Dota Chaos

Dota Chaos分北中南三路以及CP,是dota除了我們所熟悉的allstars的一種分支玩法,這種玩法需要長期練習才能熟練,熟練之後才可以在遊戲中發揮克制敵人的作用。

基本介紹

  • 中文名:Dota Chaos
  • 屬性:遊戲
地圖簡介,遊戲介紹,積分規則,出裝技巧,

地圖簡介

dota歷史悠久,與我們所想的一枝獨秀不同,他除allstars之外還有著多個分支。
其中之一就是dota chaos。
chaos是混沌混亂的意思,玩這個遊戲的感覺也是如此,強力的英雄+神裝,而且幾乎不需要複雜操作。超酷的畫面,非常有想像力的技能,像世界末日一般的群p場面,讓我在第一次接觸時就陷入其中。
chaos里英雄都擁有4個技能,但是能升級的次數都不相同,有的人只有一級大招,有的人則可以把大招升到第三級
chaos裡面沒有雞,每個人都有一個無敵的盒子(類似一些保護雅典娜rpg里的東西),可以瞬移到大部分商店,可以瞬移到自己身邊,但是沒有視野,不能探路。
chaos里也有雞,其實是貓頭鷹,可以用錢和木頭來升級,給自己加嗜血,給自己補血(600hp),給自己加速(類似真三里的孫子,30%的加速和50%的回覆速度)而且它是無敵的
chaos里元素很多,可以賭錢,運氣好100變200,運氣不好就沒了
chaos裡面木頭有用,可以放棄成長把木頭換錢,也可以攢木頭買潛力股,比如可以多次升級的貓頭鷹。
chaos裡面物品合成很複雜,比allstars還複雜,裡面有吹風也有大根
chaos很親切,它也是三條路,攻塔攻基地,不過近衛在右下,天災在左上
chaos不怕掉塔,可以花錢買神龍保護基地。大概有1/4個螢幕那么大。
chaos裡面也有我們熟悉的英雄,而且它們非常強大。

遊戲介紹

遊戲介紹:
DotA-Chaos分北中南三路以及CP(creep-野怪)區,一般而言沒有限定誰一定走哪,或者誰一定得單走、誰一定必須去cp。一開始可以在旅店內直接選取英雄,或者按下"?"符號隨機。雙方每路各有2座軍營、1個機械化守護神,主堡附近有守護神龍。一般而言只要主堡被擊破,則遊戲結束。
新手不了解遊戲進行的速度,也不會去猜測敵人心理及戰術的運用,所以真的要讓你們做的就是配合隊友,怎么個配合法呢? 那就是有招就要放:法術傷害、暈技、牽制技等等的,就是要運用出你角色的能力出來,不要只是用普攻打人,在Chaos中真正用普攻打人比較有效果的是攻擊手,所以不建議新手先從攻擊手開始玩。Chaos講求的是時機點跟速度要快要準,時機點是要靠經驗去累積的,只要做到多運用招式,體驗招式的特性,自然就會慢慢學到抓時機點,舉個例來說:新手巫妖面對夜精鳥時,看到鳥先暈跟鳥抓了人之後在暈,二者的差別應該是很大的,在多次練習之後,感覺深了自然就懂的抓時機的技巧,話是這么說,但要做到這樣的練習,一場下來其實機會應該不多,加上新手有被殺就秒退的習慣,結果玩個幾場不但什麼也沒學到還被人殺的爽歪歪,想當然是入門難呀。
1.一開始身上會有50000木頭,是用來買小鳥用的。不定時增加的1000木是用來買乳酪用的,基本上你不可能用增加的木頭存到50000來買鳥。所以一開始賣木時要慎重思考要買鳥還是賣木買裝唄。
2.隨機選取英雄會有額外的300獎勵金幣,但是隨機到隱藏英雄沒有這個獎勵金幣了。請不要隨機隨到不會玩的就秒退,如果這樣當初幹嘛隨機。
3.小鳥身上的空格僅供小鳥吃鳥食用,無法裝備任何物品。
4.箱子沒有視野,也無法發揮任何物品的光環,包括溫柔之心。
5.如果等級、技術輸別人,千萬不要跟別人硬拼,自己死掉是會害隊友很難玩下去。Chaos最大的守則就是少死,死掉會少錢,會養肥別人,死掉期間又少練了很多級,少賺很多錢,因此死掉是非常不划算的。
6.儘量不要隨便控制退掉隊友的英雄,因為他會跟你搶經驗,沒控好死掉又會給敵人賺經驗跟金錢。
7.對新手而言,儘量先讓自己血多防高,殺多少人不是重點,死最少次才是王道。死的少才能學的多。
8.可以對樹人魔影施放的法術只有三合一法書理的法術。
9.白天夜精靈的建築物會快速回血,晚上則是不死族的建築物會快速回血,因此總攻擊前最好選對時間。

積分規則

超過遊戲時間 50 分鐘的話,遊戲的輸贏以分數決定。
計算分數和以下一樣。
總分數=每英雄的等級合算 + (剩下的兵營數 * 5) + (最後的防禦塔 * 10) + @+@計算法
還存在守護龍 +10 點
兵營次數差別超過5個以上沒多一個兵營+5 點
比如說暗夜精靈 6 個,不死亡靈 0 個的話,給暗夜精靈 +10 點
我方隊伍最高等級 - 敵方隊伍最低英雄等級超過 5 點以上,每等級 +1 點
比如隊伍的小弓等級 20,敵方的邪法等級 12 的話,+8 點
(我方隊伍最高殺死次數 - 最低被殺死次數) * 1 點 隊伍的小偷殺 13 個,槍兵被殺死3次,+10 點
敵方的主城血量 1/2 以下的話 + 30 點
敵方的主城血量 1/4 以下的話 + 50 點
敵方英雄殺死英雄差別 * (0.5 + * (破壞兵營 / 6)) 暗夜精靈總殺死英雄次數 20,不死亡靈總殺死次數 10,暗夜精靈兵營破壞 4 個的話 給暗夜精靈 10 * (0.5 + 4/6) = 11.66...+11 點
(總殺死英雄是正數的話,適用。)

出裝技巧

這裡主要按照局勢的前、中、後期來說下基本原則。
Dota Chaos
Dota Chaos
前期:基本屬性裝+恢復品
中期:續航裝+鞋子+中期過渡裝
這裡需要提到的一點是,中期過渡裝以及續航裝很多可以再次升級成神裝,性價比很高,易合成。一方面幫助過渡中期,另一方面為後期做鋪墊。
後期:根據所選英雄的不同,選擇合適的後期裝備。
這裡有個基本原則是:英雄根據其屬性類型初裝。
力量型英雄以出加血、加攻擊力防禦力的裝備為優先。
敏捷型英雄以出加攻速、加攻擊力、防禦力、回血的裝備為優先。
智慧型英雄以出加智力、回藍、回血和攻擊力的裝備為優先。
需要注意的是:以上提到的只是基本原則。事實上很多時候根據場上局勢,這個原則就會被打破。
1.根據場上局勢出裝:
如當前我方是逆勢,此時我方敏捷型、智慧型英雄應該出撐血、加防的裝備來作為過渡,慢慢的撐過逆勢期。不斷積累經濟,再出些增加輸出的裝備。
2.根據英雄特點出裝:
如力量型英雄具備AOE 技能,可以用來收兵,或者團戰需要放很多技能,也可以出些回藍的裝備。

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