Quick BASIC程式設計

Quick BASIC程式設計

《Quick BASIC程式設計》一書的出版社是中國礦業大學出版社,出版時間是1999-07。

基本介紹

  • ISBN:9787810700290
  • 頁數:192
  • 定價:15.00
  • 出版社:中國礦業大學出版社
  • 出版時間:1999-07
  • 裝幀:平裝
內容介紹,作品目錄,

內容介紹

內容提要
本書詳細敘述了QuickBASIC程式設計的基礎知識及程式設計方法。包括QuickBASIC語言基礎、基本
結構程式設計、模組化程式設計、數據檔案、圖形與動畫、輸入輸出設備控制等內容。
本書融QuickBASIC程式設計基本知識與實驗教學為一體,是電腦程式設計語言的一本較為理想的
教科書。可作為各類高、中級職業學校“計算機套用基礎”課程的教學用書,也可作為全國計算機二級考試培
訓教材。

作品目錄

目錄
第一章 緒論
§1.1 計算機概述
1.1.1 計算機的功能部件及工作原理
1.1.2 計算機的組成
§1.2 計算機語言
1.2.1 機器語言
1.2.2 彙編語言
1.2.3 高級語言
§1.3 QuickBASIC概述
1.3.1 QuickBASIC的特點、運行環境及安裝
1.3.2 QuickBASIC的工作螢幕
1.3.3 QuickBASIC程式開發過程
習題一
第二章 QuickBASIC語言基礎
§2.1 QuickBASIC語言元素
2.1.1 基本字元集
2.1.2 保留字
§2.2 數據類型
2.2.1 數據類型
2.2.2 常量和變數
2.2.3 變數的類型說明
§2.3 QuickBASIC表達式
2.3.1 算術表達式
2.3.2 關係表達式
2.3.3 邏輯表達式
2.3.4 字元串表達式
§2.4 常用標準函式
§2.5 QuickBASIC程式的結構
§2.6 QBasic的上機基本操作
習題二
實驗一 QB程式編輯器的使用
實驗二 QB語言基礎
第三章 順序結構程式設計
§3.1 程式的基本結構與流程
3.1.1 程式的基本結構
3.1.2 流程圖
§3.2 數據輸入
3.2.1 賦值語句(LET)
3.2.2 鍵盤輸入語句(INPUT)
3.2.3 行輸入語句(LINEINPUT)
3.2.4 讀數/置數語句(READ/DATA)
3.2.5 恢復讀數語句(RESTORE)
3.2.6 交換變數值語句(SWAP)
§3.3 螢幕輸出語句
3.3.1 螢幕輸出語句(PRINT/WRITE)
3.3.2 格式輸出語句(PRINTUSING)
3.3.3 游標定位語句(LOCATE)
§3.4 格式輸出函式
3.4.1 TAB函式
§3.5 常用初始化語句
3.5.1 CLS語句
3.5.2 CLEAR語句
3.5.3 RANDOMIZE語句
§3.6 注釋、暫停及結束語句
3.6.1 注釋語句(REM)
3.6.2 暫停語句(STOP)
3.6.3 終止程式執行語句(ND)
習題三
實驗三 建立與運行順序結構的程式設計
第四章 選擇結構程式設計
§4.1 無條件轉移語句(GOTO)
§4.2 條件語句(IF-THEN-ELSE)
4.2.1 單行結構
4.2.2 塊結構
4.2.3 條件嵌套
§4.3 多路分支
4.3.1 SELECTCASE語句
4.3.2 ON-GOTO語句
§4.4 選擇結構的嵌套
習題四
實驗四 建立與運行選擇結構程式
第五章 循環結構程式設計
§5.1 FOR/NEXT循環結構
5.1.1 FOR/NEXT循環結構
5.1.2 關於步長值的討論
5.1.3 舉例
§5.2 WHILE/WEND循環結構
§5.3 DO/LOOP循環結構
5.3.1 無測試條件的DO/LOOP循環結構
