Kinect

Kinect

Kinect V1(第一代 Kinect)是微軟在2010年6月14日對XBOX360體感周邊外設正式發布的名字。伴隨Kinect名稱的正式發布,Kinect還推出了多款配套遊戲,包括Lucasarts出品的《星球大戰》、MTV推出的跳舞遊戲、寵物遊戲、運動遊戲《Kinect Sports》、冒險遊戲《Kinect Adventure》、賽車遊戲《Joyride》等。

“Kinect”為 kinetics(動力學)加上 connection(連線)兩字所自創的新辭彙,讀音為ki-nect(/kɪn'ɛkt/) ,並非 con-nect(/kən'ɛkt/)或 Kir-nect

隨著2014年10月Kinect V2(第二代 Kinect)的發布, 微軟設計師Alex Kipman和Xbox行銷總經理Matthew Lapsen在接受媒體採訪時表示,微軟將停止生產Kinect V1感測器。

基本介紹

  • 外文名:Kinect
  • 屬性:外設
  • 開發代號:Natal
  • 公司微軟
  • 現階段:停產 
定義,發展歷史,上市日期,技術介紹,真機試用,工作原理,適合人群,開發接口,新一代產品,遊戲開發,體感系統,試玩報導,遊戲體驗,種族歧視,銷售情況,正式發售,最新訊息,

定義

Kinect是微軟在2009年6月2日的E3大展上,正式公布的XBOX360體感周邊外設。Kinect徹底顛覆了遊戲的單一操作,使人機互動的理念更加徹底的展現出來。網友普遍稱其中文名為“啃奶特”。
它是一種3D體感攝影機(開發代號“Project Natal”),同時它導入了即時動態捕捉、影像辨識、麥克風輸入、語音辨識、社群互動等功能。玩家可以通過這項技術在遊戲中開車、與其他玩家互動、通過網際網路與其他Xbox玩家分享圖片和信息等。
KinectKinect
微軟互動娛樂業務副總裁唐·馬特里克(Don Mattrick)說:“這個技術讓我們在不用發售新主機的情況下就可以步入一個互動娛樂的新紀元。”唐·馬特里克還說:“先前,有種障礙把電動遊戲玩家和所有人都分隔了開,”“有了Natal,大家都能加入遊戲,使用發明史上最棒的遙控器——你。”
微軟在洛杉磯的E3電子娛樂展上揭示Kinect技術。這場娛樂展正好辦在電玩產業的轉折期。過去電玩產業都被認為對經濟衰退免疫,但是有跡象顯示整體產業成長有減緩的跡象。
微軟的Kinect不需要使用任何控制器,它依靠相機捕捉三維空間中玩家的運動。微軟指出它會讓系統更加簡易操作來吸引大眾。
這個系統也辨識人臉,讓玩家自動連上遊戲。它還可辨認聲音和接受命令。
在遊戲示範中,玩家們用腳踢僅存在於屛幕中的足球,並用伸手設法攔阻進球。在駕駛遊戲中,玩家轉動想像中的方向盤來操控電視遊戲中的賽車。在繪畫遊戲,玩家則是說出顏色--“藍色”或“淺褐色”--然後搖擺雙臂來在數碼式畫板上飛濺一片油漆。

發展歷史

Kinect最早是在2009年6月1日E3 2009上首次公布,當時的代號是“Projet Natal”意為初生,遵循微軟以城市名作為開發代號的傳統,“Projet Natal”是由來自巴西的微軟董事Alex Kipman以巴西城市Natal, Rio Grande do Norte命名。Natal在英語中還有初生的含義,這也是微軟給予此計畫對XBOX360帶來新生的期望。
在Kinect公布時,微軟宣布有超過一千種開發工具於當日發放給遊戲開發人員。 為了展示Kinect的魅力,微軟在E3 09的媒體發布會上展示了3個遊戲Demo,分別是Ricochet、Paint Party(顏料派對) 和 Milo & Kate。一個基於《火爆狂飆:天堂》的Kincet遊戲試玩也在這個發布會上一同展示。在E3 09上Kinect的骨骼捕捉技術已經可以在30Hz的條件下同時捕捉四個人的48個骨骼動作。
據業界傳聞,“Project Natal”將作重大的設計改變或者硬體升級,將同時有一個新的XBOX360主機隨其一同發售,微軟隨即公開否認了這些報導的真實性。並且一再強調“Paject Nata”完全兼容市場上所有型號XBOX360主機,微軟的執行長史蒂芬鮑威爾在一次發布會上甚至稱“Paject Nata”就是新一代XBOX,當被問及下一代主機什麼時候上市時,微軟副總裁巴蒂爾金則宣稱初生計畫的發布足以使XBOX360的生命延續到2015年(普通主機生命周期為5年)。
在Kinect的開發過程中,項目組成員對許多遊戲進行Kinect式實驗性的控制方式改變,以此來做項目可能性評估,在這些遊戲其中就有《美麗的塊魂》和《太空侵略者》,這些遊戲在2009年9月的東京電玩展得到展示。創意總監藤角表示這些基於Kinect控制的遊戲涉及到遊戲代碼的重大改變,因而現有遊戲將不可能通過軟體更新而改變控制方式儘管Kinect感測器單元原計畫包含一個微處理器用來處理系統的影像捕捉操作部分。但是到了2010年1月,這個獨立的處理器被取消,XBOX360的一個Xenon CPU將負責這部分數據的處理。
Kinect系統在運行時將占據XBOX360大約10%-15%的CPU資源,業界評論家稱如此數量的CPU能耗增加將使得遊戲更加不可能通過軟體更新的方式來增加Kincet功能。Kinect的焦點更多的應放在開發商如何充分利用這個硬體上。
3月25日,微軟宣布將在E3 2010期間召開名為“初生計畫全球首秀”的發布會上公布Kinect的發售日期。這個發布會於2010年6月13日晚在Galen Center舉行,在會上微軟宣布“Poject Natal”正式命名為Kinect,取意為“kinetic”(運動)和“connect”(溝通)的融合。微軟在這次發布會上同時宣布,Kinect將於2010年11月4日在北美正式發售。
在2013年5月28日的Xbox One發布會上,微軟展示了新一代Kinect,新 Kinect 作為次世代主機必不可少的一部分,開發者們可以基於 Kinect 能感知的語音、手勢和玩家感覺信息,來給玩家帶來前所未有的互動性體驗。

