Mutalisk

Mutalisk

Mutalisk,譯名“飛龍”、“飛螳”,是暴雪娛樂推出的即時戰略遊戲《星際爭霸》中的一個蟲族兵種。

基本介紹

  • 中文名:飛龍
  • 外文名:Mutalisk
  • 出處:星際爭霸
  • 種族:蟲族
  • 所屬遊戲:星際爭霸12
簡介,單位數據,背景資料,實用戰術,微操釋疑,

簡介

該單位憑藉極高的移動速度,特有的彈射傷害,以及職業選手手下的高可操作性,給玩家留下了深刻印象。暴雪公司在續集《星際爭霸2》保留了該單位。

單位數據

星際爭霸中的飛龍頭像星際爭霸中的飛龍頭像
Mutalisk
功能:
蟲族空軍初級單位,俗稱飛龍。
蟲族最常見的空軍單位,對地對空攻擊均衡,機動性較好,供給帶有彈射,每反彈一次攻擊減弱為上一次的1/3,不過三次彈射加一起也能彈蠻遠的。
蟲族在二本之後要決定走潛伏路線還是飛龍路線,一旦你決定走飛龍路線,就要第一時間放下飛龍塔(120的建造時間是很長的,注意不要被偷襲)。
由於造價氣礦比原因,爆一波飛龍往往就要消耗掉大量氣礦,因此走飛龍路線的玩家最好事前就採氣積蓄。
飛龍作為操作性極強的單位,導致幾乎每個職業Z玩家都要研習甩飛龍的操作,以最大延長飛龍的生存時間。
為了方便甩飛龍,大多需要飛龍聚團,後期遇到科技球的輻射,蠍子的瘟疫,或是紅球大漩渦+電兵閃電又往往是危險的,因此飛龍的戰術運用時間檔是有限的。
而前期如果就碰上海盜或瓦格雷的話,數量一多,也是讓Z很頭疼的一件事,通常操作不要的玩家就要放棄飛龍路線。
ZVZ中飛龍作為主力單位,當海量的飛龍大對決時,對攻防的升級有很大要求。點綴一點皇后的誘捕或是吞噬者的紫色粘液,也可有奇效。
數據:
建造位置:產卵池
所需科技:飛龍塔
生產熱鍵:M
人口需求:2
生產價格:100礦100氣
建造時間:40
生命值:120
防禦力:0(可升級3次,每次+1)
防禦裝備:空軍甲殼(VS中升級)
防禦模式:小型防禦(爆炸攻擊模式對其效果50%)
攻擊力:9(對地對空)可升級3次,每次+1(VS中升級)
攻擊間隔:30
使用武器:腸液彈
攻擊模式:普通攻擊(對任何防禦模式100%傷害輸出)
射程:3
視野:7
穩定速度:3.05
加速度:1.74
單位性質:空軍生物類單位

背景資料

坦率地說,飛龍就是一個謎。人們始終弄不清楚它們在真空中如何駕馭自己,在大氣中如何控制飛行,但是它們可以緊密地站在一起來對付幽靈戰機的攻擊。飛龍的攻擊也很不一般。飛龍生產並發射一些很小的生物,這些動物可以很快地在目標之間飛來飛去,然後爆炸分解。

