QQ鬥地主

QQ鬥地主

《QQ鬥地主》是騰訊開發的一種撲克遊戲。遊戲最少由3個玩家進行,用一副54張牌(連鬼牌),其中一方為地主,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完牌的一方獲勝。該撲克遊戲最初流行於中國湖北武漢市漢陽區,現已逐漸在各地流行。

基本介紹

  • 中文名:QQ鬥地主
  • 遊戲類型:紙牌類遊戲
  • 遊戲平台:IOS
  • 開發商:騰訊
  • 發行日期:未知
  • 語言:中文
  • 合適年齡:限4歲以上
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遊戲規則

(一副牌規則)
QQ鬥地主
1、發牌
一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。
2、叫牌
叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。後叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束後所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。
3、第一個叫牌的玩家
第一輪叫牌的玩家由系統選定,以後每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔任。
4、出牌
將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇 “ 不出 ” 或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。
5、牌型
火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。
炸彈:四張同數值牌(如四個 7 )。
單牌:單個牌(如紅桃 5 )。
對牌:數值相同的兩張牌(如梅花 4+ 方塊 4 )。
三張牌:數值相同的三張牌(如三個 J )。
三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6 或 444+99
單順:五張或更多的連續單牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 點和雙王。
QQ鬥地主
雙順:三對或更多的連續對牌(如: 334455 ,JJQQKKAA )。不包括 2 點和雙王。
三順:二個或更多的連續三張牌(如: 333444 、 JJJQQQKKKAAA)。不包括 2 點和雙王。
飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
6、牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
單牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
對牌、三張牌都按分值比大小。
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
一樣為四帶二的牌按其中4張牌的數值來比,帶的牌不影響大小。同時四帶二的牌小於四張不帶牌的任意炸彈。
7、勝負判定
QQ鬥地主
任意一家出完牌後結束遊戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。
8、積分
底分:叫牌的分數
倍數:初始為 1 ,每出一個炸彈或火箭翻一倍。(火箭和炸彈留在手上沒出的不算)
一局結束後:
地主勝:地主得分為 2* 底分 * 倍數。 其餘玩家各得: - 底分 * 倍數。
地主敗:地主得分為 -2* 底分 * 倍數。 其餘玩家各得:底分 * 倍數 。
地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分數 * 2 。
其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌: 分數 * 2 。
逃跑扣分:底分 * 倍數 *3。
還沒人叫牌時逃跑:扣 3 分 。
9計分規則
遊戲幣是QQ遊戲中使用的虛擬遊戲數據。在遊戲幣計分場中以遊戲幣為計分單位 ,完成一局遊戲後玩家的遊戲幣會發生變化,同時每盤遊戲結束後,系統將自動回收每位玩家一定數量的遊戲幣。
具體計算公式如下:
失敗玩家的遊戲幣消耗:X×N+A。
勝利玩家的遊戲幣獎勵:X×N-A。
系統回收的遊戲幣:根據不同遊戲房間而不同。
其中:
X=遊戲基數=積分=底分×倍數×玩家身份係數(農民為1地主為2)。
N=房間係數, 每個房間不同以具體房間為準。
A=系統每盤自動回收的遊戲幣數量,根據不同遊戲房間而不同。
底分:叫牌的分數為 1 、2、3分 。
倍數:根據遊戲的行為計算相應的倍數。每炸彈 *2 、春天*2。
例如:
N(房間係數)=1000,X為6,A為50,地主勝利。
則勝利玩家(地主)獎勵的遊戲幣=6×2×1000=12000遊戲幣 。
失敗玩家A(農民)消耗的遊戲幣=6×1000=6000遊戲幣。
失敗玩家B(農民)消耗的遊戲幣=6×1000=6000遊戲幣。
系統在該盤遊戲結束時自動回收了每位玩家50遊戲幣。
10級別
包身工 無
短工 10
長工 25
佃戶 40
貧農 80
漁夫 140
獵人 230
中農 365
富農 500
掌柜 700
商人 1000
衙役 1500
小財主 2200
大財主 3000
小地主 4000
大地主 5500
知縣 7700
通判 10000
知府 14000
總督 20000
巡撫 30000
丞相 45000
帝王 70000
11.託管
託管 就是QQ遊戲程式自動幫玩家出牌,如果掉線了,程式會自動託管,玩家也可以主動選擇託管。但是託管的時候一定要小心出錯牌。當然託管也可以用於心理戰術,比如盟家打對子,這時點託管,地主會誤以為玩家也是對子,有時能達到逼地主開炸的效果。當然還有一種情況,就是牌太差,懶得玩了,選擇託管,這時候就完全是亂出牌了,是對其他玩家的不尊重。

