阿格斯戰士(FC未來戰士)

阿格斯戰士

FC未來戰士一般指本詞條

其實最早遊戲在大陸譯為《阿爾戈斯戰士》,但後來PS2版推出了中文版,其官方中文名為《阿格斯戰士》,因此官方名稱就此沿用。

基本介紹

  • 中文名:阿格斯戰士
  • 原版名稱:Warrior in Argus
  • 其他名稱阿爾戈斯戰士
  • 遊戲類型:3D FREE
  • 遊戲平台街機、FC、SEGA MarkIII、X68000
  • 開發商:TECMO
  • 發行商:TECMO
  • 製作人:TECMO
  • 英文名:Rygar
  • 遊戲容量:1M(FC版)
  • 別名代號魂斗羅
  • 美版英翻:The Battle of Argus
遊戲信息,遊戲系列,

遊戲信息

《阿格斯戰士》是日本著名遊戲公司TECMO(以《死或生》、《忍者龍劍傳》聞名遊戲界)在1986年於街機平台上推出的動作遊戲,之後TECMO又將其移植到任天堂的FC、世嘉三代、SHARPX68000等平台,TECMO還在2002年在PS2平台推出一款同名3D動作遊戲。而最新作《阿格斯戰士:肌肉衝擊》於2008年末在任天堂WII家用機上登場,TECMO公司表示本作將充分利用Wii獨特的作業系統,將遊戲中主人公類似於溜溜球的武器依靠Wii遙控器手柄來進行直觀的操作。