上市日期

Kinect於2010年11月4日在北美發售。屆時會有15款用Kinect的遊戲,一起發售。
項新技術的宣布,證實索尼和微軟都想要奪取被任天堂Wii 所吸引的普通大眾。過往微軟都被視為只追求最核心的電玩玩家。
好萊塢大導演史蒂芬·史匹柏(Steven Speilberg)還參與了這場展示會,並且表示Natal將會吸引那些被複雜的遙控技術所驅離的新玩家。
“大多數的人都很害怕拿起電動遙控器,”史匹柏說。“儘管電玩產業龐大,還是有百分之六十的家庭沒有任何電動遊戲機”。
微軟認為這種無遙控器式的系統將為電玩體驗掀起革命。它同時表示人臉辨識功能將讓電玩人物能夠和玩家透過表情來溝通,因此遊戲終將加入更多社交經驗於內。
微軟視頻遊戲戰略兼商務開發副總裁謝恩·金(ShaneKim)在洛杉磯接受採訪時說:“你就是(遊戲)控制器”,“這是一項非常強大的技術——可以捕捉整個身體的動作,而不僅僅是兩隻手。”他拒絕透露這項產品的上市時間,僅表示“不是2009年的事”。
微軟互動娛樂業務高級副總裁鄧·馬瑞克(DonMattrick)表示,ProjectNatal技術讓玩家不用再購買新遊戲機就能獲得新的遊戲體驗。通常一部遊戲機的售價在250美元到500美元之間。此外,微軟也能省下巨額製造和行銷費用。
微軟遊戲工作室負責人菲爾·斯賓塞(PhilSpencer)表示,ProjectNatal受到了軟體開發商的積極回應,“顯然,遊戲控制器並不會(因這項技術而)消失,但提高用戶的遊戲體驗是遊戲業的發展方向之一”。
微軟周一還表示,計畫將音樂流媒體服務last .fm、社交網站Facebook和微型部落格Twitter引入XboxLive線上社區。此舉顯示在全球經濟下滑的大環境下,年營收高達500億美元的遊戲產業不僅逆市增長,而且還想方設法吸引新玩家,同時留住核心用戶。
之前在微軟剛剛宣布Natal的時候,世界上大多數人對這項新的3D捕捉技術套用到遊戲上感到懷疑。但是自從在E3 2009上經過的展示之後,人們的疑慮開始消失。
但是微軟對Natal的具體細節一直沒有書面的公布,使得很多玩家只能依靠自己眼睛所看的事實來理解這個體感設備。那么到底什麼才是Natal呢?下面的文章相信能幫你全面了解微軟的跨時代技術。
市場評價
2012年7月美國科技部落格網站BusinessInsider評選出本世紀10款最重要電子產品,Kinect榜上有名。

技術介紹

首先,Natal這個名字是微軟的一項技術代號,在E3上正式宣布。Natal是一個拉丁名稱,事實上是巴西東北部的一個城市,在拉丁語中意味“初生”(To be born)。
Natal技術是微軟公司基於高端研究得出來的一個產品。根據《大眾科學》的說法,微軟在依靠人工智慧解決複雜問題的過程中,產生了一個副產品,這就是Natal的來歷。
說到Natal的工作原理,攝像頭起到了很大的作用,它負責捕捉人肢體的動作,然後微軟的工程師就可以設計程式教它如何去識別、記憶、分析處理這些動作。因此從技術上來說,Natal比Wii的體感高級很多。 Natal不只是一個攝像頭。雖然它一秒可以捕捉30次,但是這只是整個系統的一部分。除此之外,還有一個感測器負責探測力度和深度、四個麥克風負責採集聲音。
KinectKinect
Natal也不只是一個控制器。雖然微軟公司的宣傳標語說:“你的身體就是控制器”。但是Natal要比那複雜,他會將你所處的房間形成一個3D影像,然後分析你身體的運動,因此整個系統是著眼於你所處的全部遊戲環境,並形成一個綜合的控制系統。
Natal更不是一台新的XBOX360。微軟表示XBOX360的周期應該在10年左右。而Natal就是延長XBOX360生命周期的重要手段。也就是說,不管你手中的XBOX360是什麼時候買的,是哪個版本,Natal都可以與之兼容。
在過去,構建3D模型是一個艱辛又耗時的過程。而像LynxAcamera這樣的設備已經可以實現這樣的功能。微軟自然也不會錯過這一商機. 在2013微軟年度技術博覽會上,由KinectforWindows研究小組和微軟劍橋研究院攜手研發,旗下Kinect產品結合KinectFusion軟體已經可以實現構建3D模型。此舉為工業設計師、3D列印愛好者、動畫家、建築師以及遊戲開發者等各行業人士提供了更大的便利。 早在2011年,微軟這款KinectFusion軟體就已經在美國計算機圖形學年度會議(SIGGRAPH)上展出,同時聲稱將會在2012年11月對Kinect的Windows軟體開發工具包進行更新,通過添加KinectFusion獲取更多詳細的相關數據,儘快實現創建3D模型。 用戶使用KinectFusion這款軟體後,大型物體或是環境通過移動Kinect可以創建相關的3D模型,而較小的對象的3D模型可以通過在感測器前掃描獲得。除了創建3D模型外,KinectFusion還可以進行3D測量和增強3D現實感。微軟劍橋研究院技術研究院ShahramIzadi表示:“通常人們提起Kinect,或許只是想到它就只是一個放置在房間裡的靜態感測器,但有了,用戶可以隨心所欲的拿起相機,重構圖像並列印出的3D效果圖。”

