flash》以及 Netflix 最成功的德國影片《Blood Red Sky》的監督工作;在 Scanline 在慕尼黑的內部軟體和管道開發中發揮著關鍵作用;因在 Vaterfreuden 中的工作而獲得了 FMX 獎,並參與The Colony (Tides),該片在 2021 年獲得了德國 Lola 最佳視覺效果獎
視覺特效主管
Jay Mehta
擁有近 20 年的視覺特效經驗,曾在印度、馬來西亞和中國擔任總監;曾參與製作奧斯卡獲獎電影《少年派的奇幻漂流》和《黃金羅盤》;是視覺效果協會成員;曾獲得VES 和 HPA 獎項提名
視覺特效主管
Joel Delle-Vergin
參與三部奧斯卡最佳視覺特效獲獎電影(《沙丘第一部》《銀翼殺手 2049》和《第一人》)的製作,並憑藉兩部《銀翼殺手 2049》和《第一人》獲得 VES 提名;在包括虛擬製作在內的所有製作階段都擁有豐富的現場和後期工作經驗,參與《曼達洛人》《塞納》《沙贊》《眾神之怒》《扎克·施奈德的正義联盟》和《幽游白書》等重大項目
視覺特效主管
John DJ DesJardin
擁有四十年行業經驗,參與《黑客帝國重裝上陣》和《革命》《神奇四俠(2005)》《王國》《守望者》《吸盤拳》《鋼鐵俠》《帝國崛起》《蝙蝠俠大戰超人》《正義联盟》和《叛逆之月》等製作;憑藉將電影製作的各個方面與尖端數位技術相結合,幫助行業重新定義了視覺敘事,贏得了土星獎和電影藝術與科學學院的會員資格
視覺特效主管
Julian Gnass
在 DC Films 的《海王與失落的王國》中擔任 Scanline 的聯合視覺效果總監;之前曾在 DNEG 工作了十年,憑藉《Soho 的昨夜》獲得了 VES 獎,並獲得了 Jason Bourne 和 Sweeney Todd 的提名;參與作品包括《無暇赴死》《毒液》和奧斯卡獲獎影片《盜夢空間》
視覺特效主管
Julius Lechner
曾參與在《蝙蝠俠》《蜘蛛俠:英雄遠征》《扎克·施奈德的正義联盟》和《海王與失落的王國》等電影;作為 CG 和效果主管有著良好的業績記錄,還撰寫了論文《Animating Hair and Fur》和《基於 GPU 的視覺效果》;曾在 ILM 和 Pixomondo 工作,參與過Power Rangers、Teenage Mutant Ninja Turtles 和 Star Trek Into Darkness 等備受矚目的項目
視覺特效主管
Justin Mitchell
2008 年加入 Scanline VFX ,在 Netflix 的《怪奇物語》和《黑豹:永遠的瓦坎達》等項目中擔任 VFX 總監;曾導演 Clint Eastwood 的《美國隊長:冬日戰士》和《後世》,這兩部電影都獲得了奧斯卡視覺效果獎提名;擔任Netflix 喜劇《The Wrong Missy》的唯一視覺特效總監,加入夏威夷的第 1 單元進行主要攝影,以及額外的第 2/splinter 單元無人機攝影;憑藉《The Nevers》和《Bury My Heart at Wounded Knee》兩次獲得艾美獎提名,並憑藉《Bury My Heart at Wounded Knee》獲得VES 獎;是體育艾美獎的獲得者;是 VES 和電視學院的會員
視覺特效主管
Micah Gallagher
2014 年加入Scanline VFX;擔任《比佛利山莊警察:Axel F》中的視覺特效總監,該電影在 Netflix 上首次亮相就排名第一;參與《灰影人》和獲得奧斯卡視覺特效提名的《銀河護衛隊 1》《尚氣與十環傳奇》和《自由人》的製作;擁有定格動畫背景,編寫、導演和製作了短片 Machinehead 的動畫,在全球贏得了眾多電影節獎項
視覺特效主管
Mathew Giampa
兩次獲得 VES 提名;擁有二十年的視覺效果經驗;擔任 Scanline 蒙特婁工作室的創意主管;參與《小丑》《小丑 2:Folie a Deux》的製作;是 Netflix 即將上映的恐怖電影系列《舞會皇后》的客戶端視覺特效總監;曾參與的其他項目包括獲得艾美獎提名的 3 Body Problem、The Suicide Squad 和 Black Widow
視覺特效主管
Nhat Phong Tran
電視學院成員;憑藉《西部世界》第 2 季和第 3 季以及《奧維爾》獲得了三項艾美獎最佳傑出視覺效果提名;2021 年以來,為 Eyeline Studios 的體積捕捉和下一代技術的開發做出貢獻,參與《閃電俠》和《阿凡達:最後的氣宗》等項目;在開發規劃和執行非常規 VFX 的解決方案方面有著良好的業績,例如 Euphoria 試播集中的旋轉室、Westworld 中受 Bjarke Ingels 啟發的未來主義洛杉磯,以及 The Orville 電視史上最長的太空戰鬥
視覺特效主管
Falk Büttner
擁有超過 20 年的行業經驗;領導了 Scanline 在德國電視迷你劇 Blackout 中的工作,並獲得了德國電視學院獎;熱衷於將真實和想像元素融合在一起,曾在 Netflix 的《血紅天空》、獅門影業的《烏鴉》和華納兄弟的《萊茵戈爾德》等電影中監督視覺特效;擁有豐富的國際經驗,曾在 26 個不同的地區擔任現場監督,並憑藉在墨西哥戲劇《Vera》贏得了 Ariel 獎(相當於墨西哥的奧斯卡金像獎)最佳視覺特效獎
視覺特效主管
Sebastian Becker
在視覺效果行業擁有十多年的經驗,包括 VFX、數字效果和 CG 方面的監督;在Scanline 的倫敦工作室擔任《Meg 2: The Trench》的視覺效果總監,帶領歐盟團隊拍攝了 300 多個複雜的生物和水效果鏡頭;完成泰勒·佩里 (Tyler Perry) 的歷史長片《六》(The Six Triple Eight) 的監督工作;曾於 DNEG 和 MPC 等知名工作室工作,參與《星際穿越》《復仇者聯盟:終局之戰》和《黑客帝國復活》等項目的製作
視覺特效主管
Boris Schmidt
擁有超過 20 年的視覺效果經驗;通過設計關鍵流程和工具集,在 VFX 公司的全球擴張中發揮了關鍵作用;作品包括《吸盤拳》《速度與激情6》《速度與激情7》《神奇蜘蛛俠》《紅尾巴》和《狼養育》等著名項目;2021 年加入 Scanline VFX,擔任 Netflix 《亞當計畫》的額外視覺特效總監,參與了獲得艾美獎提名的《阿凡達:最後的氣宗》和《3 Body Problem》等項目
截至2025年2月12日,資料來源:

