Rhino&VRay產品設計創意表達

Rhino&VRay產品設計創意表達

《Rhino&VRay產品設計創意表達》是2011年3月老虎工作室創作的作品,作者是艾萍、 韓軍。

基本介紹

  • 書名:Rhino&VRay產品設計創意表達
  • 作者:老虎工作室 艾萍 韓軍
  • ISBN:978-7-115-24465-9
  • 出版時間: 2011-3
基本信息,內容提要,目錄,

基本信息

【編輯】 王雅倩
【版次】 2
【印次】 1
【頁數】 254頁
【字數】 412千字
【開本】 16
【定價】 55元

內容提要

本書重點講解Rhino 4.0軟體建模。基礎理論部分包括基礎的點、線、面的構成及點、線對最終模型精度與連續性的影響因素等;渲染部分重點講解VRay for Rhino 4.0渲染外掛程式的相關知識;案例部分選擇了工業設計領域中較為經典的幾類產品進行講解,建模之前展示二維效果圖、建模分步圖及最終渲染效果圖等。在設計理念和設計思路的引導下,通過簡潔的設計知識介紹和精美實用的案例解析,引領讀者掌握各種設計表達理念和技巧,輕鬆步入專業設計的新領域。
為方便讀者學習,本書配套光碟收錄了書中相關案例用到的素材檔案、最終渲染效果圖片和模型、渲染源檔案供讀者參考。
本書內容詳實,圖文並茂,操作性和針對性較強,主要面向從事工業產品設計工作的廣大初、中級讀者,也可作為高等院校工業設計專業和相關專業師生的教學、自學參考書及社會工業設計初、中級培訓的教材。

目錄

第1章 產品設計基礎知識 1
1.1 產品設計的概念 1
1.2 產品設計的流程 1
1.2.1 設計調研 2
1.2.2 設計創意 2
1.2.3 設計深入 3
1.2.4 設計完成 4
1.3 產品設計的思維與方法 5
1.4 計算機輔助工業設計 6
第2章 初識Rhino 4.0 8
2.1 Rhino 4.0界面介紹 8
2.1.1 界面的漢化 8
2.1.2 Rhino 4.0中文界面介紹 9
2.2 Rhino 4.0工作環境設定 12
2.2.1 單位與公差 13
2.2.2 格線設定 13
2.2.3 顯示精度設定 14
2.2.4 顯示模式 16
2.3 Rhino 4.0基本操作 17
2.3.1 視圖的操作與變換 17
2.3.2 對象的選擇方式 18
2.3.3 捕捉設定 19
第3章 Rhino 4.0建模基礎 21
3.1 點與線的創建與編輯 21
3.1.1 點與線的相關概念 21
3.1.2 點線的創建工具 22
3.1.3 線的編輯工具 23
3.1.4 曲線的質量與檢測 26
3.1.5 曲線連續性的實現 28
3.2 曲面的創建與編輯 31
3.2.1 曲面的相關概念 31
3.2.2 曲面的創建工具 33
3.2.3 曲面的編輯工具 39
3.2.4 曲面的檢測與分析工具 44
3.3 專題講解 46
3.3.1 曲面建模與面片劃分思路 46
3.3.2 最簡掃掠 46
3.3.3 控制斷面 49
3.3.4 曲面面片的劃分 52
第4章 V-Ray for Rhino 4.0渲染基礎 65
4.1 啟用V-Ray渲染器 65
4.2 渲染基本概念 65
4.3 渲染基礎操作 67
4.3.1 草圖渲染級別設定 67
4.3.2 場景的布置 70
4.3.3 燈光的布置 71
4.3.4 材質的設定 75
4.3.5 高採樣設定 78
4.4 燈光、反光板與攝像機 79
4.4.1 燈光的參數設定 79
4.4.2 反光板的設定 85
4.4.3 攝影機的設定 85
4.5 材質與貼圖 86
4.5.1 Diffuse(漫反射) 87
4.5.2 Reflection(反射) 88
4.5.3 Refraction(折射) 89
4.5.4 Emissive(自發光) 91
4.5.5 【Options】面板 91
4.5.6 【Maps】面板 92
4.5.7 貼圖的設定 92
4.6 HDRI貼圖 96
4.7 渲染參數的設定 97
4.7.1 【Global Switches】(全局轉換)面板 98
4.7.2 【System】(系統)面板 100
4.7.3 【Camera】(攝影機)面板 101
4.7.4 【Output】(輸出)面板 102
4.7.5 【Environment】(環境)面板 103
4.7.6 【Image Sampler】(圖像採樣)面板 104
4.7.7 【QMC Sampler】(準蒙特卡羅採樣)面板 105
4.7.8 【Color Mapping】(色彩貼圖)面板 105
4.7.9 【VFB Channels】VFB通道面板 108
4.7.10 【Displacement】(置換設定)面板 108
4.7.11 【Indirect Illumination】(間接光照)面板 109
4.7.12 【Irradiance Map】(發光貼圖)面板 110
4.7.13 【Photon Map】(全局光子貼圖)面板 113
4.7.14 【Quasi-Monte Carlo GI】(準蒙特卡羅GI)面板 114
4.7.15 【Light Cache】(燈光快取)面板 114
4.7.16 【Causics】焦散 115
4.8 景深特效設定 115
4.9 焦散特效設定 117
第5章 家電類產品設計 119
5.1 “靈動”一體機設計創意表達 119
5.1.1 最終效果、三視圖及創意表達流程 119
5.1.2 構建顯示屏部分 120
5.1.3 構建音響 127
5.1.4 構建連線結構及細節部分 133
5.1.5 V-Ray for Rhino渲染 141
5.2 小型加濕器設計創意表達 150
5.2.1 最終效果、三視圖及創意表達流程 150
5.2.2 構建加濕器主體部分 151
5.2.3 完成主體部分的旋鈕細部 154
5.2.4 完成加濕器儲水套筒 159
5.2.5 V-Ray for Rhino渲染 162
第6章 數碼類產品設計 170
6.1 概念電腦外觀設計創意表達 170
6.1.1 設計創意表達流程 170
6.1.2 構建顯示器部分 171
6.1.3 構建機身部分 174
6.1.4 構建手寫鍵盤部分 177
6.1.5 進一步添加細節,完善最終設計 179
6.1.6 V-Ray for Rhino渲染 182
6.2 數字投影儀外觀設計創意表達 186
6.2.1 設計創意表達流程 186
6.2.2 準備工作 186
6.2.3 構建機身部分 187
6.2.4 構建操作部分 197
6.2.5 構建鏡頭部分 201
6.2.6 構建插口部分 204
6.2.7 剩餘細節處理 206
6.2.8 V-Ray for Rhino渲染 210
第7章 生活類產品設計 220
7.1 太陽能手電筒設計創意表達 220
7.1.1 最終效果、五視圖及創意表達流程 220
7.1.2 構建燈頭部分 221
7.1.3 構建中間殼體部分 227
7.1.4 構建尾勾部分 231
7.1.5 分模線及細節處理 236
7.1.6 V-Ray for Rhino渲染 237
7.2 刨皮刀設計創意表達 243
7.2.1 最終效果、三視圖及創意表達流程圖 243
7.2.2 構建刨皮刀主體部件 244
7.2.3 構建刀頭部件 248
7.2.4 曲面圓角處理 249
7.2.5 構建其他部件 251
7.2.6 V-Ray for Rhino渲染 252

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