Metroidvania

Metroidvania

“Metroidvania(類銀河戰士惡魔城,俗稱銀河城)”,是誕生自遊戲界的自造詞,合成自任天堂旗下的《密特羅德(Metroid)》和Konami旗下的《惡魔城(Castlevania)》。

專指在傳統橫版動作過關遊戲的基礎上加入可自由探索的2D沙盤地圖,裝備、道具和能力升級等RPG要素的類型。提出這個名詞的五十嵐孝司承認,比起塞爾達,改動後的惡魔城最終採用的是接近於密特羅德的風格。

基本介紹

  • 中文名:銀河城 
  • 外文名:Metroidvania 
  • 來源銀河戰士(密特羅德)、惡魔城 
遊戲特點,歷史沿革,

遊戲特點

“Metroidvania(銀河城)”,是誕生自遊戲界的自造詞,合成自任天堂旗下的《密特羅德(Metroid)》和Konami旗下的《惡魔城(Castlevania)》。
指在傳統橫版動作過關遊戲的基礎上加入可自由探索的2D沙盤地圖,裝備、道具和能力升級等RPG要素的特殊類型

歷史沿革

《密特羅德》的誕生,算是無心之作。當時任天堂內部的企劃只是基於一個想法:“以宇宙為舞台,自由行動且用槍攻擊的遊戲”。FC誕生2年後,開發商逐漸成熟,設備機能及市場潮流帶來了橫版2D捲軸化遊戲大潮。
其設計目的,也就是Metroidvania的遊戲的本質其實已很明確:探索與解謎為過程,自由目標為體驗的動作冒險遊戲。《密特羅德2》在遊戲過程里增加新的要素、戰鬥。Metroid系列核心骨架逐步成型:在巨大世界裡探索,關卡須承載敘事,解謎獲得隱藏要素,與強敵戰鬥。

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