實用戰術

飛龍是蟲族最基本的飛行支援部隊,它們既可以攻擊空中目標,又可以攻擊地面目標。但是它們的攻擊具有特殊的性質,它們可以同時攻擊近距離內的好幾個目標,在對付聚集在一起的敵人部隊的時候,飛龍可以把它們迅速分割開。第一下攻擊造成9點的基本傷害(如果升級後就更高),而二次傷害可以攻擊到第一次攻擊目標附近的敵人,造成大約1/3的傷害,而第三次攻擊則攻擊第二次攻擊目標附近的敵人,造成大約1/9的傷害。這種三級彈射的具體彈射目標有一定規律,一般來說每次彈射會儘可能的彈射到左側最遠的敵人,如果左側無敵人則彈射到右側最近的一個敵人身上。因此當飛龍從敵人成群單位的左側進攻時,輸出火力會比從右側進攻要密集。
飛龍被定義為小型的部隊,如果敵人開始生產象口水龍,巨型機器人或者龍騎兵這樣的爆炸式攻擊的防空部隊時,飛龍就有一定的優勢,因為它們只會受到50%的傷害。一旦機會出現,你就可以利用這個優勢,在做出是否攻擊敵人的決斷的時候把這個優勢考慮進去。
飛龍的空中飛行速度極快,它們可以在非常短的時間裡穿越戰場,因此它們非常適合作偵察機,截擊機和騷擾部隊。飛龍最好的用途可能就是在打了就跑的戰術中使用了。由於它們機動性強,可以用來進攻敵人的擴展基地或者游離的攻擊部隊,通常它們都可以在敵人反擊前就消滅敵人的基地或者部隊。但是要小心不要落入敵人的陷阱中去。飛龍生命力很短,很容易被那些強大的防空部隊消滅。你可以讓你的飛龍不停的移動,儘量避免在攻擊敵人防守薄弱的區域時受到更多的傷害。
飛龍的另一個特性就是它們很容易聚集成團。這可能是個優點,也可能是個缺點。對你的對手而言,他將很難選中某一個飛龍作為攻擊目標。但是,如果敵人使用的是區域性攻擊手段,比如象海盜船或者Valkyrie戰艦這樣的部隊,或者是離子風暴,誘捕或者輻射這樣的區域性能力時,聚集成群的飛龍的末日就到了。一旦面對這樣的防守,飛龍通常都會大批死掉。如果敵人經常使用這樣的區域性能力或者攻擊手段,你最好把自己的飛龍分成小組,這樣在攻擊的時候受到的傷害就又可能減到最小。
就算你已經可以生產空中衛士和吞噬者了,你仍然可以保持一定的飛龍作為護航或者支援部隊。它們可以彌補空中衛士的防空力量,也可以彌補吞噬者的對地攻擊不足,而且還可以吸引炮火防止敵人攻擊那些更貴的部隊。

微操釋疑

為什麼飛龍點射時要來回飛?有兩個原因:
1,攻擊頻率。
防禦力量的攻擊頻率普遍比飛龍高,飛龍發一炮,對方都發N炮了,你說誰划算。
列幾個數據吧,飛龍和一些防禦力量的一分鐘攻擊次數:
飛龍- - - - - - - - - - - 48(少得可憐吧?)
槍兵- - - - - - - - - - - 96
興奮的槍兵- - - - - - - - 160(不穩定)
巨人- - - - - - - - - - - 64
白球- - - - - - - - - - - 72
海盜- - - - - - - - - - - 170(不穩定)
Z防空- - - - - - - - - - -96
T防空- - - - - - - - - - -96
加農炮- - - - - - - - - - 72
飛龍這樣操作可以讓自己暴露在防禦火力下的時間儘量縮小,作案後立即逃離現場,讓對手的攻擊頻率優勢發揮不出來,無形中降低了對手的攻擊頻率。
2,射程。
飛龍的射程比多數防禦力量的都短得多,但是優勢在於火力集中,移動速度快,可以充分利用火力,尤其在面對槍兵時,集中點射落單槍兵(誰讓陸軍有體積,要占地盤呢)可以相當有效的各個擊破。飛龍一直暴露在防禦火力之下,防禦力量會一直打某一隻飛龍,這樣損失一隻飛龍真是很可惜啊,可是飛龍來回進攻,效果就不是這樣了,飛龍撤出防禦力量的射程時,防禦力量將失去目標,下次飛龍群出現時,又要重新鎖定目標,可是由於飛龍重疊,要想找到上次那個受傷飛龍的難度就大了,這樣就可以讓飛龍群中的每個單位平均分擔火力(萬一那隻受傷飛龍又被抓到,只能怪你人品不好),一隻飛龍回血的數量也許不足道,可是飛龍數量越多,總體回血的速度就很可觀了,所以經常可以看到july的飛龍在對手基地一番折騰後返航,全部紅血卻一隻不死,完美了。

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