Ghostcrawler

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Ghostcrawler(本名Greg Street,格雷格·斯特里特,以下簡稱GC)是一個美國電子遊戲設計師,曾受僱於暴雪娛樂,擔任備受讚譽的大型多人線上角色扮演遊戲《魔獸世界》的首席系統設計師。他在魔獸世界論壇上的網名。Ghostcrawler”而被大家認識。在暴雪工作之前,GC是一名海洋生物學家,最後進入了遊戲設計行業。他曾經在Ensemble Studios擔任即時戰略遊戲《帝國時代》系列的設計師,在此期間,他的網名“Deathshrimp”被大家廣泛認識。

基本介紹

  • 中文名:格雷格·斯特里特
  • 外文名:Ghostcrawler
  • 國籍:美國
  • 職業:電子遊戲設計師
Ghostcrawler(本名Greg Street,格雷格·斯特里特,以下簡稱GC)是一個美國電子遊戲設計師,曾受僱於暴雪娛樂,擔任備受讚譽的大型多人線上角色扮演遊戲《魔獸世界》的首席系統設計師。他在魔獸世界論壇上的網名。Ghostcrawler”而被大家認識。在暴雪工作之前,GC是一名海洋生物學家,最後進入了遊戲設計行業。他曾經在Ensemble Studios擔任即時戰略遊戲《帝國時代》系列的設計師,在此期間,他的網名“Deathshrimp”被大家廣泛認識。
GC在1991獲得麥克丹尼爾學院獲得生物學與哲學的學士學位,隨後又獲得了德克薩斯州大學的海洋科學博士學位。在1996年到1998年期間,GC在南卡羅來納大學擔任研究助理教授。GC曾經表示只有前幾年的工作才令他感到愉快,隨著他的級別不斷上升,他需要花越來越多的時間寫資助申請書,完成文書工作以及部門政治工作。GC發現他的專業在不斷重複相同的工作。Ensemble Studios,這個即時戰略遊戲《帝國時代》系列背後的製作團隊在1998年僱傭GC擔任設計師。在此之前沒有任何遊戲行業教育背景和工作經驗的GC猜測他被Ensemble Studios接受的原因是“他的寫作和教學經驗,歷史知識的廣度,個人衛生,gudd speling(不知道是啥),創造性以及捕捉活短吻鱷的天賦”,以及他在簡歷里附上的關於用戶自定義場景的想法,這個想法後來出現在《帝國時代:羅馬的崛起》里。自羅馬的崛起起,GC開發了後面的每一個帝國時代遊戲,直到他離開公司。一開始他的工作是設計遊戲場景和地圖,而在離開時他已經擔任了團隊的首席設計師。
GC在2008年2月受僱於暴雪娛樂,擔任大型多人線上角色扮演遊戲《魔獸世界》的首席系統設計師。在魔獸世界論壇上,他的用戶名“Ghostcrawler”被大家廣泛認識。GC在暴雪的工作內容與Ensemble Studios類似。“遊戲設計師不是美工也不是程式設計師,但我們使用程式設計師開發的工具和美工製作的東西,將它們融入到遊戲中。
事實上GC與暴雪娛樂的淵源並非僅止於此。早在1998年暴雪巨作《星際爭霸》上市時,GC的名字就出現在了這款遊戲的“特殊感謝名單”中。有好奇的玩家在注意到這一點以後在GC的Twitter上進行了詢問,而GC對此的回答是:“這確實是真的。那時候我並非暴雪的員工,只是在暴雪研發這款遊戲的過程中對任務關卡的編輯提出過許多反饋意見,大概他們覺得我的有些建議的確足夠好吧。”也許就是那時候與暴雪建立起的良好關係,讓他多年後最終成為了暴雪娛樂的一員。
程式設計師的工作是讓遊戲運行起來,美工的工作是讓遊戲更漂亮,而設計師的工作是讓遊戲更有趣。”GC在《魔獸世界:巫妖王之怒》的beta測試期間被大家廣泛認識,因為他在那個時候經常在論壇上與測試人員交流。他經常在論壇上公布一些遊戲改動或者與玩家討論遊戲改動,因為“對任何一個多人遊戲來說,遊戲平衡性是爭議最大的部分之一,而我可以直接通過參與社區交流活動中受益”。
2013年11月28日正式離開暴雪公司。
曾參與開發的遊戲:
光環戰爭(2009)(在離開Ensemble Studio前參與開發,有署名)
魔獸世界:巫妖王之怒(2008)
帝國時代3:亞洲王朝(2007)
帝國時代3:酋長(2006)
帝國時代3(2005)
神話時代:泰坦傳奇(2003)
神話時代(2002)
帝國時代2:征服者(2000)
帝國時代2:帝王世紀(1999)
帝國時代:羅馬復興(1998)
其他經歷:
畢業於麥克丹尼爾學院,獲得生物學和哲學學士學位(1987-1991)。
後於德克薩斯大學奧斯汀分校獲得海洋科學博士學位(1991-1996)。
曾任職於南卡羅萊納大學,擔任研究助理教授(1996.5-1998.8)。
後任職於全效工作室(Ensemble Studios),擔任《帝國時代III》等帝國時代作品的首席設計師(1998.8-2008.2)。

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