主營業務

Scanline VFX是一家視覺效果公司,主要提供視覺效果(VFX)服務。

主要作品

項目名稱
項目簡介
海報
重返行動(BACK IN ACTION)
在放棄中央情報局間諜生活組建家庭多年後,艾米麗和馬特發現自己在掩蓋被揭穿時被拖回了間諜世界
Scanline VFX
BACK IN ACTION
永遠的車神(SENNA)
SENNA 是一部由巴西製作的戲劇化 Netflix 作品,講述了一級方程式賽車冠軍埃爾頓·塞納 (Ayrton Senna) 的生平,這位巴西賽車傳奇人物曾三次贏得 F1 世界車手錦標賽冠軍
Scanline VFX
SENNA
6888女子營(THE SIX TRIPLE EIGHT)
The Six Triple Eight 講述了二戰期間第一支也是唯一一支駐紮在海外的有色人種女子陸軍部隊中令人難以置信和勇敢的女性的鼓舞人心的真實故事
Scanline VFX
THE SIX TRIPLE EIGHT
小丑(JOKER)
這部電影以 DC 漫畫人物為基礎,是《小丑》的續集,由華金·菲尼克斯主演,重新扮演小丑,Lady Gaga 飾演哈莉·奎因
Scanline VFX
JOKER
阿凡達:最後的氣宗(AVATAR:THE LAST AIRBENDER)
水。地球。火災。空氣。四個國家曾經和睦相處,阿凡達是所有四種元素的主人,維護著他們之間的和平。但是,當火之國攻擊並消滅了空中遊牧民族時,一切都變了,這是御火者征服世界的第一步。由於阿凡達的當前化身尚未出現,世界已經失去了希望。但就像黑暗中的一盞燈一樣,當年輕的空氣遊牧者 Aang ——也是他同類中的最後一個——重新覺醒,成為下一個阿凡達時,希望湧現。與他新認識的朋友 Sokka 和 Katara、兄弟姐妹和南方水部落的成員一起,Aang 開始了一場奇幻、動感十足的探索,以拯救世界並反擊火領主 Ozai 的可怕猛攻。但是,由於有動力的王儲祖科決心抓住他們,這絕非易事。他們需要沿途遇到的許多盟友和豐富多彩的角色的幫助
Scanline VFX
AVATAR:THE LAST AIRBENDER
三體(3 BODY PROBLEM)
一位年輕女子在 1960 年代中國做出的命運決定在時空中迴蕩,一直持續到今天。當自然法則莫名其妙地在他們眼前瓦解時,一群關係密切的傑出科學家與一位非正統的偵探聯手,共同面對人類歷史上最大的威脅
Scanline VFX
3 BODY PROBLEM
哥斯拉大戰金剛2:帝國崛起(GODZILLA X KONG:THE NEW EMPIRE)
Legendary Pictures 的電影式 Monsterverse 緊隨《哥斯拉大戰金剛》的爆炸性對決,展開了一場全新的冒險,讓全能的金剛和可怕的哥斯拉對抗隱藏在我們世界中的巨大未被發現的威脅,挑戰他們的存在——以及我們自己的存在。“哥斯拉 x 金剛:新帝國”進一步深入探討了這些泰坦的歷史及其起源,以及骷髏島及其他地區的神秘面紗,同時揭開了幫助塑造這些非凡生物並將他們與人類永遠聯繫在一起的神話般的戰鬥
Scanline VFX
GODZILLA X KONG:THE NEW EMPIRE
比佛利山超級警探4(BEVERLY HILLS COP 4)
偵探 Axel Foley 在比佛利山莊重新回到了節奏中。在女兒的生命受到威脅後,她和弗利與新搭檔和老朋友比利·羅斯伍德 (Billy Rosewood) 和約翰·塔格特 (John Taggart) 合作,加劇熱度並揭露了一個陰謀
Scanline VFX
BEVERLY HILLS COP 4
月球叛軍2:烙印之人(REBEL MOON:PART TWO-THE SCARGIVER)
REBEL MOON - PART TWO: THE SCARGIVER 繼續講述 Kora 和倖存的戰士的史詩傳奇,他們準備犧牲一切,與勇敢的 Veldt 人民並肩作戰,保衛一個曾經和平的村莊,為那些在與母界的戰鬥中失去自己的人找到新的家園。在戰鬥前夕,戰士們必須面對自己過去的真相,每個人都揭示了他們戰鬥的原因。隨著 Realm 的全部力量壓制不斷壯大的叛亂,牢不可破的紐帶被建立起來,英雄出現,傳奇被創造
Scanline VFX
REBEL MOON:PART TWO-THE SCARGI
異星戰境(ATLAS)
