Pro/ENGINEER Wildfire產品造型設計專業教程

Pro/ENGINEER Wildfire產品造型設計專業教程

《Pro/ENGINEER Wildfire產品造型設計專業教程》是2005年出版的圖書,作者是韓玉龍。

基本介紹

  • 書名:Pro/ENGINEER Wildfire產品造型設計專業教程
  • 作者:韓玉龍
  • ISBN:9787302092230
  • 定價:45元
  • 出版時間:2005-2-5
  • 裝幀:平裝
圖書簡介,圖書前言,圖書目錄,

圖書簡介

本書以Pro/ENGINEER中文野火版為講解對象,通過一系列精彩的實例,向讀者展示了利用Pro/ENGINEER Wildfire進行產品造型設計的技術。
全書共10章,內容涵蓋了最新野火版本的軟體變化和全新的操作方法,草繪二維剖面的方法、常用特徵的產品造型套用和這些特徵的常用操作,全新的基準特徵的建立方法,高級實體特徵的產品造型套用,曲面的其本知識和套用曲面進行產品造型設計的方法,造型特徵在產品設計中的綜合套用,適合野火版本造型設計的系統設定等精彩內容。
本書全力突出造型設計這一主題,詳細地介紹全新野火版本的常用造型手段,對新版本的新特徵和新功能進行了詳細介紹。
本書層次清晰、實例豐富、講述具體,因此不僅適合初級用戶由淺入深、循序漸進地全面掌握和套用最新Pro/ENGINEER軟體從事產品造型設計,也適合中級用戶學習野火版的使用方法和技巧。本書的配套光碟中提供了書中所有例子的源檔案,以及一些相關工具軟體。

圖書前言

謝謝您選擇本書,為了能更好地幫助您學習本書的知識,請仔細閱讀下面的內容。
讀者對象
本書適用於以下讀者:
對Pro/ENGINEER Wildfire有一定經驗的讀者。
想學習和掌握機械設計技術的讀者。
想學習和迅速掌握計算機產品造型設計技巧的讀者。
對產品造型設計有興趣的讀者。
寫作環境
本書在編寫時使用的軟體版本是Pro/ENGINEER Wildfire 2003490版本,而且本書的所有實例均經過作者親手測試。
主要特點
本書實際操作範例豐富,從最基礎的二維草繪到造型曲面的設計,共有近150個實際操作範例,通過這些大量的範例介紹,不但能使初學者迅速掌握野火版的造型設計操作,也能幫助有一定基礎的用戶提高造型設計的技巧。
範例檔案選材豐富,內容涵蓋了造型設計機械零件、玩具、小家電、日用化工等多個行業,讀者可以在本書的引導下全部完成這些範例。
內容循序漸進、由淺到深,突出造型設計主題。
本書從最基礎的軟體操作界面開始,通過二維草繪、常用實體特徵造型與操作、基準特徵、修飾特徵、高級實體造型、曲面設計和曲面操作、曲面造型的實際套用、造型曲面設計的套用和Pro/E軟體的系統設定等內容,包含了最新野火版本造型設計套用的各個方面,並結合大量範例進行介紹,全面突出造型設計的主題。
本書配套光碟提供了書中所有的範例。
內容
全書共分10章,主要內容如下:
第1章介紹了野火版的界面和檔案的操作。
第2章介紹了二維剖面的繪製方法。
第3章介紹了野火版常用特徵的實體造型和特徵操作,包括拉伸、旋轉、掃描、混合、孔、殼、倒圓角、倒角、實體特徵的複製、局部組和UDF、陣列、族表和修改零件。
第4章介紹了基準平面、基準軸、基準點、基準坐標系和基準曲線的概念和創建方法。
第5章介紹了修飾特徵的特點和套用。
第6章介紹了拔模、旋轉混合與一般混合、可變剖面掃描、掃描混合、螺旋掃描、軸、法蘭、環形槽、槽特徵、管道、局部推拉、半徑圓頂、剖面圓頂唇、耳、環形折彎、骨架折彎、實體自由形狀、扭曲等高級實體特徵的造型套用
第7章介紹了基礎曲面特徵和高級曲面特徵的套用和曲面操作。
第8章通過範例集中介紹曲面造型的綜合套用。
第9章專門介紹造型這種超級特徵的套用和操作,並通過範例介紹最新的跟蹤草繪、逆向造型設計的套用。
第10章介紹如何在造型設計的環境中進行相關的系統設定,並介紹如何解決Pro/E的逾時問題。