真機試用

拆開包裝,就是 Kinect 的真容。可以明顯看出上面用於面部表情和動作識別的攝像頭,深度感測器,和用於語音識別的多點陣列麥克風。
外觀外觀
通上電源線,用 USB 連線線將 Kinect 連上Xbox360,Xbox360 會識別並下載一些 update,之後就是 calibration 階段。在 calibration 中,攝像頭會自動識別的你的面部並調整仰角,其他像麥克這些都會一一調校。
最能體現 Kinect 特性的,就是關於遊戲位置的校正。Kinect 對於玩家所處位置的限制還是比較大的,要求玩家距離設備1.6 — 3米。對於小房子的住戶來說,一般電視前面都有沙發,這個距離還是比較吃緊的。而且如果你只能距離大概2米以內的話,kinect 只支持一個玩家。如果要支持兩個玩家的識別,Kinect 就要求兩個玩家都一定要超過 2 米。當然,還要求玩家到設備中間的空間沒有任何阻礙物。從這點上看,不是很方便。
在做位置校正的時候,就大概能對 Kinect 的精度有一個估算了。當我每次實際往前走一步或者往後走一步時,畫面中都會即時回響該動作在虛擬人物上。不僅僅是步伐,包括手臂動作,腿部動作等等,Kinect 都能識別很好,並很快在畫面中顯示出來。有了這個體驗,讓我對 Kinect 的實際遊戲效果有了更高的期待。
體驗感受
首先,從選單進入遊戲的過程,就是一種很新奇的感覺,和科幻世界一樣。你用手揮啊揮,不用任何按鍵,就可以選擇好各種選項並進入遊戲。對於這種動作感應的平台來講,運動類遊戲很明顯是最賣座的遊戲,這個從 Wii Sports 就可以看出來。比如 Kinect Sports,包含足球,橄欖球,滑雪,拳擊,賽馬等遊戲,都非常有趣,因為這是大刀闊斧,全身的運動!比如滑雪,如果用手柄,那就是你旋轉手柄來控制滑雪者的動作。但在 kinect 上,是你用實際的滑雪姿勢下蹲,身體左右搖擺來控制方向,兩手前後擺動來控制滑雪的動作。這是完全不同的體驗,當然不僅僅是娛樂上,同時也是體力上。我玩了 10 分鐘就全身大汗了。
其次,精度好得超乎我的想像。對身體的 tracking 非常準確,對不同的身體部位也辨認得很好。比如我的手舉手落,腳的移動,搖頭晃腦,Kinect 都能馬上在螢幕中體現出來。如果你不追究細節,比如手指的動作之類的,你還真以為是一個電子鏡子。除了桌球這種對手腕運動檢測要求很高的運動 Kinect 很難處理以外,其他運動都沒有問題。關於實時的問題,很遺憾,並不是很。這樣說吧,你做一個動作到實際的螢幕體現,是 0.2 – 0.5 秒的延遲,這也是Kinect 配套遊戲大多數都是休閒類的原因。要是第一人稱射擊這種遊戲,沒法玩。不過普通的休閒遊戲,完全沒有能影響遊戲體驗的延遲。
其三,用 Kinect 玩這種遊戲,和用 Wii 玩運動遊戲是完全不同的效果。如果玩過 Wii 的同學會知道,玩 Wii 也是玩一會就會出汗,而且感覺累。但具體問哪裡累,答案都是一樣的:手腕和胳膊。因為你只用手腕和胳膊玩 Wii。這樣玩多了其實是不好的,容易引發一些疲勞症。用 Kinect,你就完全沒有這種擔心了。蹦跳,左右移動,甩手,踢腳,一種運動該怎么玩,在遊戲裡就怎么玩。相當棒的體驗。

