RHINO 4.0基礎與實例教程

RHINO 4.0基礎與實例教程

《RHINO 4.0基礎與實例教程》是2010年化學工業出版的圖書,作者是齊兵 李洪海。本書可作為高等院校相關專業和社會培訓班教材。

基本介紹

  • 中文名:RHINO 4.0基礎與實例教程
  • I S B N:9787122069580
  • 作 者:齊兵 李洪海
  • 出 版 社:化學工業
內容簡介,出版信息,目錄,

內容簡介

本書按照基礎知識+實例製作的結構進行編寫,能夠迅速掌握Rhino4.0的使用方法。全書共分12章,第1~8章主要介紹Rhino4.0軟體的特點、安裝方法和基本操作,Rhino4.0的工作環境,Rhino4.0對象操作,Rhino4.0的建模命令,Rhino4.0格線命令,Rhino4.0分析和標註命令,Rhino4.0材質、燈光和渲染命令,Rhino4.0的建模方法。第9章~12章是本書的綜合實例講解部分,通過詳盡的實例操作講解,介紹了在Rhino4.0中進行產品建模、角色建模、汽車建模與建築建模的方法與技巧。
Rhino是一款運行在個人PC與Windows平台的建模軟體,而Rhino4.0是其最新版本。Rhino軟體具有建模功能強大、工作效率高、容易學習等特點,逐漸成為三維建模的首選軟體。本書按照基礎知識+實例製作的結構進行編寫,能夠迅速掌握Rhino4.0的使用方法。
全書共分12章,第1~8章主要介紹Rhino4.0軟體的特點、安裝方法和基本操作,Rhino4.0的工作環境,Rhino4.0對象操作,Rhino4.0的建模命令,Rhino4.0格線命令,Rhino4.0分析和標註命令,Rhino4.0材質、燈光和渲染命令,Rhino4.0的建模方法。第9章~12章是本書的綜合實例講解部分,通過詳盡的實例操作講解,介紹了在Rhino4.0中進行產品建模、角色建模、汽車建模與建築建模的方法與技巧。本書內容豐富,結構清晰,實例豐富,邊學邊練。本書可作為高等院校相關專業和社會培訓班教材,也可作為工業設計和三維動畫設計等相關行業廣大從業人員和三維製作愛好者的自學教材。