圖書目錄

第1章 Pro/ENGINEER Wildfire基礎
1.1 承前啟後的巨大變革
1.2 系統安裝的軟、硬體要求
1.3 Pro/ENGINEER Wildfire全新的界面
1.4 管理檔案
1.5 視圖控制及模型顯示
1.6 定製軟體界面
1.7 通過IE瀏覽器快速查看檔案
1.8 使用幫助系統
第2章 草繪二維剖圖
2.1 草繪模式
2.2 兩種方式創建剖面的步驟
2.3 繪製幾何元素
2.4 使用“目的管理器”創建剖面的範例
2.5 圖元標註歸納
第3章 常用特徵實體造型與特徵操作
3.1 拉伸特徵
3.2 旋轉特徵
3.3 混合特徵
3.4 掃描特徵
3.5 孔特徵
3.6 殼特徵
3.7 筋特徵
3.8 倒圓角特徵
3.9 倒角特徵
3.10 實體特徵的複製操作
3.11 局部組和UDF
3.12 陣列特徵
3.13 族表
3.14 修改零件
第4章 基準特徵
4.1 基準平面
4.2 基準軸
4.3 基準點
4.4 基準坐標系
4.5 基準曲線
第5章 修飾特徵
5.1 修飾特徵的套用範例1:建立修飾螺紋
5.2 修飾特徵的套用範例2:建立草繪修飾特徵
第6章 高級實體特徵套用
6.1 拔模特徵
6.2 旋轉混合特徵與一般混合特徵
6.3 可變剖面掃描特徵
6.4 掃描混合特徵
6.5 螺旋掃描特徵
6.6 軸、法蘭、環形槽、槽特徵
6.7 管道特徵
6.8 局部推拉特徵
6.9 半徑圓頂特徵
6.10 剖面圓頂特徵
6.11 唇特徵
6.12 耳特徵
6.13 環形折彎特徵
6.14 骨架折彎特徵
6.15 實體自由形狀特徵
6.16 扭曲特徵
第7章 曲面特徵
7.1 基本曲面特徵
7.2 邊界混合曲面特徵
7.3 圓錐曲面和N側曲面片
7.4 曲面特徵的編輯
7.5 曲面特徵轉成實體特徵的操作
第8章 曲面造型範例
8.1 曲面造型範例套用1:回位彈簧
8.2 曲面造型範例套用2:環繞彈簧
8.3 曲面造型範例套用3:全參數化漸開線標準圓柱直齒齒輪
8.4 曲面造型範例套用4:磁卡電話話筒造型
8.5 曲面造型範例套用5:手機上蓋
8.6 曲面造型範例套用6:吹風機造型
第9章 造型工具及套用範例
9.1 造型工具環境
9.2 建立曲線
9.3 造型曲線中的點
9.4 曲線的編輯
9.5 建立曲面
9.6 曲面修剪及曲面連線
9.7 四視窗工作環境和跟蹤草繪
9.8 造型套用範例
第10章 Pro/ENGINEER的系統設定
10.1 啟動目錄的設定
10.2 config檔案的建立
10.3 現有工具列的定製
10.4 映射鍵的建立
10.5 將映射鍵圖示化
10.6 定製嵌套圖示
10.7 環境檔案的設定
10.8 模型樹的設定
10.9 層的套用
10.10 關於Pro/ENGINEER的逾時問題

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