Mastercam X4中文版三維造型設計基礎與典型範例

Mastercam X4中文版三維造型設計基礎與典型範例

《Mastercam X4中文版三維造型設計基礎與典型範例》是2011年4月1日電子工業出版社出版的圖書,作者是秦麗娜

基本介紹

  • 書名:Mastercam X4中文版三維造型設計基礎與典型範例
  • 作者秦麗娜
  • ISBN:9787121129209
  • 定價:55.00元
  • 出版社電子工業出版社
  • 出版時間:2011年4月1日
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《MastercamX4中文版三維造型設計基礎與典型範例》從軟體的基本套用及行業知識入手,以MastercamX4軟體套用為主線,以實例為導向,按照由淺入深,舉一反三的方式,講解了軟體的命令操作和軟體造型方法,使讀者能夠快速地掌握MastercamX4軟體的設計思維和技巧。
對於MastercamX4軟體的基礎套用,《MastercamX4中文版三維造型設計基礎與典型範例》內容講解得非常詳細。《MastercamX4中文版三維造型設計基礎與典型範例》通過實例和思維的有機統一,使《MastercamX4中文版三維造型設計基礎與典型範例》內容既有戰術上的步驟演練操作,也有戰略上的思維技巧分析,使讀者不僅能夠學會使用該軟體,還掌握了思考方法。《MastercamX4中文版三維造型設計基礎與典型範例》圖文並茂,層次分明,思維清晰,重難點透徹,方法獨到,把眾多專業知識點有機地融合到了每章的具體內容中。《MastercamX4中文版三維造型設計基礎與典型範例》的體例結構生動,實例豐富,內容新穎,編排張弛有度,技巧點撥精準,能夠開拓讀者的思路,提高閱讀興趣,使其掌握方法和思維技巧,提高對知識綜合運用的能力和思維方法。讀者通過對《MastercamX4中文版三維造型設計基礎與典型範例》內容的學習、理解和練習,能真正具備MastercamX4設計者的水平和素質。
《MastercamX4中文版三維造型設計基礎與典型範例》既可以作為大中專院校機械cad、模具設計與數控編程加工等專業的教材,也可作為對製造行業有濃厚興趣的讀者的自學教程。