工作原理

Natal中有一個功能強大的感覺陣列,對於新手來說,它擁有一個數字視頻攝像頭。能從事捕捉圖片到識別顏色等多項工作。而Natal中的麥克風則可以在短時間內採集多次聲音數據,以便把玩家和同處在一間房間中的其它人分開。
當然這些智慧型離不開軟體的支持,而這方面是微軟的強項。特製的軟體已經把Natal訓練得能成功識別人的臉部細節變化。而在識別人體動作的時候,精度可以達到4厘米。
09年微軟收購了以色列公司3DV,讓人們以為Natal的技術是源自3DV的ToF(time of flight)攝像頭。3DV的感光晶片由於要測量光飛行時間,所以需要做到飛秒級的快門。據說他們在晶片中用到砷化鎵,使其時鐘頻率提高到上百G。但這樣做會使其成本升高,很難想像微軟能把這樣的技術做進遊戲機這樣的消費電子品裡面。2010年1月,微軟的開發人員明確表示:Natal並不是基於ToF的原理。2010年4月,另一家以色列公司(以色列人還真厲害)PrimeSense才確認為微軟提供了其三維測量技術,並套用於Project Natal。
在PrimeSense公司的主頁上提到其使用的是一種光編碼(light coding)技術。不同於傳統的ToF或者結構光測量技術,light coding使用的是連續的照明(而非脈衝),也不需要特製的感光晶片,而只需要普通的CMOS感光晶片,這讓方案的成本大大降低。
Light coding,顧名思義就是用光源照明給需要測量的空間編上碼,說到底還是結構光技術。但與傳統的結構光方法不同的是,他的光源打出去的並不是一副周期性變化的二維的圖像編碼,而是一個具有三維縱深的“體編碼”。這種光源叫做雷射散斑(laser speckle),是當雷射照射到粗糙物體或穿透毛玻璃後形成的隨機衍射斑點。
這些散斑具有高度的隨機性,而且會隨著距離的不同變換圖案。也就是說空間中任意兩處的散斑圖案都是不同的。只要在空間中打上這樣的結構光,整個空間就都被做了標記,把一個物體放進這個空間,只要看看物體上面的散斑圖案,就可以知道這個物體在什麼位置了。當然,在這之前要把整個空間的散斑圖案都記錄下來,所以要先做一次光源的標定。在PrimeSense的專利上,標定的方法是這樣的:每隔一段距離,取一個參考平面,把參考平面上的散斑圖案記錄下來。假設Natal規定的用戶活動空間是距離電視機1米到4米的範圍,每隔10cm取一個參考平面,那么標定下來我們就已經保存了30幅散斑圖像。需要進行測量的時候,拍攝一副待測場景的散斑圖像,將這幅圖像和我們保存下來的30幅參考圖像依次做互相關運算,這樣我們會得到30幅相關度圖像,而空間中有物體存在的位置,在相關度圖像上就會顯示出峰值。把這些峰值一層層疊在一起,再經過一些插值,就會得到整個場景的三維形狀了。
KinectKinect

適合人群

每個人都能享受到Natal帶來的樂趣。從4、5歲的孩子到60歲的老人。小孩可以通過自己的蹦蹦跳跳玩一些體育健身的遊戲,而年輕人可以通過自己靈活的動作來玩一些動作或者射擊遊戲。不要忘了,Milo(kinect宣傳演示中的一個虛擬人物,一個小男孩兒)非常想和你交朋友,它的人工智慧簡直讓人感覺在和一個真人在談話。

開發接口

Kinect 體感遊戲在Xbox 360 上獲得很好的評價,但是對於 Windows 平台上的開發卻一直只能使用非官方的解決方案,例如 NKinect 配合CL NUI SDK ;但是微軟終於在 2011 年 6 月推出了 Kinect for Windows SDK Beta,特別是可以使用 C# 與.NET Framework 4.0 來進行開發,這對 .NET 開發人員來說無疑是 2011 年最好的訊息了。
微軟研究院科學家Anoop Gupta表示:“Kinect for Windows SDK為程式開發人員開啟了無限寬廣的世界,讓他們可以輕鬆在Windows上發揮Kinect的技術潛力。我們迫不及待想看到開發人員在我們的協助下創造出何種更自然、更直覺的計算機操作體驗。”
微軟亞洲研究院院長洪小文博士介紹說:“Kinect for Windows SDK包含眾多來自微軟研究院的創新技術,任何有志於藉助Kinect技術對自然用戶接口進行創作性探索的人,都能夠享受到它所帶來的無限可能。Kinect for Windows SDK還拓展了豐富的可能性,可套用於解決如醫療與教育等領域的社會問題。”
Kinect for Windows SDK主要是針對Windows7設計,內含驅動程式、豐富的原始感測數據流程式開發接口(RawSensorStreamsAPI)、自然用戶接口、安裝檔案以及參考數據。Kinect for Windows SDK可讓使用C++、C#或VisualBasic語言搭配MicrosoftVisualStudio2010工具的程式設計師輕易開發使用。
Kinect for Windows SDK的主要特色包括:
- 原始感測數據流:開發人員能夠直接取得距離感測器、彩色攝影機以及四單元麥克風數組的原始數據流。這些數據讓開發人員可以利用Kinect感測器的低階數據流為基礎進行應用程式開發。
- 骨架追蹤:此套SDK能夠追蹤Kinect視野內一位或二位用戶的骨架影像,便於建立以體感操作的應用程式。
- 先進的音效功能:包括抑制噪音與回音消除功能、可透過音波形式辨識聲音來源,並且能與Windows語音識別API整合。
- 簡易的安裝:這套SDK提供了在Windows7上的標準化安裝方式,無需複雜的組態設定,安裝檔案大小也不到100MB。開發人員只要購買標準的Kinect感測器,就能在幾分鐘內立即開發。
- 完整的說明檔案:SDK也隨附詳細的高質量技術檔案。除了內建的說明檔案之外,還包括了多個範例詳細的逐步分解說明。
軟體版本
2013年3月18日微軟正式發布了Kinect最新軟體開發包SDK v1.7,228M. 微軟認為,此款更新是Kinect開發包發布史上最重要的一次更新。原因是這次Kinect for Windows SDK1.7中包含了兩項微軟開發的最新技術:Kinect Fusion和Kinect Interactions。Kinect Fusion的功能是實時捕捉和構建實物的3D模型,換句話說就是將Kinect變成一台3D掃瞄器。公司稱,該功能支持多種輸出格式,將支持用戶將掃瞄器用於包括虛擬現實,3D列印,工業設計和時尚服飾設計在內的多種不同領域。而另一個新功能Kinect Interactions,或稱為手勢識別,它實現的是手勢前推可實現按鍵(Push-to-Press)和抓握手勢可實現平移(Grip-to-Pan)等功能。