一個聽起來黯淡的未來,一名 AI 士兵已經確定結束戰爭的唯一方法是結束人類
Scanline VFX
海王2:失落的王國(AQUAMAN AND THE LOST KINGDOM)
第一次未能擊敗海王后,黑蝠鱝仍然為父親的死報仇,將不惜一切代價一勞永逸地打倒海王。這一次,黑蝠鱝比以往任何時候都更加強大,它揮舞著神話中的黑色三叉戟的力量,釋放出一股古老而邪惡的力量。為了打敗他,海王將求助於他被囚禁的兄弟,亞特蘭蒂斯前國王奧姆,以建立一個不太可能的聯盟。他們必須一起擱置分歧,以保護他們的王國,拯救海王的家人和世界,使其免遭不可逆轉的毀滅
Scanline VFX
AQUAMAN AND THE LOST KINGDOM
月球叛軍:火之女(REBEL MOON:PART ONE-A CHILD OF FIRE)
在宇宙最遙遠的月球上迫降後,有著神秘過去的陌生人 Kora 在一個和平的農民定居點開始了新的生活。但當暴虐的攝政王巴利撒留和他殘忍的使者諾布爾海軍上將發現農民在不知情的情況下將他們的莊稼賣給了血斧時,她很快就成為他們生存的唯一希望——血斧是被母界追捕的兇猛叛亂分子的領袖。任務是尋找冒著生命危險保衛 Veldt 人民的戰士,Kora 和 Gunnar 是一個對戰爭現實很天真的溫柔的農民,前往不同的世界尋找血斧,並召集一小群戰士,他們一路上有著共同的救贖需求:Kai,一名飛行員和僱傭槍枝;傳奇指揮官提圖斯將軍;Nemesis,一位劍士大師;塔拉克,一個有著富麗堂皇過去的俘虜;以及抵抗戰士米利厄斯。回到 Veldt,隱藏在翅膀中的古老機械化保護者 Jimmy 醒來,有了新的目標。但新成立的革命者必須學會相互信任,並在母界的軍隊來摧毀他們之前團結一致地戰鬥
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幽游白書 真人版(YU YU HAKUSHO)
該故事改編自富樫義弘 (Yoshihiro Togashi) 的傳奇漫畫,最初從 1990 年起在《周刊少年 Jump》上連載了四年,並由集英社出版,故事圍繞著浦飯雄介展開,他整天都在打架,並在試圖保護一個年幼的孩子時死於事故。當他努力應對自己俯視屍體的事實時,一個名叫 Botan 的女人,自稱是靈界的嚮導,向他轉達了令人震驚的事實:沒有人預料到像 Yusuke 這樣的罪犯會因行善而死,天堂或地獄都沒有他的容身之地。因此,佑介獲得了復活的機會,通過審判後,他成為了一名黑社會偵探。從那裡開始,Yusuke 被捲入了一個籠罩著人類、惡魔和精神世界的謎團
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奈德(NYAD)
NYAD 是一個關於堅韌、友誼和人類精神勝利的非凡真實故事,講述了世界級運動員 Diana Nyad 一生中引人入勝的篇章。在放棄馬拉松游泳以換取體育記者的傑出職業生涯三十年後,60 歲的黛安娜開始痴迷於完成她一直無法完成的史詩般的游泳:從古巴到佛羅里達州的 110 英里跋涉,通常被稱為游泳的“珠穆朗瑪峰”。黛安娜決心成為第一個在沒有鯊魚籠的情況下完成游泳的人,她與她最好的朋友兼教練邦妮·斯托爾 (Bonnie Stoll) 和一支敬業的帆船隊一起踏上了為期四年的驚心動魄的旅程
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特工小孩(SPY KIDS:ARMAGEDDON)
當世界上最偉大的秘密特工的孩子們在不知不覺中幫助一位強大的遊戲開發者釋放一種計算機病毒,讓他控制了所有技術時,他們自己必須成為間諜才能拯救他們的父母和世界
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巨齒鯊2:深淵(MEG2:THE TRENCH)
與傑森·斯坦森和全球動作偶像吳京一起潛入未知水域,帶領一個大膽的研究團隊探索海洋最深處。當一場惡意的採礦作業威脅到他們的任務並迫使他們進行一場高風險的生存之戰時,他們的航行陷入了混亂。在與巨大的梅格和無情的環境掠奪者對抗時,我們的英雄們必須在與時間的一場令人心跳加速的賽跑中,智取和游過他們無情的掠食者
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截至2025年2月13日