圖書目錄

第1章 Mastercam X4基礎 1
1.1 Mastercam X4簡介 1
1.2 Mastercam X4的工作界面 2
1.3 檔案管理 3
1.3.1 新建檔案 3
1.3.2 打開檔案 4
1.3.3 保存檔案/另外儲存檔案/部分保存 5
1.3.4 導入/導出檔案 5
1.4 設定格線 6
1.5 系統配置 6
1.6 實例分析 6
1.7 本章小結 10
1.8 思考與練習 10
第2章 圖素的選擇 11
2.1 圖素的選擇方法簡介 11
2.2 基本選擇方法 12
2.2.1 單體選擇 12
2.2.2 串連選擇 12
2.2.3 矩形框選 13
2.2.4 多邊形選取 14
2.2.5 向量選取 14
2.2.6 區域選取 14
2.2.7 部分串連 15
2.3 限定選擇方法 16
2.3.1 限定全部 16
2.3.2 限定單一 16
2.4 手動捕捉點 17
2.5 串連選項設定 17
2.6 實例分析——繪製階梯軸 18
2.7 項目設計——繪製鍵盤按鍵 20
2.8 本章小結 24
2.9 思考與練習 24
第3章 二維圖形的繪製 25
3.1 二維繪圖方法簡介 25
3.1.1 二維繪圖的基本方法 26
3.1.2 二維繪圖的基本思路 26
3.2 點的繪製 26
3.2.1 在指定位置繪製點 26
3.2.2 繪製動態點 28
3.2.3 在曲線的節點位置繪點 29
3.2.4 繪製等分點 29
3.2.5 繪製端點 30
3.2.6 繪製小圓心點 31
3.3 直線的繪製 32
3.4 繪製近距線 33
3.4.1 繪製角平分線 34
3.4.2 繪製垂線 35
3.4.3 繪製平行線 37
3.5 繪製圓弧 38
3.5.1 通過圓心繪製圓 39
3.5.2 通過極坐標繪製圓弧 40
3.5.3 三點畫圓 42
3.5.4 兩點畫弧 44
3.5.5 三點畫弧 45
3.5.6 通過端點繪製極坐標圓弧 47
3.5.7 切弧 48
3.6 繪製矩形 50
3.6.1 繪製標準矩形 50
3.6.2 矩形形狀設定 52
3.7 繪製橢圓 54
3.8 繪製正多邊形 56
3.9 繪製邊界盒 58
3.10 繪製文字 59
3.11 繪製螺旋線 61
3.12 繪製盤旋線 63
3.13 繪製曲線 64
3.13.1 手動畫曲線 64
3.13.2 自動繪製曲線 65
3.13.3 轉成單一曲線 65
3.13.4 熔接曲線 66
3.14 實例分析——扳手的繪製 67
3.15 項目設計——繪製水果刀 73
3.16 本章小結 76
3.17 思考與練習 76
第4章 二維圖形的編輯 79
4.1 圖形編輯簡介 80
4.2 編輯圖素 80
4.2.1 倒圓角 80
4.2.2 串連倒圓角 82
4.2.3 倒角 84
4.2.4 修剪/打斷/延伸 85
4.2.5 多物體修剪 91
4.2.6 連線圖素 93
4.2.7 恢復全圓 94
4.2.8 打斷全圓 94
4.2.9 打斷成線段 95
4.2.10 曲線變弧 96
4.3 轉換圖素 97
4.3.1 平移 97
4.3.2 鏡像 99
4.3.3 旋轉 101
4.3.4 比例縮放 103
4.3.5 移動到原點 105
4.3.6 單體補正 107
4.3.7 串連補正 110
4.3.8 投影 114
4.3.9 陣列 117
4.3.10 纏繞 119
4.4 實例分析——繪製電話線發圈 127
4.5 項目設計——繪製電腦鍵盤主體二維圖 128
4.6 本章小結 133
4.7 思考與練習 133
第5章 圖形標註 135
5.1 標註簡介 135
5.2 尺寸標註的基本內容 136
5.2.1 尺寸標註的要素 136
5.2.2 尺寸標註的基本原則 136
5.3 尺寸標註 137
5.3.1 水平標註 137
5.3.2 垂直標註 138
5.3.3 平行標註 139
5.3.4 角度標註 140
5.3.5 正交標註 142
5.3.6 相切標註 143
5.4 圖案填充 145
5.5 實例分析——繪製風扇葉二維圖 147
5.6 項目設計——軸套剖面圖設計 151
5.7 本章小結 156
5.8 思考與練習 156
第6章 三維實體造型 157
6.1 實體造型簡介 157
6.2 基本實體 158
6.2.1 圓柱體 158
6.2.2 圓錐體 160
6.2.3 立方體 162
6.2.4 球體 162
6.2.5 圓環體 163
6.2.6 基本實體練習 163
6.3 擠出實體 168
6.4 旋轉實體 176
6.5 掃描實體 181
6.6 舉升實體 187
6.7 實體布爾運算 192
6.7.1 布爾結合 192
6.7.2 布爾切割 193
6.7.3 布爾交集 193
6.7.4 非關聯實體運算 194
6.7.5 布爾運算實例 194
6.8 實體編輯 197
6.8.1 實體倒圓角 197
6.8.2 面與面倒圓角 198
6.8.3 實體倒角 198
6.8.4 實體抽殼 199
6.8.5 由曲面生成實體 202
6.8.6 薄壁加厚 202
6.8.7 牽引實體面 202
6.8.8 移除實體面 203
6.8.9 實體修剪 203
6.9 三維實體造型——面與面倒圓角套用 211
6.10 實例分析——繪製電蚊香加熱器外殼 215
6.11 項目設計——繪製燈管 222
6.12 本章小結 225
6.13 思考與練習 225
第7章 曲面曲線 227
7.1 曲面曲線簡介 227
7.2 單一邊界 228
7.3 所有曲線邊界 228
7.4 綴面邊線 228
7.5 曲面流線 229
7.6 動態繪曲線 230
7.7 繪製剖切線 230
7.8 繪製曲面曲線 231
7.9 繪製分模線 231
7.10 繪製曲面交線 232
7.11 實例分析——繪製水壺模具 232
7.12 項目設計——繪製足球 234
7.13 本章小結 247
7.14 思考與練習 247
第8章 三維曲面造型 249
8.1 構圖面、Z深度及視圖簡介 249
8.2 3D線架構 250
8.3 繪製基本的三維曲面 250
8.3.1 圓柱體 250
8.3.2 圓錐體 251
8.3.3 立方體 252
8.3.4 球體 252
8.3.5 圓環體 253
8.4 直紋/舉升曲面 253
8.5 旋轉曲面 256
8.6 掃描曲面 259
8.7 網狀曲面 261
8.8 擠出曲面 266
8.9 牽引曲面 267
8.10 圍籬曲面 268
8.11 平面修剪 272
8.12 實例分析——繪製風車模型 273
8.13 項目設計——繪製水晶球 280
8.14 本章小結 285
8.15 思考與練習 285
第9章 三維曲面編輯 287
9.1 曲面編輯簡介 287
9.2 曲面圓角 288
9.2.1 曲面與曲面倒圓角 288
9.2.2 曲面與曲線倒圓角 289
9.2.3 曲面與平面倒圓角 289
9.3 曲面補正 290
9.4 曲面延伸 290
9.5 曲面修剪 291
9.5.1 曲面與曲面修剪 291
9.5.2 曲面與曲線修剪 294
9.5.3 曲面與平面修剪 299
9.6 恢復修整曲面 299
9.7 恢復曲面邊界 299
9.8 填補內孔 300
9.9 分割曲面 300
9.10 兩曲面熔接 300
9.11 三曲面間熔接 304
9.12 三角圓角曲面熔接 304
9.13 實例分析——繪製水壺 305
9.14 項目設計——繪製腳踏車座板 309
9.15 本章小結 312
9.16 思考與練習 312
第10章 圖形分析 313
10.1 圖形分析簡介 313
10.2 對象屬性分析 314
10.3 點位分析 315
10.4 兩點間距 315
10.5 體積/面積分析 316
10.6 串連分析 317
10.7 外形分析 317
10.8 角度分析 318
10.9 動態分析 318
10.10 曲面檢測 319
10.11 實體檢測 319
10.12 實例分析——分析尺寸並變數設計 320
10.13 項目設計——螺旋曲面的分析 323
10.14 本章小結 326
10.15 思考與練習 326
第11章 綜合實例 327
11.1 造型的基礎知識 327
11.2 造型的基本思維 328
11.3 實體造型的方法 329
11.4 曲面造型的方法 329
11.5 實例分析 330
11.5.1 採用拆體法繪製1 331
11.5.2 採用拆面法繪製1 336
11.5.3 採用拆體法繪製2 342
11.5.4 採用拆面法繪製2 347
11.6 項目設計——繪製鍵盤 355
11.6.1 繪製小木桌 355
11.6.2 繪製小木桌 363
11.6.3 繪製餐架 371
11.6.4 繪製計算器 379
11.7 本章小結 363
11.8 思考與練習 363

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