新一代產品

2013年五月Xbox One 發表會最讓人驚喜的場景之一就是 Scott Evans 和 Kareem Choudhry 兩位 Kinect 專家展示次世代 Kinect 那些不可思議的新功能。新 Kinect 作為次世代主機必不可少的一部分,開發者們可以基於 Kinect 能感知的語音、手勢和玩家感覺信息,來給玩家帶來前所未有的互動性體驗。
首先,次世代 Kinect 有更大的眼睛。在視頻中,Kareem 展示了新 Kinect 3D 視鏡,更寬廣的視野和 2D 彩色相機。新的 3D 視鏡清晰度為原來的 3 倍,能夠看到諸如衣服上的褶皺這樣的細節,識別面部表情和玩家的五指。這些改進能讓遊戲開發者們創造出那些更側重於互動性和真實性體驗的遊戲。此外,通過 Xbox One 主機,玩家的一些互動動作識別起來也會比原來精確。
更寬廣的視野帶來的好處是:允許玩家站的更近或者更遠,能夠同時識別更多的人和不同的身高。比如家長和小孩子一起在鏡頭前就可以同時識別出來;Kareem 和他的女同事曾經測試過,他們兩個人的身高分別為1米9和1米5,新的 Kinect 能夠很輕鬆地辨識兩人。
除此之外,次世代 Kinect 還具有新的 2D 相機,清晰度為 1080p,想想使用大電視和朋友使用 Skype 全螢幕視頻聊天吧!在昏暗的房間內,Kinect 還可以通過紅外線來探測你的動作!如果你關著燈在房間裡打遊戲或者看電影,Kinect 依然可以看到你,而且在各種光照的環境下精確度都很高。
新Kinect外觀新Kinect外觀

說完了新 Kinect 的大眼睛,來說說它更加靈敏的耳朵。新 Kinect 聽覺也大幅度地進化了,視頻展示中,在混雜了遊戲音效和其他噪音的背景下 Kinect 依然可以清晰地分辨出語音命令,當然這都是內置的音頻處理功能和麥克風陣列全開啟的功勞,新 Kinect 的感應器可以過濾房間噪音和回聲,更加精確地識別語音命令。
接著 Scott 向大家展示了新 Kinect 的“大腦”的細節。新的 Kinect 的“大腦”可以說是微軟 Xbox 和微軟研發團隊高科技的結晶,綜合了計算機視覺,機器自主學習,語音識別,面部表情識別,數位訊號處理等技術。新 Kinect 能夠更精確地進行骨架跟蹤,更精確地進行關節和肢體活動的映射:當你活動你的上半身時,從臀部到背部,最後從肩部到你的手指一系列的運動都會被識別出來,最後融為一個完整連續的動作反映到遊戲中。不僅僅是動作,它還能“理解”移動中的人的表情,同時“認出” 6 個人。在展示中還提到肢體活動定位功能,這個功能被微軟員工親切地稱為:Block Man。展示中大家可以看出新的 Kinect 可以精確地識別肢體的一舉一動。

上面提到的這些只是微軟充分利用 Xbox One 主機性能來做的一些事情。新的 Kinect 更加精確,反應更加靈敏,更加出於“本能”。作為一種全新的次時代娛樂體驗必不可少的一環,展示的功能只是一個傳奇的開始,讓我們拭目以待!
新Kinect使用情景新Kinect使用情景

遊戲開發

微軟公司還沒有宣布一個完整的Natal遊戲開發廠商名單。但是之前一次會議上,相關人員透露世界上主要的遊戲廠商中已經有接近8成加入Natal計畫。
下面是一些比較出名的大廠商:
Activision Blizzard(動視暴雪)
Bethesda Softworks(貝塞斯達)
Capcom(卡普空)
Disney Interactive(迪士尼)
Electronic Arts(藝電)
Konami(科樂美)
Microsoft Game Studios(微軟遊戲)
MTV Games
Namco Bandai(萬代)
Sega(世嘉)
Square Enix(史克威爾艾尼克斯)
THQ Inc.(THQ公司)
Ubisoft(育碧)