重要事件

2025年2月9日,對於《封神第二部》三頭六臂殷郊法相是“外包公司4500元製作”的傳聞,負責該片後期視效管理的公司魅思映像發布聲明闢謠,稱三頭六臂殷郊法相由Scanline VFX製作,該公司的代表作為《2012》《權力的遊戲》《星際穿越》《少年派的奇幻漂流》《海王》《哥斯拉大戰金剛》等。聲明還透露,三頭六臂殷郊法相製作周期超18個月。
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魅思映像聲明

企業文化

定位

一家創意驅動型企業。

目標

不斷創新和發明,以提升視覺敘事能力,並在銀幕上提供前所未有的價值。

社會榮譽

年份
獎項
獲獎作品
2022
土星獎 最佳視效
《哥斯拉大戰金剛》
2022
DAFFNE AWARDS VFX/ANIMATION
《Blackout》
2019
VES AWARDS
《Game of Thrones Season 8,The lron Throne,Red Keep Plaza》
2019
EMMY AWARDS OUTSTANDING SPECIAL VISUAL EFFECTS
《Game of Thrones Season 8,The Bells》
2019
HPA AWARDS OUTSTANDING
VISUAL EFFECTS
《Game of Thrones Season 8,The Bells》
2018
Animago 最佳VFX獎
《吉姆·Button 和火車司機盧克》
2014
OUTSTANDING SPECIAL VISUAL
EFFECTS
《Game of Thrones Season 4,The Children》
2014
CANADIAN SCREEN AWARDS BEST FILM VISUAL EFFECTS
《Pompeii》

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