基本技巧

叫牌
QQ鬥地主
不是什麼牌都可以叫的,想贏鬥地主,會叫牌是一個非常非常關鍵的一步,叫牌原則是:
1、經驗叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非沒王,沒2) 手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非沒2,而且缺牌很多,即便是吃了三張底牌,也大概連不起來)。手上如果有3個2和一對A也要叫牌,(這個有點危險,因為對手一方可能有王炮,但還是值得賭一下的,說不定,底牌可以補個炸或王什麼的,如果底牌沒有王,那么就一定要留1對2在最後出,死也不撒手。)
2、精確叫牌法:叫牌之成敗始於讀牌。讀牌的兩個重要內容:牌力和牌型。牌力即牌的大小,如2>A。參照美籍華人魏重慶先生的橋牌精確叫牌法,鬥地主中主要大牌的牌力定量評價如下。大王4個牌點,小王3個牌點,2是2個牌點,A是一個牌點。叫牌牌力至少7點以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的組合形式。 如單牌、 對子牌、三張牌、三帶,順子牌和炸彈。牌型要求是比較整齊。不是缺胳膊少腿太殘廢的那種,如3357710JK,並且不易被壓制。總結叫牌的要點就是:一看牌點大不大,二看牌型齊不齊.
算牌
比如說,地主首先出了一張4,地主下家(對家)不要,那么只能證明,第一,他的牌很整齊,沒單張。第二,他的牌也比較整,但有單,但很大,不想壓一個4,想過小牌。遇見這種情況,要么就大上牌,上手打對,(因為對家可能對很強)要么牌好的話,就也去隨牌(這情況的前提是很有希望贏牌才這樣做)。
探牌
也就是說,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸彈能壓住)。舉個簡單的例子,比如手上1個王,1對2,1對A,1張K,1對Q,3個J,那就會用1對Q去探對手是不是有3個K,如果出1對Q,他沒出1對K的話,那還是把3個J放到最後。
在對手剩下最後3張牌的時候,就是有炸也先不要炸(特別情況除外)
因為,一般情況下,那3張牌都不是完全一樣的,也就是說,他不會一下走完,多半會留一張2什麼的,要么他就會選擇“拚命”出1對2來賭沒炸,這個時候,多半就要開始笑,因為勝券在握)
地主一下連著出了14張牌左右的時候,就是“拚命”也要把他管住,因為他已經有了黑關影子了。

特點

1、豐富的遊戲表現:毫不吝嗇的使用華麗的圖片,多而刺激的遊戲音效和動畫效果。力求打造極致的遊戲體驗!
2、方言人聲聊天:強大的方言音效,我們將您傳送的聊天信息“說”出來。哥不寂寞,因為哥玩的是有聲版鬥地主~
3、自動探測網路:支持 CMWAP、CMNET、WIFI ,自動探測網路接入點,不需要用戶自己設定。
4、智慧型打牌輔助:強大的智慧型選牌邏輯輔助,如當您想選擇連牌“3、4、5、6、7、8、9、10”,您只需點擊“3”和“10”,剩下的牌我們自動為您選中;
5、酷炫的打牌操控:支持手指滑動連選、拖動出牌;支持聊天快捷語拖拽發言功能,幫助用戶極短時間快速選牌聊天;更配合自動選牌邏輯,相比傳統點選牌更加順暢迅速。
6、智慧型新手提示:根據用戶相應操作給出相應提示,提示一段時間後自動關閉。手動設定關閉新手提示將不再彈出相關提示;