出版信息

出版時間:2010-01-01
版 次:初版
開 本:16開
包 張:平裝

目錄

第1章緒論
1.1三維建模軟體概述
1.2Rhino4.0軟體的安裝
1.3Rhino4.0軟體的基本操作
1.3.1啟動Rhino4.0
1.3.2新建、打開和保存檔案
1.3.3導入和導出檔案
1.4本章綜合實例
1.5練習題
第2章Rhino4.0的工作環境
2.1Rhino4.0的工作界面
2.2Rhino4.0的視窗操作
2.2.1視窗顯示模式
2.2.2視窗控制
2.3Rhino4.0的輔助操作
2.3.1工作平面
2.3.2物體的選取
2.3.3物體的隱藏、顯示和鎖定
2.3.4圖層、群組和圖塊
2.3.5物件鎖點
2.3.6記錄建構歷史功能
2.3.7自定義工作環境
2.4本章綜合實例
2.5練習題
第3章Rhino4.0中的對象操作
3.1Rhino4.0中的對象類型
3.1.1點對象
3.1.2曲線對象
3.1.3曲面對象
3.1.4實體對象
3.2Rhino4.0中對象的物理屬性
3.2.1對象的移動
3.2.2對象的複製
3.2.3對象的旋轉
3.2.4對象的縮放
3.2.5對象的對齊
3.2.6對象的陣列
3.2.7對象的彎曲
3.2.8對象沿著曲線流動
3.2.9對象的鏡像
3.2.10對象的扭轉
3.2.11對象的錐狀化
3.3Rhino4.0中對象的編輯
3.3.1對象的布爾運算
3.3.2對象的複製邊界
3.3.3在對象中抽取曲面和曲線
3.3.4對象的組合與炸開
3.3.5對象的修剪
3.3.6對象的分割
3.4本章綜合實例
3.5練習題
第4章Rhin04.0的建模命令
4.1Rhino4.0中點的操作
4.1.1點的繪製
4.1.2點的編輯
4.2Rhino4.0中線的繪製
4.2.1直線的繪製
4.2.2曲線的繪製
4.2.3圓、圓弧和橢圓的繪製
4.2.4多邊形的繪製
4.2.5文字的繪製
4.3Rhino4.0中線的編輯
4.3.1編輯線上的點
4.3.2曲線的延伸、連線和匹配
4.3.3曲線的倒角和融合
4.3.4曲線的偏移
4.3.5相交曲線的提取
4.3.6曲線的投射
4.4線的操作實例
4.5Rhino4.0中曲面的生成
4.5.1生成平面曲面
4.5.2從角點生成曲面
4.5.3從邊界生成曲面
4.5.4從平面曲線生成曲面
4.5.5從點格線生成曲面
4.5.6從點陣圖生成曲面
4.5.7擠出曲線生成曲面
4.5.8掃掠曲面
4.5.9旋轉生成曲面
4.5.10放樣生成曲面
4.5.11從曲線格線生成曲面
4.5.12生成面片曲面
4.6Rhino4.0中曲面的編輯
4.6.1曲面的延伸
4.6.2曲面的混接
4.6.3曲面的匹配和合併
4.6.4曲面的倒圓角和倒斜角
4.6.5曲面的偏移
4.6.6曲面的修剪和分割
4.6.7展平曲面
4.7曲面操作實例
4.8Rhino4.0中實體的生成
4.8.1立方體的繪製
4.8.2球體的繪製
4.8.3錐體的繪製
4.8.4圓柱的繪製
4.8.5管體的繪製
4.8.6圓環的繪製
4.8.7擠出曲面成形
4.9Rhino4.0中實體的編輯
4.9.1實體的封蓋
4.9.2實體的穿孔
4.9.3在實體中面的移動
4.9.4實體邊界的倒圓角和倒斜角
4.10本章綜合實例
4.11練習題
第5章Rhino4.0的格線命令
5.1Rhino4.0中格線體的建立
5.1.1從NURBS物體轉化為格線
5.1.2直接建立格線體
5.2Rhino4.0中格線體的編輯
5.2.1格線體的布爾運算
5.2.2格線體的檢查和修復命令
5.2.3格線體的編輯命令
5.3本章綜合實例
5.4練習題
第6章Rhino4.0的分析和標註
6.1Rhino4.0的分析命令
6.1.1Rhino4.0中的測量命令
6.1.2Rhino4.0中的分析命令
6.2Rhino4.0的標註命令
6.3練習題
第7章Rhin04.0的材質、燈光和渲染命令
7.1Rhino4.0中材質的設定
7.1.1直接設定物體材質
7.1.2設定圖層材質
7.2Rhino4.0中燈光的設定
7.2.1建立燈光
7.2.2編輯燈光
7.3Rhino4.0中的渲染
7.4本章綜合實例
7.4.1設定手機材質
7.4.2設定場景的燈光
7.4.3進行渲染設定並渲染
7.5練習題
第8章Rhino4.0的建模方法
8.1建模方法之擠出體的建模
8.2旋轉體的建模
8.3建模方法之雙曲面形體的建模
8.4複雜曲面的建模
8.5練習題
第9章Rhino4.0產品建模實例講解
9.1構建產品整體
9.2劃分產品細節
9.3產品細節深入
9.4手機模型渲染
9.5練習題
第10章Rhino4.0角色建模實例講解
10.1機械臂的建模
10.2軀幹部分的建模
10.3頭部的建模
10.4腿部的建模
10.5練習題
第11章Rhino4.0汽車建模實例講解
11.1汽車整體形態建模
11.2汽車細節建模
11.3汽車模型渲染
11.4練習題
第12章Rhino4.0建築建模實例講解
12.1建築建模步驟
12.2練習題

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