Haven and Hearth是由Seatribe創作並且全免費運營的生存建造類網頁遊戲,MMORPG類。
基本介紹
- 中文名:爐火與避難所
- 原版名稱:Haven and Hearth
- 遊戲類型:MMORPG
- 遊戲平台:網頁遊戲
- 開發商:Seatribe
遊戲信息,遊戲介紹,遊戲規則,個人信仰,
遊戲信息
遊戲名稱:Haven and hearth(HNH)
遊戲類型:建造生存類
遊戲題材:遠古 野外 生存
遊戲語言:英文
目前狀態:營運(免費頁游)
開發團隊:Seatribe
運營團隊:Seatribe
遊戲介紹
這款遊戲是由Seatribe創作並且全免費運營的生存建造類網頁遊戲,MMORPG類。目前全世界就一個服,玩家以歐洲人居多,遊戲語言是英語,不過就算你英語不是很好,在初期努力一點翻書看看,弄明白物品的用處,相信不會英語對玩這個遊戲不會造成很大的困擾。(畢竟,萬事開頭難啊。)遊戲的環境是在原始的年代開始的,最先進的科技也就是冶鍊金屬。
這款遊戲,畫質不怎么樣,賣點是他的遊戲性很高。玩家隨即出生在地圖的某一點,是選擇自己動手,建設自己的王國、還是投靠已經有一定規模的村落,為村落貢獻自己的一分力量,全憑自己的意志。與其他遊戲相比,這個遊戲有一個很特別的地方,就是真實死亡系統。意思就是,一旦你的人物死亡了,就不能重生,死了就是死了。而就算選擇繼承,生前的LP(learning point)也會很大比例地丟失。
而關於玩家互動方面,正如前面所說的,玩家可以相互之間合作,建設共同的家園。但是,這款遊戲並不是那么和諧,因為不是所有玩家都喜歡玩種地建設類的,有些玩家是喜歡玩攻占、破壞、盜竊的。所以,遊戲裡面也有忠厚的種地玩家,有小偷小摸的盜賊,有殺人越貨的大盜,有專門維護正義的遊俠,也有學習物第一的商人。(遊戲裡面,學習物就是一般等價物,因為就是通過學習學習物來獲得LP,從而提升自己的技能。)
一個遊戲的介紹,除了介紹優點,當然也要介紹一下缺點了。
第一點,就是畫質。當玩家進去遊戲以後,就會發現這款遊戲的畫質和現在那些遊戲的畫質,是沒法比的,像馬賽克。
第二點,就是網路的延遲問題。由於這個遊戲是完全免費的,現實的金錢完全不能作用於遊戲裡面的任何一個方面,所以遊戲運行的伺服器也不能指意有多好了。大概來說,中國時間的早上到中午是比較順的,而下午開始就會變得卡,晚上是最卡。(因為歐洲那邊的玩家在我們下午的這個時間睡醒了,開始上號了。)所以可以的話都是早上積極一點,晚上就可以消極一點了。畢竟,卡這個問題也會很影響心情的。
最後說一說關於這個遊戲,有些人可能會奇怪,為什麼網頁遊戲會有客戶端。其實,官方原版是沒有客戶端的,只是在網頁上打開,直接在網頁上玩。後來有一個玩家叫ender,自己做了一個客戶端發布出來了,所以,現在大家基本上都是用客戶端來進行遊戲,畢竟客戶端比用瀏覽器來玩強大多了。
遊戲規則
這遊戲裡的遊戲規則,其實也沒有什麼規則。很多網頁遊戲所禁止的多號,在這裡並不適用。你機器足夠強大的話,可以同時開幾個號。(這遊戲吃的記憶體不是一般的大- -!)當然,同時開幾個號的話好處是肯定的,例如:釣魚這個活,你看著他釣,他也不會釣得快一點,所以通常都是雙開,一個號是釣魚的,掛在旁邊,而自己操縱另一個號乾其他的活。
個人信仰
每個遊戲角色,都會有自己的一套信仰。
HNH信仰頁面
HNH信仰頁面個人信仰反映出你的人物角色對遊戲世界裡所關注的重點。
每個信仰由一個有十一格分別有-5和+5的天平來體現出來。在信仰移到極端值(-5和+5)的時候的效果如下圖所示,而信仰在移到第四格的時候的效果會比在極端值時候的效果要弱。
下表為信仰滑動條拉到極端值時候的效果。
