播出信息
New Game+ Showcase 於台北時間2026年1月9日凌晨5點舉行。活動在
Steam專題頁進行線上直播,直播時長超過三個小時,展示了約45款遊戲,其中以獨立遊戲為主。
節目製作
New Game+ Showcase由Luke Stephens、Luality、Jake Lucky、IamRob、Blue Thunder、HUN2R六位知名遊戲內容創作者於2026年聯合發起並主導策劃。其核心理念為“創作者主導”,旨在將真實的興奮感回歸遊戲展示的中心。該發布會明確表示“無付費展示”或“不接受任何付費展位”,遊戲篩選完全基於創作團隊的興趣與期待,涵蓋獨立、AA、AAA項目。首屆New Game+ Showcase於2026年1月9日(台北時間)以線上直播形式播出。
節目播出後,因主播話太多、缺乏專業主持節奏而受到外媒批評,如Escapist Magazine評價為“催眠表演”。
展示內容
2026年01月09日舉行的New Game+ Showcase展示了約45款遊戲,主要包括獨立遊戲、2A和3A項目。
發布會展示了已公布遊戲的新訊息,例如《原子之心》全新DLC內容、《宣誓》官宣將登入
PS5平台並同步推出大型周年更新、《全境封鎖3》的開發動態也在展會採訪中被提及。
多款新遊戲在發布會上首次亮相,包括與《
原子之心》共享同一世界觀的大型多人線上角色扮演射擊遊戲《The Cube》、《物質世界2》、《光芒行動》以及《
紅色沙漠》、《
黎明行者之血》、《戈德曼的永生》等。
評價與反響
發布會結束後,其實際效果和口碑遭遇了顯著的負面評價。
外媒Escapist Magazine發文評價其為一場徹頭徹尾的“催眠表演”,並指出“主播並不等同於專業的活動主持人”。由於缺乏節奏控制和專業引導,遊戲展示被淹沒在主播的插科打諢中。觀眾和媒體的吐槽點高度一致,認為主播們聊天過多,嚴重搶占了遊戲和開發者的風頭。整場直播的實時線上看人數始終維持在幾千人的低位,影響力有限。
這場本意是挑戰過度商業化模式、主打“玩家為玩家服務”的發布會,其“去商業化”的初衷與實際呈現出的組織混亂、節奏拖沓形成了鮮明反差。
活動影響
本次發布會因形式問題引發了較大爭議。外媒Escapist Magazine直接發文評價:這是一場徹頭徹尾的“催眠表演”。由於主播們即興發言過多、缺乏節奏控制,導致遊戲展示被淹沒,直播線上人數僅幾千人。
這場嘗試也引發了關於遊戲發布形式的深層討論,暴露了非專業主持人與大型活動主持的差距。