體感系統

1、Kinect是與Xbox 360配套使用的一款攝像頭
簡單來說,Kinect就是Xbox 360的一款外設。它就像是一款攝像頭,可以通過USB接口與遊戲機相連。
2、此前名為Project Natal
在正式發布前,微軟Kinect一直採用“Project Natal”的名稱。但這只是一個開發代號,如今,該產品正式更名為Kinect。
3、使用紅外定位
Kinect比一般的攝像頭更為智慧型。首先,它能夠發射紅外線,從而對整個房間進行立體定位。攝像頭則可以藉助紅外線來識別人體的運動。除此之外,配合著Xbox 360上的一些高端軟體,便可以對人體的48個部位進行實時追蹤。該設備最多可以同時對兩個玩家進行實時追蹤。
4、多項額外功能
Kinect還內置麥克風,所以,用戶可以直接與Xbox 360進行“對話”。除此之外,這款產品不僅能夠通過紅外線識別人體,還可以識別出完整的RGB色彩,並藉助面部識別技術自動為用戶登錄。
KinectKinect
5、配備自有界面
當Kinect安裝完畢後,用戶必須要使用獨立的選單系統,而非Xbox 360原有的界面。該界面非常簡單,易於使用。要載入Netflix,只需要點擊Netflix按鈕即可,或者對Xbox 360說“Netflix”也可以啟動這款套用。要暫停遊戲也可以直接通過語音實現,或者將手放到空中握住虛擬的暫停按鈕。
6、內置聊天軟體VideoKinect
Kinect配備了一款類似於Skype的視頻聊天軟體“VideoKinect”。無論用戶的好友是在Xbox Live還是Windows Live Messenger中,都可以與之進行視頻聊天。除此之外,對話雙方還可以一起看視頻,而且可以對用戶的動作進行實時追蹤。
7、11月上市,價格未明
該產品於2011年11月4日上市,但微軟並未透露具體價格。
8、同步發售15款遊戲
微軟在Kinect發布會上宣布,將有15款配套的遊戲同步發售。
9、捆綁發售6款遊戲
微軟宣布將捆綁發售6款遊戲,其中4款具體如下:
Kinectimals——這就像是一款配備瀕危物種的高清版《任天狗》(Nintendogs)。
Kinect Sports——與任天堂的《Wii Sports》對應,內置保齡球、足球、桌球、田徑、拳擊和沙灘排球。
Kinect Joy Ride——這是一款賽車遊戲,雖然很好玩,但控制方面有些缺陷。
Kinect Adventures——這是一款探險遊戲,玩家需要通過跑跳、俯身和躲閃等動作來跨越障礙物。
10、還有多款第三方遊戲
Your Shape Fitness Evolved——由Ubsisoft開發的健身遊戲。
Dance Central——由MTV開發的一款跳舞遊戲,無需控制器,直接完成真實的舞蹈動作。
星球大戰》(Star Wars)——關於這款遊戲的信息還比較少,但肯定會有光劍(lightsaber)和一些卡通圖形。該遊戲要到2011年才能推出。
尚未命名的賽車遊戲——該遊戲由Turn 10開發,將於2011年發布。
11、作為遊戲外設並不
毫無疑問,Kinect令人印象非常深刻,它可以追蹤玩家身體的全部運動,而且可以模擬方向盤的動作。但是偶爾仍會存在一些延遲。在某些簡單遊戲中也會遭遇跳幀等問題,這或許是因為Kinect要利用Xbox 360的處理器來處理所有數據所致。該產品並未配備獨立的處理器。
12、潛力巨大
儘管Kinect仍然存在一些缺陷,但其功能仍然非常強大,可以作為客廳中的通用遙控器,來取代以往配備大量按鈕的傳統通用遙控器。
13、或成Xbox 360平台絕唱
微軟2009年曾表示,Kinect並不是簡單地克隆了Wiimote的創意。它還可以在Xbox 360和Xbox one之間建立一種聯繫。

試玩報導

微軟於2010年6月13日晚間舉辦了Xbox360視頻體感周邊“Kinect for Xbox 360(原稱誕生計畫)”的全球體驗會,緊接著又在6月14日上午舉辦的E3展前發表會中,披露了Kinect周邊硬體以及支持遊戲的詳情。
在接連兩場的展前重點發表後,微軟在E3展現場也同樣以Kinect為重心,環繞攤位中心設定了許多由透明帷幕構成的Kinect體驗區,讓與會者有機會體驗一系列Kinect遊戲的魅力,並將Kinect的樂趣傳達給帷幕外的觀眾。
以影像辨識為核心技術的Kinect,結合了傳統的2D平面影像攝影與嶄新的3D深度影像攝影,通過精確掌握玩家身形輪廓與於肢體位置來判斷玩家的姿勢動作,並將這些動作對應到遊戲中的角色或操作,與遊戲或是電影製作時經常採用的“動作捕捉”性質類似,不過並不需要像在身上配戴專屬的感應標記,只要輕鬆走進感應範圍內即可遊戲。

