Math對象

Math對象是一個固有對象,提供基本數學函式和常數。

基本介紹

  • 中文名:Math對象
  • 屬性:一個固有對象
  • 參數:property
  • 用法:Math.[{property | method}]
Math(算數)對象的作用是:執行常見的算數任務。
Math 對象提供多種算數值類型和函式,因此不需要在使用這個對象之前對它進行定義。
Math.[{property | method}]
參數
必選項。Math 對象的一個屬性名。
method
必選項。Math.對象的一個方法名。
說明
Math 對象不能用 new 運算符創建,如果試圖這樣做則給出錯誤。該對象在裝載腳本引擎時由該引擎創建。其所有方法和屬性在腳本中總是可用。
屬性
E 屬性 | LN2 屬性 | LN10 屬性 | LOG2E 屬性 | LOG10E 屬性 | PI 屬性 | SQRT1_2 屬性 | SQRT2 屬性
方法
public static final Double E = 2.7182818284590452354
public static final Double PI = 3.14159265358979323846
public static long abs(double x):傳回 x 的絕對值。X也可int long float
public static long sin(double x): 傳回x徑度的正弦函式值
public static long cos(double x):傳回x徑度的餘弦函式值
public static long tan(double x): 傳回x徑度的正切函式值
public static long asin(double x):傳回x值的反正弦函式值。
public static long acos(double x):傳回x值的反餘弦函式值。
public static long atan(double x):傳回x值的反正切函式值。
public static long atan2(double x, double y):傳回極坐標(polar)的θ值
public static long floor(double x):傳回不大於x的最大整數值
public static long ceil(double x):傳回不小於x的最小整數值。
public static long exp(double x):傳回相當於ex值
public static long log(double x):傳回x的自然對數函式值
public static long max(double x,double y):傳回x、y較大數
public static long min(double x,double y):傳回x、y較小數
public static long pow(double x,double y):傳回x的y次冪值
public static long sqrt(double x): 傳回x開平方值
public static long rint(double x):傳回最接近x的整數值
public static long round(double x):傳回x的四捨五入值
public static long toDegrees(double angrad):傳回將angrad徑度轉換成角度
public static long toRadians(double angdeg): 傳回將angdeg角度轉換成徑度
public static long random():傳回隨機數值,產生一個0-1之間的隨機數(不包括0和1)
Math.log(100)/Math.log(10);表示的是100的以10為底的對數函式的值,是2 向上取整用Math.ceil(double a) 向下取整用Math.floor(double a)。
要求
版本 1
請參閱
Number 對象
使用 Math 的屬性和方法的語法:
var pi_value=Math.PI;var sqrt_value=Math.sqrt(15);
注釋:Math 對象並不像 Date 和 String 那樣是對象的類,因此沒有構造函式 Math(),像 Math.sin() 這樣的函式只是函式,不是某個對象的方法。您無需創建它,通過把 Math 作為對象使用就可以調用其所有屬性和方法。

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