HLAE

HLAE

HLAE是一款基於半條命引擎(即HL引擎)的高級特效軟體,是一種豐富源引擎電影製作的工具的集合(主要是CS:GO)。

基本介紹

  • 外文名:HLAE
  • 全稱:Half-Life Advanced Effects
  • 屬性:高級特效軟體
  • 引擎:半條命引擎
簡介,套用,鏡頭運動,運動模糊(motion blur),蒙版特效(Matte Effects),景深,線條透視,HLAE常用命令,

簡介

HLAE全稱Half-Life Advanced Effects
HLAE
能夠更好的對遊戲DEMO進行截屏錄製,製作較好的移動鏡頭效果等。
其使用條件也低於Frpas等螢幕錄像軟體.採用逐幀截圖的方式錄製。
滿足了低配置用戶的需求。其中還具備轉換DEMO協定、修復DEMO、產生運動模糊、透視、分離地圖模型、更換天空及景深特效等功能
同時也方便了FRAG視頻的製作。FRAG即Fragmentation。引申義為戰績。這類視頻的特點為主角短時間內殲滅3個以上的敵人。通常為了保留觀賞性。錄製時需要保留右上角的死亡信息以及準星。準星可通過CS命令保留。但是CS卻沒有辦法對死亡信息進行單獨控制。HLAE彌補了這個缺點。即命令
mirv_deathmsg debug 1
mirv_deathmsg block 1 *
使用此命令可以只顯示某玩家的信息。
HLAE還有許多便捷的功能。

套用

在CS視頻的製作過程中,有著許許多多的特效想要製作,然而使用後期軟體(AE等)卻太麻煩,不知道你有沒遇到過這樣的情況呢?那么現在使用HLAE可以輕鬆的解決這一類問題

鏡頭運動

HLAE的具有開創性的功能之一,可以非常方便的做出鏡頭移動的效果。具體操作方法請看教程
相關指令:
mirv_input camera
mirv_campath
mirv_time

運動模糊(motion blur)

看視頻的時候,我們經常能看到如右圖所示的效果,帶有線條模糊的場景。這種隨著高速運動而產生對運動方向的線條模糊的效果。就是我們所謂的運動模糊(motion blur)。然而一般我們都使用非編軟體(以VEGAS和Premiere為主流)來實現運動模糊(動態模糊)的效果。但現在,我們也可以使用HLAE來進行運動模糊。二者各有優點,用軟體進行運動模糊需要增加渲染的時間,而HLAE進行運動模糊後就很難對錄製好的素材進行一些畫面上的調整,所以如果做紀錄片之類的CS視頻,就可以使用HLAE來進行運動模糊,軟體運動模糊則適用於觀賞性視頻。
HLAE
HLAE的運動模糊效果也很簡單。方法如下:
先輸入mirv_sample_enable 1
取樣模式,關閉此模式只需將1改為0
接著輸入mirv_sample_sps 90
這個是取樣值。90開始就有比較好的效果了。當然這個數值越高越好。
值得一提的是,使用了運動模糊錄製時間會是普通錄製的3倍以上。

蒙版特效(Matte Effects)

許多時候。我們需要將CS的實體(一般只有人物,以下均以人物表示)與地圖單獨分離出來。這時候你就需要使用這個HLAE的蒙版特效(Matte Effects)。如右圖所示。第一個圖是人和地圖都存在。第二個只有人物,綠色背景,可以與其他素材合成。第三個只有地圖。第四個是景深的一個特效。接下來就講講如何使用:
HLAE
首先是mirv_matte_setcolor 0 255 0
這個命令式調整分離的的背景的RGB值。3個數字分別對應Red值,Green值和Blue值。例如第二個圖。就是上面那個命令的結果
mirv_movie_splitstreams 0|1|2|3
這個命令可以分別取值0、1,2和3。
當值為0時,錄製後不分離
當值為1時,錄製後只顯示地圖。
當值為2時,錄製後只顯示人物。
當值為3時,錄製後人物地圖均分離,即有隻存在人物的也有隻存在地圖的。
而當值為3時,也能開啟HLAE的景深特效,之後會將景深特效的套用

景深

景深即近的東西清晰。遠的東西模糊。套用如右圖所示。運用此效果能讓
HLAE
素材變得更加的美觀。
而景深同樣具有多種模式。如右圖所示。具體的套用就要靠大家的創意了。使用方法如下:
HLAE
mirv_movie_depthdump 0|1|2|3
這個命令可以分別取值0、1,2和3.右圖從上到下的效果分別為其景深1、2和3的效果。0為關閉。由於這個命令需要蒙版特效的支持
即mirv_movie_splitstreams 3
而這個命令又會分離實體和地圖。所以右圖僅為其合成的效果。

線條透視

有時候我們需要些透視效果。HLAE依然能購滿足你。
HLAE
mirv_movie_wireframe 0|1|2|3
0為關閉,1為地圖線條透視,2為實體線條透視,3為全線條透視。
mirv_movie_wireframesize 1|2|3
此命令為調整透視線條的粗細。
當然,HLAE還有許多的特效等著你來挖掘

HLAE常用命令

mirv_input camera ------------------------ 進入攝像機模式
mirv_campath add------------------------ 添加攝像機
mirv_campath draw enabled1------------------------ 繪製攝像機路徑
mirv_campath save"X:\XXX\XXX"------------------------ 保存攝像機路徑至檔案
mirv_campath load"X:\XXX\XXX"------------------------ 讀取攝像機路徑至檔案
mirv_fovdefault|<f> ------ fov視野
mirv_listentities isPlayer=1------ 列出當前所有實體信息
mirv_deathmsg localPlayer x<XUID>------ 高亮顯示編號為XUID的玩家
mirv_deathsmg lifetime------ 擊殺顯示停留時間
mirv_deathmsg filter add attackerMatch=!x<XUID> victimMatch=!x<XUID> block=1 lastRule=1------ 單獨顯示編號為XUID的玩家
mirv_skip tick------ tick跳躍
mirv_snd_filter debug 1------ 顯示當前正在播放的聲音
mirv_snd_filter block"" ------ 阻止特定聲音播放
mirv_streams add normal mynormal------ 添加普通通道
mirv_streams add depth mydepth------ 添加景深通道
mirv_streams add matteEntity mymatte------ 添加綠幕通道
mirv_streams editxrecord 1------ 編輯x通道為錄製狀態
mirv_streams preview x ----- 預覽通道
mirv_streams record start ------ 開始錄製通道
mirv_streams record name "X:\XXX\XXX" ------ 通道錄製檔案輸出目錄
mirv_time 指令集 ----- 可在靜止狀態啟用攝像機路徑
靜態武器自拍桿
mirv_calcs handle add index name1 3
mirv_calcs handle add activeWeapon name2 name1 1
mirv_calcs vecAng add handleAttachment name3 name2 muzzle_flash
mirv_calcs vecAng add handleAttachment name4 name2 weapon_hand_R
mirv_calcs vecAng add or name5 name3 name4
mirv_calcs vecAng add value name6 20 0 0 0 0 179.9
mirv_calcs vecAng add offset name7 name5 name6 1
mirv_cam source calcVecAng name7

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