Director 11:完全自學教程

Director 11:完全自學教程

《Director 11:完全自學教程》是2009年機械工業出版社出版的圖書,作者是徐超、 許小榮。

基本介紹

  • 書名:Director 11:完全自學教程
  • ISBN:7111263618,9787111263616
  • 頁數:499頁
  • 出版社:機械工業出版社
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
  • 正文語種:簡體中文
  • 條形碼:9787111263616
  • 尺寸:25.8x18.8x3.4cm
內容簡介,目錄,

內容簡介

《Director 11完全自學教程》通過大量的實例,詳細介紹了多媒體製作軟體Director 11的使用方法和技巧。全書首先介紹了Director 11各個操作視窗以及各種元素的使用,結合實例詳細介紹了各類基本動畫的製作方法和技巧,從更深層次上講解了Lingo語言的使用、行為的控制、Xtras的使用、3D動畫技術、ActiveX的套用以及電影的發布與管理等;最後通過兩個完整的多媒體作品,演示了從界面設計到動態元素的製作再到最後的合成,幫助讀者了解多媒體作品製作的全過程,提高駕馭一部多媒體作品的綜合能力及對Director 11靈活運用的能力。附錄提供了Director 11常用快捷鍵與Lingo語法常用命令和句柄。
《Director 11完全自學教程(1碟)》內容翔實全面,實例豐富且專業,配套DVD光碟提供了書中所有案例的素材和實例源檔案,並對所有案例配備標準語音講解的多媒體全程實錄,真正實現輕鬆學習、快速掌握。
《Director 11完全自學教程(1碟)》可作為廣大多媒體製作愛好者的自學讀物,也可作為具有一定多媒體製作水平者的案頭必備參考資料。