5.3.2 在DO/LOOP語句中加WHILE修飾詞
5.3.3 在DO/LOOP語句中加UNTIL修飾詞
§5.4 退出語句(EXIT)
§5.5 多重循環
5.5.1 多重循環的概念
5.5.2 多重循環的套用
習題五
實驗五 建立與運行循環結構程式
第六章 數組
§6.1 數組的概念
§6.2 數組的定義
6.2.1 數組說明語句(DIM)
6.2.2 數組的引用
6.2.3 與數組操作有關的語句和函式
6.2.4 靜態數組與動態數組
§6.3 數組的套用
6.3.1 統計計算
6.3.2 數組的排序
6.3.3 數組的查找操作
6.3.4 矩陣的運算
習題六
實驗六 數組
第七章 子程式和自定義函式
§7.1 子程式
7.1.1 子程式的概念
7.1.2 轉子語句(GOSUB)和返回語句(RETURN)
7.1.3 子程式的嵌套
§7.2 開關轉子語句(ON-GOSUB)
§7.3 自定義函式
7.3.1 自定義函式的建立(DEFFE語句)
7.3.2 自定義函式的調用
習題七
實驗七 子程式和自定義函式的調用
第八章 過程
§8.1 變數的作用域及其屬性說明
8.1.1 變數的作用域
8.1.2 變數屬性的說明
§8.2 SUB過程
8.2.1 SUB過程的建立
8.2.2 SUB過程的調用
§8.3 FUNCTION過程
8.3.1 FUNCTION過程的建立
8.3.2 FUNCTION過程的調用
§8.4 過程參數的傳遞
§8.5 遞歸
8.5.1 遞歸調用
8.5.2 調整堆疊容量
§8.6 模組化程式設計
習題八
實驗八 過程的建立與調用
第九章 檔案
§9.1 檔案的概念
9.1.1 檔案、記錄與欄位
9.1.2 檔案的分類
§9.2 檔案操作語句和函式
9.2.1 打開檔案語句(OPEN)
9.2.2 關閉檔案語句(CLOSE)
9.2.3 檔案操作語句
9.2.4 檔案操作函式
§9.3 順序檔案
9.3.1 順序檔案的輸出(順序寫檔案)
9.3.2 順序檔案的輸入(順序讀檔案)
9.3.3 順序檔案中數據的添加、檢索、排序和修改
§9.4 隨機檔案
9.4.1 隨機檔案的輸出(隨機寫檔案)
9.4.2 隨機檔案的輸入(隨機讀檔案)
習題九
實驗九 順序檔案的建立、修改和查詢與隨機檔案的建立和修改
第十章 圖形與動畫
§10.1 螢幕設定
10.1.1 螢幕顯示方式與螢幕坐標系
10.1.2 設定螢幕方式語句(SCREEN)
10.1.3 設定螢幕顏色語句(COLOR)
§10.2 繪圖語句
10.2.1 畫點語句(PSET/PRESET)
10.2.2 畫線語句(LINE)
10.2.3 連續畫線(DRAW)
10.2.4 畫圓和畫弧語句(CIRCLE)
§10.3 圖形的填充
§10.4 螢幕坐標的設定
10.4.1 定義視見區語句(VIEW)
10.4.2 定義文本視窗語句(VIEWPRINT)
10.4.3 定義邏輯坐標系語句(WINDOW)
10.4.4 物理坐標與邏輯坐標的跟蹤
§10.5動畫設計
10.5.1 用GET語句存儲圖形
10.5.2 用PUT語句重放圖形
10.5.3 動畫技術
習題十
實驗十 圖形與動畫設計
第十一章 輸入輸出技術
§11.1 鍵盤的控制
§11.2 輸出設備的控制
11.2.1 印表機的控制
11.2.2 揚聲器的控制
11.2.3 顯示器的控制
§11.3 報表生成
§11.4 “選單”技術
習題十一
實驗十一 輸入輸出技術
附錄I QuiciBASIC語言函式、語句、命令功能一覽表
附錄Ⅱ QuickBASIC開發環境命令一覽表
附錄Ⅲ QuickBASIC錯誤信息
參考文獻

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