遊戲體驗

設定了許多由透明帷幕構成的Kinect體驗區
《Kinect Adventures》
首先體驗的是通過身體動作來挑戰各種冒險運動遊戲的《Kinect Adventures》。
《Kinectimals》
接著體驗的是通過Kinect與虛擬寵物互動的《Kinectimals》。
《Kinectimals》中提供了虎、豹、獅等數十種大型貓科動物的幼獸作為虛擬寵物。雖說都是些兇猛的“大貓”,不過幼時的模樣仍與溫馴的小貓沒兩樣。遊戲中通過3D繪圖細緻描繪出這些小大貓的身型與動作,毛茸茸的模樣與笨拙逗趣的姿勢相當惹人憐愛。
體驗活動中預設的虛擬寵物是小老虎,玩家首先是通過Kinect的語音辨識功能讓小老虎認識自己的名字,之後就可以叫名字呼喚它過來。接著則是伸出雙手與虛擬空間中的小老虎進行親密的肌膚接觸,玩家可以溫柔的撫摸它的頭部、頸部、耳朵、下巴,讓小老虎感到舒服愉悅以增進雙方的親密度。之外還可以通過親自示範的方式教導小老虎各種動作,像是跳躍、直立、單腳站立、仰臥裝死等,能施展的動作會隨著學習而逐漸增加。
KinectKinect
遊戲中也準備了與小老虎的互動遊戲,如發表會中曾展示過的跳繩,體驗活動中則是展示了障礙賽跑,當小老虎在挑戰障礙賽時,玩家必須親自示範動作讓小老虎參考,如奔跑、平舉雙手過平衡木、跳過柵欄、鑽過洞穴等,展現“人獸一體”的絕佳默契。
現場並提供各種遊戲登場小大貓的布玩偶要送給體驗者,玩偶上還附有特製的彩色條碼卡,只要將條碼卡拿到Kinect攝影機前掃描,就可以獲得與玩偶相同的虛擬寵物。
《Kinect Sports》
接著體驗的是包含各種田徑與球類運動的《Kinect Sports》。
現場首先體驗的球類的保齡球,玩法可說是相當直覺,完全不需要額外學習,只要站定位置,伸出慣用手從送球道拿起保齡球,再依照自己喜歡的方式將球拋出即可。
遊戲會感應玩家拋球的方式,除了正統的下勾拋球之外,也可以用暴力的過肩拋球(球道會被砸破)或是搞笑的雙手拋球等。Kinect能精確判斷拋球時手部揮動的角度,因此可以拋出旋轉的曲球。想改變拋球位置時,只要朝左或朝右移動身體即可。體驗中可以察覺 Kinect 並未掌握手掌的動作,因此拋球時機是遊戲自行判斷,與手掌開闔無關。
接著體驗的是田徑類的100米跨欄,只要原地踏步就能往前奔跑、原地跳躍即可越過柵欄,除了跳躍時機的掌握稍微需要學習之外,其他的操作連3歲小孩都能輕易理解。
《Kinect Joy Ride》
接著體驗的是以虛擬方向盤展開趣味競速的《Kinect Joy Ride》。
《Kinect Joy Ride》是以之前發表的 Xbox LIVE Arcade 休閒賽車遊戲《Joy Ride》為基礎所強化的版本,讓玩家以自己的虛擬人偶來駕駛賽車挑戰各種趣味競速比賽。
遊戲以平舉雙手模擬握方向盤的方式操作,與大多數人小時候玩過的開車遊戲沒兩樣。遊戲中沒有加減速的操作,玩家只要專心控制方向盤即可。過彎時可左右傾斜身體來施展甩尾。集滿加速計量表時,只要雙手往前猛推就可以啟動爆沖加速。當賽車通過跳躍高台飛上半空中時,可向前或向左右傾斜身體讓賽車翻滾,以獲得額外的特技分數。遊戲中提供了各種不同的競賽模式,有傳統的競速也有趣味的競技。
《Your Shape: Fitness Evolved》
《Your Shape: Fitness Evolved》是Ubisoft延續先前健身遊戲開發經驗,並搭配 Kinect 嶄新功能所製作。最大的特色就是能通過Kinect完整掌握玩家的動作,來確認是否有確實達成健身課程的要求。遊戲開始前首先會掃描玩家全身,藉以判斷玩家的身型骨架肩寬手長等基本資訊,並將玩家身影以橘紅色剪影投射在遊戲中(也可以切換為真實影像)。
現場示範了有氧運動與太極吐納,基本玩法都是教練示範一動、玩家跟著做一動,如果動作或姿勢不符合要求的話,畫面上會出現文字或是圖片提示需要改進的地方。後續又體驗了遊戲性比較強烈的格鬥健身,讓玩家揮拳踢腳打破畫面上出現的方塊來得分。由於Kinect能掌握鏡頭與被攝者的“距離”,因此必須正確朝前方出拳腳才能打破方塊。
《Dance Central》
《Dance Central》是款配合畫面指示跳舞的節奏遊戲,不同於以往跳舞遊戲踏踏板或是搭配特定感應器的玩法,而能真正將玩家全身的動作都對應到遊戲中。遊玩時畫面上的角色會示範標準動作,右方會依序顯示動作提示,右上方則是顯示玩家的身型剪影。玩家只要配合節奏做出正確動作,就能不斷累積分數,與一般音樂節奏遊戲的基本系統類似。
由於Kinect能真正感應全身的動作,遊玩時並不像以往跳舞遊戲那樣只有簡化的踏步動作,而必須真正做出完整的舞蹈動作,因此對於練習真正的舞蹈技巧有很大的幫助,遊戲時精彩的舞蹈表演也讓整體氣氛顯得更為熱絡有趣。由於有著這些以往所沒有的嶄新要素,加上收錄了許多暢銷的熱門歌曲,因此現場不論試玩或是圍觀的人氣都相當高。
整體來說,Kinect的操作與玩法與PS2曾推出過的EyeToy有些類似,但是在嶄新3D深度影像攝影以及先進的語音與骨架辨識技術的加持下,提供了許多以往所無法辦到的精確操作,加上微軟展開撲天蓋地的全面支持,各協力廠商也紛紛搭上這股風潮推出一系列體感類型遊戲,大幅擴展了Xbox360在體感休閒領域的可能性,相當值得期待!
系統預售
微軟Kinect體感系統預售:售價149.99美元
2010年6月22日早間訊息,據國外媒體報導,雖然微軟尚未公布Kinect體感遊戲系統的零售價格,但一些大型零售商卻開始以149.99美元的價格進行預售
Kinect計畫於2011年11月4日正式開始銷售,但百思買GameStop亞馬遜等零售商卻開始以149.99美元的價格進行網上預售,沃爾瑪的預售價格則比該價格低了1.50美元。
微軟發言人周一重申,該公司尚未公布Kinect的價格,也沒有為零售商提供定價細節。
Kinect允許玩家通過身體運動和手勢來控制遊戲。外界普遍認為,該產品有助於大幅促進Xbox遊戲機在2010年聖誕購物季的銷量。Kinect有望為Xbox平台吸引新玩家以及一些休閒遊戲玩家,從而與任天堂Wii和索尼PlayStation 3更好地展開競爭。
自2005年11月上市以來,Xbox遊戲機的總銷量約為4000萬台,高於索尼PlayStation 3,但是遠落後於任天堂Wii。後兩款遊戲機均比Xbox晚發布一年。
投資公司Lazard Capital Markets分析師科林·塞巴斯蒂安( Colin Sebastian)預計,Kinect售價將在100至150美元之間,但還有部分分析師預計售價將高於200美元。
塞巴斯蒂安在上周的一份投資報告中預計,Kinect2010年的全球出貨量將達到300萬台。他說:“我們相信Kinect有潛力推動Xbox加速增長,並增加已經非常很高的配售率(Attach Rate)。”配售率是用來衡量與遊戲機一同購買的軟體及配件數量的一個指標。
Kinect最初的名稱為Project Natal,在2010年E3遊戲展上正式更名為Kinect。

