Gigantic(一款網路射擊遊戲)

Gigantic(一款網路射擊遊戲)

本詞條是多義詞,共2個義項
更多義項 ▼ 收起列表 ▲

《Gigantic》(暫譯《巨獸》)是一款由美國遊戲工作室Motiga開發的網路射擊遊戲。

基本介紹

  • 中文名:巨獸
  • 原版名稱:Gigantic
  • 遊戲類型:TPS
  • 遊戲平台:PC
  • 地區:美國
  • 開發商:Motiga
  • 製作人:James Phinney
  • 內容主題:對戰
  • 玩家人數:多人
  • 遊戲畫面:3D
  • 發行階段:未發行
遊戲創作,遊戲玩法,守護者,召喚獸,主要特點,

遊戲創作

《Gigantic》是把TPS的操作和視角以及AOS的玩法相融合的一款遊戲。
Gigantic
遊戲由5名玩家組成一個團隊,他們與有5層樓高的巨型獸一起守衛各自的陣營,與對方展開激烈戰鬥。玩家先根據自己的喜好選擇英雄角色,再採用快速控制戰術掌握主動權,全力消滅對方陣營的巨型獸。隨著戰鬥的深入,玩家不僅可以與新英雄一起獲得獎賞,還能打出自己的獨家玩法。
本作設計的巨型獸與玩家之間形成一種神秘的紐帶關係,相當於“守護者”,是很難一個人對付的擁有巨大魔力的巨型生物體。巨型獸風格各異,具有不同的攻擊能力,如果想要在戰鬥中獲勝,就必需保護自己一方的巨型獸。

遊戲玩法

玩家在任何一個戰場上與對方團隊展開戰鬥來使自己的角色得到成長,並擊退對方陣營上配置的叫做‘守護者’的強力怪物就能獲得勝利。
Gigantic
《Gigantic》作為目標的遊戲性是輕鬆愉快的團隊對戰。遊戲中到處可以看到簡化了以往團隊對戰遊戲系統的各種要素。
基本上角色成長所需的野外怪物或者保護友軍的炮塔等設定在《Gigantic》上是不存在的。而代替這些要素的是在戰場上可以占領對方的據點來駐紮友軍怪物,並且可以利用復活地點的叫做‘召喚光圈’的據點在戰場上則隨處可見。
開始遊戲的話雙方團隊占領召喚光圈來確保據點,並以此為基礎在戰場各處展開戰鬥來使自己的角色獲得成長。雙方因在復活據點的附近展開對抗,所以可以進行持續不斷地戰鬥。是不是因為讓玩家集中精力在戰鬥上,角色的成長不需要進行道具購買來完成,而是只通過升級來進行能力值和技能的強化。
《Gigantic》中沒有保護守護者的設定。因此玩家只要下定決心的話完全可以無視對方的攻擊,直接襲擊守護者也不是不可能的。當守護者的體力降到1/3以下的時候,或者遊戲開始之後過了特定時間(演示版本中是15分鐘)的話將會觸發‘衝突模式(Clash Mode)’。
衝突模式中所有的召喚光圈將被破壞,並且戰場的攻擊路線被限定為一處。觸發衝突模式的話處在雙方團隊陣營的守護者也會上前線。因為戰場占有率將被重置並且守護者也暴露在戰場上,所以遊戲的尾聲將自然而然地成為‘大會戰’。
整體上來看,本作是不間斷而快速進行戰鬥作為特點的遊戲。