信仰分別是:
死亡 Death ※-20%生命最大值 ※+20%傷害加成(對HHP) | 生存 Life ※+20%生命最大值 ※-20%傷害加成(對HHP) |
夜 Night ※SHP回復速度3倍於正常-當夜天時 ※SHP回復速度1/3倍於正常-當白天時 | 日 Day ※SHP回復速度3倍於正常-當白天時 ※SHP回復速度1/3倍於正常-當夜天時 |
野蠻 Barbarism ※+30%力量、體魄(Strength\Constitutions) ※-30%智慧、魅力(Intelligence\Charisma) | 文明 Civilization ※-30%力量、體魄(Strength\Constitutions) ※+30%智慧、魅力(Intelligence\Charisma) |
自然 Nature ※100%機會在收成時獲得3個種子(信仰在中立時是兩個),不包括南瓜和茶 ※100%機會煮蠶繭的時獲得兩個蠶絲,平時只有一個。 ※100%機會在曬樹苗時樹罐會萌芽,並降低萌芽所需的時間。 ※4%大概有這個幾率在採礦時獲得的礦石里獲得金屬 ※50%在採集灰粘土、洞穴粘土和長石時獲得一塊。(或者一塊也沒有) | 工業I ndustry ※100%機會在收成時獲得1個種子(信仰在中立時是兩個),不包括南瓜和茶 ※0%機會煮蠶繭的時獲得兩個蠶絲,平時只有一個。 ※降低機會(通常是25%)在曬樹苗時樹罐會萌芽,並增加萌芽所需的時間。 ※20%機會在採礦時從獲得的礦石里獲得金屬 ※100%在採集灰粘土、洞穴粘土和長石時獲得兩塊。 |
戰爭 Martial ※+20%傷害加成 ※-20%學習效率(LP獲得效率) | 和平 Peaceful ※-20%傷害加成 ※+20%學習效率(LP獲得效率) |
傳統 Tradition ※學習效率只有平常的1/3 ※死亡後會丟失25%技能點和信仰(戰爭/和平 和 傳統/改革 除外)。(除了私有領域所占的LP,大概會丟失43%的總LP) ※信仰可以每3個遊戲日(一個現實日)改變一點。 ※每祭牲一次可以獲得3個守護神點(沒用的東西)。 | 改革 Change ※學習效率是平常的3倍 ※死亡後會丟失75%技能點和信仰(戰爭/和平 和 傳統/改革 除外)。(除了私有領域所占的LP,大概會丟失93%的總LP) ※信仰可以每8個遊戲時(180現實時)改變一點。 ※1/3機會每祭牲一次可以獲得3個守護神點(沒用的東西)。 |
注意:
※在遊戲內要經過一段時間才能改變一次信仰,這段時間只有在登錄的時候才會計算。在用官網上面直接點開始遊戲進入遊戲的話,如果AFK一段時間,會自動登出,這樣的話直至下次改變信仰所需的累計時間會停止減少。
※個人信仰改變所需時間的計算是計算線上的時間,而線上時間是現實時間的3倍,就是說如果頁面上提示說還有3個小時,就是意味著實際上只需1個小時就可以了。
※和平效果的20%學習效率加成和改革裡面的3倍學習效率加成是相互影響的。因此,當和平到達極端值的時候效果是20%學習效率加成,同時還有改革到達極端值的時候,就會變成60%的學習效率加成。
※改變信仰的滑動條可以在人物狀態視窗的個人信仰分類裡面找到。而改變一次信仰所需的時間則和你的傳統/改革信仰掛鈎。要改變信仰所累計的時間只有你上線的時候才會減少,把你的滑鼠移去信仰視窗左上角的圖案的話會顯示出直至下次可以改變信仰的剩餘累計時間。
※每次將戰爭/和平信仰的滑動條移一格去和平的一邊,傳統/改革信仰的滑動條將會自動移一格去改革的一邊。
※建議死亡/生命信仰選擇生命的一邊,死亡沒什麼用。因為動物沒有HHP,而對玩家角色HHP傷害加成又沒有什麼用。