遊戲系列

阿格斯戰士
遊戲語言:日語、英文
發行區域:日本、美國
發售日期:1987年4月17日(FC版)、1988年3月25日(世嘉三代版)、1994年4月28日(X68000版)
輸入方式:遊戲手柄
發售價格:4980日元(FC版)
「遊戲介紹」
《阿格斯戰士》本是街機上一款非常著名的動作遊戲,操作性非常好,後來移植到FC上也受到了眾多玩家的好評。遊戲中融合了許多RPG要素,擁有升級系統和攻關的特殊道具。遊戲地圖是開放式的,雖然各個區域之間是互通的,但是由於特殊道具的限制,使得必須按照流程順序,獲得相應的寶物後才能到達,可以看出以後的許多RPG遊戲都採用了類似的設定。而且遊戲的迷宮在FC中也算比較複雜的了,所以通關時間在FC的動作遊戲中還是算比較長的了。遊戲中主角給人最大的印象就是他那個連著鎖鏈可以自由飛出的盾牌了,它是主角的武器,當然這也是遊戲的標誌之一。關於“阿格斯(Argus)”:遊戲的名字“阿格斯”來源於希臘神話,被人們稱作“百眼巨人”,相傳它頭上長有一百隻眼睛,每逢睡覺時都只閉上一、兩隻眼睛。後來被天后赫拉派遺去監視宙斯的情人――變成了母牛的伊俄。宙斯大怒,派神使赫耳墨斯把它殺掉了。阿格斯死後,赫拉取下他的眼睛,撒在她的孔雀的尾巴上作為裝飾。時至今日,這些眼睛還待在孔雀尾巴上,成全了孔雀的美麗。
FC版《阿格斯戰士》FC版《阿格斯戰士》
「系統解析」
第一項Tone為腕力,也就是攻擊力。
FC版遊戲截圖FC版遊戲截圖
第二項Last是胸力,等於防禦力。這兩項數值通過殺敵數的增加而增長,最高9999。
第三項Mind是精神力,在遊戲中殺死敵人後會隨機出現五角星,拾取後就會增加,最多可積累7個。使用方法在右邊的Potential里,“Power”、“Attack”、“Recover”選擇後按A鍵即可使用,其具體作用是:
1)Power:增加武器的攻擊速度和威力,消耗3點精神力。Attack:不必接觸就可以攻擊全螢幕敵人,只要按鍵攻擊就能造成傷害,消耗5點精神力。
2)Recover:HP全回復,消耗7點精神力。按B鍵使用。在得到“戰士徽章”之後,
與特定仙人對話可獲得生命之水,作用是HP全回復。笛子在森林區域的最高的柱子上使用,可打開通向天空之城的門。此外消滅敵人後還會隨機出現血瓶,作用是回復一格HP。此外,當你在流程中被卡住的時候,去找仙人對話,他會給你攻關提示。
阿格斯戰士(PS2)
英文名稱:Rygar: The Legendary Adventure
日文名稱:アルゴスの戦士
中文名稱:阿格斯戰士
遊戲平台:PS2
遊戲類型:3D ACT
遊戲人數:1人
遊戲容量:DVD X 1
遊戲語言:日語、英文、中文
PS2版《阿格斯戰士》中文版封面PS2版《阿格斯戰士》中文版封面
發行區域:日本、美國、中國香港
發售日期:2002年12月5日(日版)、2003年3月20日(中文版)
輸入方式:PS2專用震動手柄
製作公司:TECMO
發行公司:TECMO
發售價格:7800日元
「遊戲介紹」
PS2版為系列全新作品,但名字依然沿用《阿格斯戰士》。主角是一名孤獨高傲但動作俐落的英雄為尋回愛名譽以及安詳的日子,而操控傳說之神具" 千變神盾 ",矢志打倒所有阻擋於前方的強敵,並超越眼前無數苦難之豪華動作冒險遊戲,於獲得世界肯定後,精湛改良製作之完全中文版,堂堂登場!!
考證希臘、羅馬神話而創造的壯麗劇情,在隨著完全中文版的誕生後,玩者將不再只是如瞎子摸象般地盲目通過,也不需要扮演福爾摩斯,推理劇情,而只需要去細細品味其中的深奧與感人。生動的字幕將讓人輕易地了解影片的內容、劇情的發展、武器的操作、過關的訣竅。玩者甚至不需要藉助說明書就能夠立即上手,其流暢的遊戲過程將可望讓人多了份想不斷玩下去的衝動與興奮。
阿格斯戰士(FC未來戰士)
有些已經體驗過日文版的玩家或許知道,主角札伊(ゼーン)手中所握的神器-千變神盾,內側暗藏了鎖鏈及刀刃等道具,是攻擊的利器亦是保命的護盾。玩者若能自由自在地揮動這得力幫手,不但是戰而無敵、還可轟破柱子及牆壁等,一享破壞時的衝擊力與超越想像的爽快感。這些原本已讓玩者得到相當樂趣,但不以此為滿足的製作小組,則為了讓中文版的內容顯得更盡理想,而進行動作的細部調整。同時,還企劃開發新的遊戲模式,讓好玩的玩家們再多一點刺激的選擇!
透過中世紀繪畫般的筆觸,除了希望帶給觀者一份對那個相當眾神祭品世界的憧憬外,重要的是要賦予玩家融入世界成為神話世界之英雄,展開雄偉壯大冒險的震撼感受。遊戲中出現的建築則都帶有一股濃厚希臘羅馬的風味,有大理石的柱子,傾倒半毀的神殿,也有破舊不堪的教堂。其中還包含了空中庭園水上神殿等不失雄偉氣勢,甚至還可從殘骸中感受出一份威嚴之時代表征。至於在這些深不可測的遊戲區域內究竟暗藏了多少玄機則無人知悉。
遊戲截圖遊戲截圖
以古典音樂為架構之音樂組曲,除了聘請俄羅斯之莫斯科交響樂團演奏外,還加入希臘特有之民族樂器等多樣民族樂器及20人的合唱團,更具情感表現的音響效果都讓遊戲的環境變得更具說服力,更加吸引人。另外,女主角的主題曲則是由目前古典音樂界頗受矚目之年輕歌后"IZZY"主唱,絕對要讓玩家在遊玩之餘更是對音樂感到愛不釋手。
阿格斯戰士:肌肉衝擊
英文名稱:Rygar: Muscle Impact(日版英文名)、Rygar: The Battle of Argus(美版英文名)
WII《阿格斯戰士:肌肉衝擊》日版封面WII《阿格斯戰士:肌肉衝擊》日版封面
日文名稱:アルゴスの戦士 マッスルインパクト
中文名稱:阿格斯戰士:肌肉衝擊(日版譯名)、阿格斯戰士:阿爾戈斯之戰(美版譯名)
遊戲平台:WII
遊戲類型:3D ACT
遊戲人數:1人
遊戲容量:DVD X 1
街機版《阿格斯戰士》街機版《阿格斯戰士》
遊戲語言:日語、英文
發行區域:日本、美國、歐洲
發售日期:2008年12月11日(日版)、2009年2月3日(美版)
輸入方式:WII專用體感手柄
製作公司:TECMO
發行公司:TECMO
發售價格:7140日元(日版)、39.99美元(美版)
「遊戲介紹」
《阿格斯戰士:肌肉衝擊》是以2002年12月推出的PS2版《阿格斯戰士》為基礎所強化重製,並針對Wii 遙控器的動態感測功能重新設計,玩家將透過揮動Wii遙控器的方式來操控主角施展獨特的鎖鏈盾劍(Diskarmor)。
遊戲截圖遊戲截圖
本作為Tecmo公司於1986年推出大型機台版以來之後就一直備受玩家好評,遊戲中以古代歐洲為舞台,描述孤獨戰士「Zehn」如何使用有如巨大熘熘球一般,將能自由伸縮的鎖練連結在四周布滿刀刃的圓盾的傳說神具武器鎖鏈盾劍「Diskarmor」等裝備來進行戰鬥的人氣系列作動作遊戲最新作品。本作以之前PS2版為基礎加以製作,除了將角色設計全部翻新之外,另外還將會加入未知的強敵登場,而且在Wii版中還將新增一個所謂的「肌肉模式」(Muscle Mode),這是讓玩家可以透過揮動Wii搖桿來操作主角武器「Diskarmor」的一個模式,並藉此施展出包括「巨人之神牙」、「巴爾幹鐵鎚」跟「巴爾巴之鐮」等豐富新招式動作來痛宰對手。
另外由於「肌肉模式」是採取關卡過關型的方式,當玩家將關卡上的敵人全滅之後,就可以往下一個關卡前進,而且在遊戲終了之後,除了會對應玩家活躍狀況給予不同稱號之外,另外玩家在關卡戰鬥中受到的傷害愈小,如此一來打倒敵人時所能得到的寶石也就愈多,也能在關卡結束之後得到更高的得分!

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