種族歧視

2010年11月3日,遊戲網站GameSpot撰文稱,它的兩名黑人雇員在登錄Kinect時,無法使用臉部識別功能。遊戲過程中並不存在此類問題,但在膚色較深的玩家中途加入遊戲時,Kinect經常無法識別。系統矯正未能產生效果。微軟回應稱,在內部測試時,任何種族和膚色的玩家均可使用Kinect。
GameSpot編輯布蘭登·辛克萊爾(Brendan Sinclair)曾表示:“在測試Kinect時,兩名膚色較深的GameSpot雇員無法使用該系統的臉部識別功能。”
微軟則對GameSpot表示,這純屬謬論。該公司表示:“Kinect的目標是打破玩家之間的界限。在發布時,任何體型和種族的玩家均可使用這一設備。”在隨後的一份聲明中,微軟將問題歸結於照明不足:“任何膚色的玩家都可以使用Kinect。與攝像機類似,它需要理想的照明。玩家如遇到臉部識別問題,應當按照說明書,調整他們的照明設定。”
2010年11月8日,美國雜誌《消費者報告》(Consumer Reports)經過測試證實,微軟體感遊戲套裝Kinect並不存在種族歧視問題。

銷售情況

金氏世界紀錄組織在其官方網站上宣布,微軟 Xbox 360 最新體感外設 Kinect 憑藉發布後首兩個月800萬台,平均每天133,333台的銷量,被評為有史以來銷售最快的電子消費產品,這個數字超過了蘋果公司 iPhone 和 iPad 產品發布後的同期銷售量。
《吉尼斯世界記錄2011玩家版》編輯 Gaz Deaves 表示:“數據說明一切!我們相信沒有其他任何消費類電子產品能在發布後短短60天內達到如此驚人的銷售量。考慮到這一類產品的慣常表現,這絕對是一個不可想像的銷售紀錄。”這個最新紀錄將會發布在下一期出版的金氏世界紀錄中。
Kinect 的成功源於消費者對於自然人機互動方式的渴望和認可。站在電視機前,用你的身體和聲音來操控遊戲機,不管是打球還是賽車,你只需要像在現實生活中那樣擺出動作即可。這種全新的“體感”體驗,無需藉助任何手柄、遙桿,滑鼠或者遙控器,正如 Kinect 的廣告語所言——“You are the controller”(你就是遙控器)。它讓每個人都能輕鬆成為 Kinect 的玩家,普通消費者享受遊戲樂趣的門檻被大大降低。
作為微軟歷史上最複雜的產品,Kinect 在研發與生產過程中,經受了聲、光、電和機械學等方面的極大挑戰。從技術層面上看,Kinect 的主要零部件近百個,拆分成最小單元後有近千個,市場上沒有任何一個大批量生產的電子消費產品可以與之相較,它的複雜程度不亞於雷達——例如,在以往的電子消費產品中,所有零部件安裝好之後都是固定不動的,而 Kinect 所採用的攝像頭需要根據玩家的位置和距離進行準確定位,其中的 Moving Touch 部件可以上下自由移動,覆蓋角度可達67°;又如,Kinect 配備的麥克風能夠定位聲源並抑制環境噪音,把環境中的背景音樂和雜音去掉。可以說,Kinect 不僅成功體現了微軟的技術整合力,更為業界從工程學的角度去思考如何進行產品研發,提供了一個絕佳例證。
Kinect 的出現不僅帶來了一種新的遊戲操控體驗,由之引發的讓機器“讀懂人”的互動方式,也正在人機互動技術的新一輪變革。

正式發售

微軟執行長鮑爾默在CES2012基調演講中宣布專為PC平台打造的Kinect感測器將在2012年2月1日正式發售。
Kinect for Windows將在2012年2月1日起在12個國家(美國,澳大利亞,加拿大,法國,德國,愛爾蘭,義大利,日本,墨西哥,紐西蘭,西班牙和英國)率先發售。該硬體建議零售價為249美元。其中包含1年的保修,微軟還將在2012年末推出面向教育機構的優惠版,售價149美元。

最新訊息

最近微軟亞洲研究院成立的新項目有望讓這一交流溝通過程 變得更加的輕鬆簡單,微軟團隊和中國科學院計算技術研究所團隊合作通過Kinect For Windows創建一個手語識別軟體,能夠根據手語動作的追蹤識別進而轉換成為正常人能夠讀懂的內容。
Kinect
微軟表示:“首先通過Kinect For Windows追蹤手語的動態操作,然後和之前保存在電腦上的資料庫進行匹配,進而識別整個手語所表達的內容。”
該軟體有兩種模式:一種是翻譯模式,能夠將手語轉換成為文字或者聲音等正常人能夠識別交流載體。第二種是通信模式,還有就是通過文字輸入將其轉換成為3D模型的手語。這樣沒有學過手語的正常人和殘疾人就可以進行通信。

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