目錄

前言
第1章 Director 11與多媒體簡介
1.1 多媒體的概念與發展
1.2 Director 11簡介
1.3 多媒體基礎知識
1.3.1 圖像
1.3.2 文本
1.3.3 聲音
1.3.4 動畫與電影
1.3.5 獲取多媒體元素
1.4 Director 11的工作界面
1.4.1 標題欄
1.4.2 選單欄
1.4.3 工具列
1.4.4 控制臺
1.4.5 舞台視窗
1.4.6 演員表視窗
1.4.7 劇本視窗
1.4.8 繪圖視窗
1.4.9 文本編輯視窗
1.4.10 屬性檢查器
1.4.11 庫控制臺
1.4.12 腳本視窗
1.4.13 記憶體檢查器的使用
1.5 多媒體節目的製作流程
1.6 綜合實訓
1.6.1 實訓1:製作音樂點歌台
1.6.2 實訓2:玫瑰園界面互動設計
本章小結
第2章 認識演員與演員表
2.1 演員
2.1.1 演員的類型
2.1.2 導入演員
2.1.3 演員的導入方式
2.1.4 演員的屬性信息及其顯示
2.2 演員表
2.2.1 創建演員表
2.2.2 內部演員表和外部演員表
2.2.3 連結型演員表和非連結型演員表
2.2.4 實例1:建立和使用非連結型演員表
2.2.5 實例2:製作圖片瀏覽器
2.3 創建文本演員
2.3.1 創建文本
2.3.2 編輯文本
2.3.3 實例3:製作超級連結文本
2.3.4 創建文本域演員
2.3.5 設定文本域演員屬性
2.3.6 創建點陣圖文本
2.3.7 嵌入字型
2.3.8 實例4:製作自由打字機
2.4 創建圖形與圖像演員
2.4.1 認識點陣圖與矢量圖形
2.4.2 用Paint(繪圖)視窗創建、編輯點陣圖演員
2.4.3 實例5:繪製軟碟
2.4.4 甩VectorShape(矢量圖形)視窗創建、編輯矢量演員
2.4.5 實例6:製作小豬頭像
2.5 創建與編輯音頻演員
2.5.1 音頻的基礎知識
2.5.2 聲音檔案的設定技巧
2.5.3 實例7:導入聲音檔案
2.5.4 控制聲音播放
2.5.5 實例8:製作聲音等待動畫
2.5.6 實例9:製作聲音播放/暫停動畫
2.6 創建與編輯視頻演員
2.6.1 數字視頻基礎知識
2.6.2 導入並查看數字視頻
2.6.3 設定視頻演員的屬性
2.6.4 視頻播放的控制
2.6.5 實例10:製作QuickTime播放器
2.7 綜合實訓
2.7.1 實訓1:製作視頻播放器
2.7.2 實訓2:控制Flash動畫播放
本章小結
第3章 認識劇本
3.1 劇本的設定和使用
3.1.1 設定劇本視窗
3.1.2 使用多個劇本視窗
3.2 精靈通道和幀
3.2.1 幀
3.2.2 精靈通道的各項設定
3.3 特效通道
3.3.1 標記通道
3.3.2 實例1:圖片秀
3.3.3 速度通道
3.3.4 調色板通道
3.3.5 過渡通道
3.3.6 聲音通道和聲音通道
3.3.7 腳本通道
3.3.8 實例2:電影倒計時
3.3.9 實例3:製作音符按鈕
3.4 綜合實訓
3.4.1 實訓1:製作下拉列表
3.4.2 實訓12:製作奧運測試題
本章小結
第4章 認識舞台與精靈
4.1 認識舞台
4.1.1 舞台的大小、位置和顏色設定
4.1.2 設定舞台的格線線
4.1.3 實例1:製作黑白棋盤
4.1.4 設定舞台的輔助線
4.1.5 實例2:製作音量控制器
4.2 認識精靈
4.2.1 精靈的創建方法
4.2.2 設定精靈的公共屬性
4.2.3 使用精靈的屬性檢查器
4.2.4 創建與選擇精靈幀
4.2.5 編輯精靈
4.2.6 確定精靈在舞台上的位置
4.2.7 使用SpriteOverlay
4.2.8 使用SpriteLabels
4.2.9 實例3:滑鼠拖動效果
4.3 綜合實訓
4.3.1 實訓1:查找光碟機
4.3.2 實訓2:光碟控制器
本章小結
第5章 動畫技術
5.1 幀連幀動畫
5.1.1 幀連幀動畫的基本原理
5.1.2 實例1:烏龜旋轉
5.2 關鍵幀動畫
5.2.1 關鍵幀動畫的基本原理
5.2.2 實例2:魚兒游
5.3 高級幀連幀動畫
5.3.1 高級幀連幀動畫的基本原理
5.3.2 實例3:吃食的壁虎
5.3.3 實例4:走路的大熊
5.4 交換演員動畫
5.4.1 交換演員動畫的基本原理
5.4.2 實例5:鳥兒展翅
5.5 膠片環動畫
5.5.1 膠片環動畫的基本原理
5.5.2 實例6:幻影飛機
5.6 錄製動畫
5.6.1 錄製動畫的基本原理
5.6.2 實例7:跳動的小老虎
5.7 相關貼上動畫
5.7.1 相關貼上動畫的基本原理
5.7.2 實例8:大象散步
5.8 反轉動畫
5.8.1 反轉動畫的基本原理
5.8.2 實例9:運動員揮桿打球
5.9 綜合實訓
5.9.1 實訓1:可愛的小狗
5.9.2 實訓2:奔跑的小孩
本章小結
第6章 互動技術
6.1 行為庫
……
第7章 Lingo語言入門與提高
第8章 功能強大的Xtrels
第9章 3D動畫
第10章 套用ActiveX
第11章 Director作品的發布
第12章 綜合實踐:泰迪之家
第13章 綜合實踐:吹糖人
附錄A 常用的命令和句柄
附錄B Windows版Director 11常用快捷鍵
附錄C Macintosh版Director 11的常用快捷鍵

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