遊戲攻略

寶典之一:心態——玩牌的心態很重要。千萬不要和你的牌友爭吵,即便他出錯牌,你切不可張口罵人。要時刻記住:玩玩而已!
寶典之二:算牌——新手大都沒有算牌的習慣,我也一樣。往往就會在這裡輸給高手。當然這種習慣不是天生就有需要慢慢培養。當你開始不只覺得算牌了,說明你向高手的級別上賣出的重要的一步。
寶典之三:猜牌——也就是通過自己手中的牌和出現過的牌面去猜測對方手上的牌,這得從對方出了些什麼牌猜起,要求眼睛和記憶要集中。看對手出過什麼牌,出過牌的方式,(單還是對?)。從而猜測對方可能有哪些三帶以及連子。
寶典之四:堵牌——首先確定自已在遊戲中處於什麼位置上 ,如果不是莊家就得先看清自已的牌是打主力,還是打阻擊,如果是主力就得把沖的位置讓給你的朋友,如果是阻擊就得儘量犧牲自己,讓你的隊友保存實力,儘量頂出莊家手上的大牌! 這就是重要的戰術配合,也是贏地主的重要法寶。
寶典之五:賭牌——注意這裡是“賭”和上面的“堵”是不一樣的。賭牌不是毫無章法的去賭,那樣將與賭徒就沒什麼兩樣了。我這裡所說的賭牌是機率算牌,在儘可能大的機率上決定自已的出牌是否被對方炸掉,以及有可能被反炸。 這點可以在你經驗的基礎上升華。
寶典之六:防牌——這就要回到上面所講的“算牌”,當你基本上了解對手手中還有多少、什麼樣的牌後就要儘可能的情況下防止對手的大牌,主要要防止對手可能會出現的炸彈。
寶典之七:傳牌——這是隊友之間戰術配合的一個體現,當你無牌可出的時候,就要將主動權轉交到隊友的手中,同時還要防止地主趁機溜走。這在閒家的阻擊位置來說至關重要,先得估計隊友手上以及地主手上可能有的牌(連子,對子,單張),把牌在適當的時侯巧妙的傳給你的隊友。
寶典之八:打牌(壓牌)——合理的利用自已擁有的炸彈,多個炸彈的時候就得先看好哪些炸是犧牲品用來作為增翻之用,哪些炸是為自已或隊友爭取上手的機會,如果是為隊友爭取機會,一定要把傳牌算好,以防傳入敵手。(切記,不要見多個炸彈就心理鬆懈,這個是兵家之大忌)
當地主連續壓牌後,如果能夠壓上地主的牌。這個時候拼了命也得上,因為地主這個時候很有可能有要急於出手的牌。如果讓他得手,你有再好的牌也於世無補了。
寶典之九:拆牌——拆牌的技巧性很大,你不但要考慮在的牌出去後是否為大,還有考慮下一步該如何走。被拆出的單牌該怎么處理等等一系列問題。在你想出連子的時候,你有時候會要拆對子。建議:如果你是六連以下,最多拆2個對,8連最多拆3個對,以此類推,最多不能超過3個對。
寶典十:真人鬥地主中如果地主單人的牌很好,可以不擔心身旁的夥伴,但如果你是農民呢?就不一樣啦!不要忘記:都的不是誰的牌大,而是技巧。你是否記得:打到最後一張留著的是一張3,被人吐槽;看到別人炸你也追隨著沒把握的炸了呢!搞清楚對象,看清楚對方,也許被很多時候的不是本家人卻讓敵人有虛而入。

開發商

開發商信息:Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited
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打牌方法

1、大王不要見小下就吃.適合於地上和農民。
2.地上上家的農民只剩兩張牌的時候,一張z一張小牌,發牌權在手.一定要出z.經駿這談可能好多人不明白。3、不要貪炸,又時候因為牌勢的原因必須拆對王或炸的時候,要有壯士斷腕稍神。
4.現實生活中玩斗地上.有許多盤外招。說話千擾對手.用肢體語言恐嚇對手等鈴.網路中玩斗地上也是一樣,每個玩家需要用心去掌握。
5、地主的_上家有時候什麼牌也沒有,也沒路可逃,也不知道出什麼好.空買一個2.考驗一下地L'.可能會取得意想不到的效果。
6、地主有時候裝病.明明這牌是要的故愈不要.等下家一接牌再要,打個fnl頭望,起到離rill農民的作用,攀試不爽。

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