守護者

在《Gigantic》戰場上不斷發生對抗中‘守護者’和‘召喚獸’將成為至關重要的戰略要素。
守護者是《Gigantic》標榜的最大特色之一。守護者基本上需要友軍的保護,因為對方團隊的目標就是它。只是得益於其本身的強悍和超強威力的技能構成,守護者並不僅是作為保護對象,而是決定團隊戰略的有力存在。
雙方團隊在開始遊戲之前選擇可以配置在自己陣營的守護者。所有的守護者基本上具有足以抵抗一個團隊的強大力量,不僅如此,不同種類的守護者具有範圍攻擊或弱化技能、群控技能等各式各樣的技能。
舉例來說,在演示版本中登場的‘格里芬’除了強大的攻擊力之外,不時地施展‘大範圍挑空’攻擊技能來擊垮對方的陣型。
還有雙方團隊利用自己選擇的守護者特點來制定多樣化戰略。例如,我軍的守護者如果具有強力的範圍攻擊技能的話,可以把它引向前線,這樣在大規模戰鬥中可以占據有利位置。
相反,如果在選擇守護者時選擇了防禦型守護者的話,將會在大會戰時發揮重要作用,這也是一種戰略戰術。即,因為是防禦型守護者,對方想要拿下它並不容易,這樣就可以無視對方團隊直接到對方陣營集中攻擊敵方守護者。這時就算戰場占有率方面落後,只要把敵方守護者的體力降到1/3以下的話就可以觸發‘衝突模式’,這樣就可以進行有利於我方的大會戰了。
也就是,選擇怎樣的守護者將決定團隊的整體戰略。順便說一下,除了系統送的守護者之外,玩家自己也可以親自設計守護者。
《Gigantic》的行會系統是可以創建行會的守護者,並且提供可以親自設計相關守護者能力值和技能的功能。因此,加入行會的玩家們可以培養只屬於自己行會的守護者,並根據它的特點制定相關戰略戰術。

召喚獸

守護者決定遊戲的整體戰略的話,召喚獸將會左右具體狀況而設的戰術。
當玩家占領召喚光圈時為了守住這個據點可以召喚叫做‘召喚獸’的怪物,並對其進行相應配置。每個召喚獸不僅強力的程度有所不同,而且具有回覆效果或增加攻擊力等的多種特殊效果,所以在對抗中占有重要的位置。
舉例來說,以分鐘單位來進行召喚的召喚獸‘火焰龍’雖然沒有任何特殊技能,但具有遠距離攻擊能力和足以抵擋2~3名角色的強力程度,因此它非常適合守護要衝之地。
相反,有些召喚獸雖然召喚時間比較短且自身的能力值也比較弱,但可以治療周圍的友軍,這樣有助於我軍維持戰線。除此之外,感知隱身狀態敵人的召喚獸、可以瞬間移動到據點的召喚獸、賦予我軍提升攻擊力或者移動速度等增益效果的召喚獸等,存在各種能力的召喚獸。
玩家根據戰況來召喚出各種召喚獸的話,可以擴大優勢或者逆轉弱勢。如,與敵人展開交戰的前線中召喚出可以進行治療或者提升火力的召喚獸來維持戰線,或者突襲對方守護者的時候為了守護復活據點可以召喚出自身能力強大的召喚獸。
一局中每個玩家可以召喚出的召喚獸種類總共有5種。開始遊戲前就需要制定出召喚獸的配置,所以必須根據我方的組合或者對方的特點來制定出最佳方案。

主要特點

選擇巨型獸:巨型獸與玩家之間形成一種神秘的紐帶關係,是很難一個人對付的擁有巨大魔力的巨型生物體。巨型獸風格各異,具有不同的攻擊能力,如果想要在戰鬥中獲勝,就必需保護自己一方的巨型獸。
快速升級:通過激戰,玩家可獲得更強大的能力。比如說,掌握躲避投射體攻擊的技術,衝進飛行戰船的槍林彈雨中,還能獲得噴火攻擊的能力。
逼真的畫面:此款遊戲以布滿飛船的古代廢墟為背景,打造充滿生動感的探險世界,大大提高了戰鬥場景的真實感。
上手容易精通難:雖然WASD操作方法十分簡單,但遊戲本身的快節奏和具有深度的戰術對於玩家來說是一款充滿挑戰的遊戲。
持續升級:通過不斷升級,添加新功能,最終實現所有內容免費。

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們