Java手機動漫遊戲設計教程

Java手機動漫遊戲設計教程

《Java手機動漫遊戲設計教程》是2008年中國水利水電出版社出版的圖書,作者是房曉溪。

基本介紹

  • 書名:Java手機動漫遊戲設計教程
  • 作者:房曉溪
  • ISBN:9787508458434 
  • 頁數:315
  • 出版社:中國水利水電出版社
  • 出版時間:2008-09-01
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,目 錄,

內容簡介

《Java手機動漫遊戲設教程》主要是針對目前流行的java移動設備套用開發,包括移動設備上廣泛套用的各種軟體:移動網站開發、圖片、多媒體、MMS 和遊戲的開發的功能。為了符合不同技術人員的需要,涉及的技術有J2ME,nokia SDK,SONYERISSON SDK等。
由於在移動設備,如手機、手持電腦和其他智慧型設備上大多數都支持Java技術。我們常見到的彩信、手機遊戲等大多是使用Java開發的,而隨著手機功能的不斷提高,越來越多的開發人員逐步轉向手機和其他移動設備套用開發上。因此《Java手機動漫遊戲設教程》專門針對Java移動開發進行詳盡的介紹,並介紹了多個遊戲案例,以便滿足不同層次的讀者需要。
《Java手機動漫遊戲設教程》可以作為學生的課外參考書,也可以作為希望從事手機方面開發的初學者的入門圖書,以及從事手機開發的技術人員的參考資料。

目 錄

叢書序
前言
第1章 移動開發基礎
1.1 移動套用簡介
1.2 必須安裝的軟體
1.3 安裝nds_j2me_V_2_0
1.3.1 安裝軟體
1.3.2 開發經驗與體會
第2章 建立.jar檔案和.jad檔案
2.1 編寫Java原始碼
2.2 編譯並預驗證
2.3 封裝MIDlet
2.3.1 MIDlet套件
2.3.2 Java檔案檔案
2.3.3 Java應用程式描述器檔案(JAD)
2.4 創建JAR/JAD檔案
2.5 運行JAD檔案
2.6 使用Nokia SDK運行程式
2.7 在JBuilder里正確顯示中文
2.8 J2ME簡介
2.8.1 基本概念
2.8.2 J2ME總體架構
2.8.3 J2ME目標設備
2.8.4 開發經驗與體會
第3章.J2ME開發技術實例分析
3.1 在Canvas畫布上設計屏保程式
3.2 List和Alert設計一個選擇清單
3.3 Canvas和Graphic直接處理繪圖及按鍵
3.4 J2ME數據套用
3.4.1 範例一:簡單的開、關、讀、寫動作
3.4.2 範例二:簡單的以數據流方式來開、關、讀、寫
3.4.3 範例三:簡單的數據排序
3.4.4 範例四:簡單的數據查詢
3.4.5 範例五:簡單的數據事件通知及處理
第4章 手機彩圖程式開發
4.1 程式開發環境
4.2 程式開發目標
4.3 程式設計過程
4.4 類庫設計
4.5 手機程式設計的關鍵技術
4.5.1 手機程式設計
4.5.2 MIDP圖形處理類別函式館
4.5.3 Display類
4.5.4 Canvas類
4.5.5 MIDlet程式結構
4.6 開發經驗與體會
第5章 遊戲開發基礎
5.1 遊戲製作的主要流程
5.2 遊戲設計基本論
5.3 時代背景
5.4 模式
5.5 技術
5.6 表現手法

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