《Project M》是由韓國HOUND 13工作室開發、採用虛幻5引擎打造的黑暗奇幻動作RPG,早期計畫登入PC及主機平台。遊戲以"互動電影式"體驗為核心設計理念,開發過程中曾展示包含潛行暗殺、射擊與近身搏鬥的複合玩法系統。2023年GDC虛幻引擎發布會首次曝光實機畫面後引發關注,但因NCSoft公司架構調整,項目於2024年10月確認終止開發。
基本介紹
- 開發商:HOUND 13工作室
- 發行平台:PC/主機
- 遊戲引擎:虛幻5
- 遊戲類型:動作RPG
- 開發狀態:已終止
- 首次曝光:2022年
開發背景,核心玩法系統,技術特性,美術風格設定,項目終止影響,
開發背景
HOUND 13工作室於2021年獲得Garena的200億韓元投資用於本作開發,2021年10月公布首支實機演示時強調"不會開發手遊版本"的核心定位。2024年NCSoft公司架構重組後,該項目隨母公司戰略調整被取消,官方未披露具體終止原因。
核心玩法系統
遊戲構建了基於物理反饋的動作機制:
- 角色受傷後呈現瘸腿、失衡等真實動作反饋
- 戰鬥系統減少傳統RPG成長要素,強化近戰連招與防禦反擊機制
- 融合潛行暗殺與熱兵器射擊的複合玩法
開發團隊曾計畫通過MetaHuman Creator技術實現面部情感捕捉,增強劇情互動體驗。
技術特性
作為首批採用虛幻5引擎的韓國單機遊戲:
- 運用虛幻5引擎技術實現建築場景超高精度建模
- 採用虛幻5引擎開發,運用Lumen等先進技術構建動態光影效果
- 2023年實機預告片展示了粒子特效與布料模擬技術套用
美術風格設定
世界觀融合中世紀黑暗奇幻與蒸汽朋克元素:
- 主城場景呈現機械齒輪結構與霧氣環繞的視覺效果
- 角色裝備設計兼顧蒸汽朋克風格與科幻武器特徵
- 早期版本(開發代號'奈克特')包含蒸汽朋克風格與深淵探索設定
項目終止影響
2024年10月項目取消後:
- 原計畫實現的AI驅動敘事系統未進入測試階段
- 已公布的實機演示內容未達到可玩版本標準
- 終止開發時仍處於原型驗證階段,未正式命名
遊戲終止開發事件反映出韓國遊戲產業在3A單機領域的探索困境,該項目從技術展示到商業轉化的失敗案例引發行業討論。

