Delphi資料庫套用項目開發實踐

Delphi資料庫套用項目開發實踐

《Delphi資料庫套用項目開發實踐》是2006年2月1日由中國鐵道工業出版社出版的圖書,作者是池雅慶。

基本介紹

  • 書名:Delphi資料庫套用項目開發實踐
  • 作者:池雅慶
  • ISBN:711306781
  • 定價:42.0
  • 出版社:中國鐵道工業出版社
  • 出版時間:2006-02-01
  • 開本:16開
圖書目錄
第1章 Delphi Studio入門與VCL基礎
1-1 Delphi Studio新特徵與安裝
1-1-1 Delphi Studio概述
1-1-2 為何選擇Delphi
1-1-3 Delphi Studio的新特徵
1-1-4 Delphi Studio的4種版本
1-1-5 Delphi Studio的最低系統配置
1-1-6 Delphi Studio的安裝
1-2 Delphi Studio的框架
1-2-1 Delphi框架概述
1-2-2 BizSnap
1-2-3 WebSnap
1-2-4 DataSnap
1-2-5 Borland Kylix
1-2-6 Appserver
1-2-7 VisiBroker
1-3 Delphi Studio開發入門
1-3-1 Delphi Studio的開發工具
1-3-2 結識VCL組件
1-3-3 Delphi套用開發入門
1-3-4 Delphi的“Hello”程式
1-4 Delphi開發環境和輔助工具
1-4-1 Delphi集成開發環境概述
1-4-2 Delphi工具列和VCL頁
1-4-3 Delphi 7提供的輔助工具
1-5 Delphi常用的VCL組件
1-5-1 Standard組件
1-5-2 Additional組件
1-5-3 Win32組件
1-5-4 System組件
1-5-5 Data Access和BDE組件
1-5-6 Data Control組件
1-5-7 ADO組件
1-5-8 Internet和Internet Express組件卡
1-5-9 DataSnap組件
1-5-10 Dialogs組件
1-5-11 Win3.1組件
1-5-12 Samples組件
1-5-13 ActiveX組件
1-5-14 其他組件
1-6 VCL組件的屬性、方法和事件
1-6-1 VCL組件的公共屬性
1-6-2 VCL組件的對象方法
1-6-3 VCL組件的通用事件
本章總結
第2章 Delphi面向對象Windows程式設計
2-1 Windows編程原理
2-1-1 Microsoft Windows帶來的變革
2-1-2 事件驅動程式設計
2-1-3 Windows程式開發工具
2-1-4 Delphi面向對象的程式舉例
2-2 Delphi的訊息與事件
2-2-1 訊息與事件概述
2-2-2 Delphi中的訊息處理
2-2-3 鍵盤處理事件
2-2-4 滑鼠事件處理
2-2-5 定時器事件
2-3 Object Pascal結構化異常處理
2-3-1 try…except結構
2-3-2 try…fially結構
2-3-3 raise結構
2-3-4 Nested exceptions異常處理
2-4 Object Pascal面和對象技術
2-4-1 OOP概述
2-4-2 對象、類及其特徵
2-4-3 Object Pascal中類的定義
2-4-4 對象的方法
2-4-5 多態性
2-4-6 類運算符、類方法和類引用
本章總結
第3章 “朋友”信息管理系統的開發
3-1 用Delphi開發資料庫套用
3-1-1 資料庫基本概念
3-1-2 Delphi可訪問的各種數據源
3-1-3 資料庫系統原理
3-1-4 選擇恰當的資料庫結構
3-1-5 Delphi的資料庫套用開發管理工具
3-1-6 資料庫套用開發與分發步驟
3-2 數據存取概念與組件
3-2-1 Delphi的資料庫連線訪問組件及套用
3-2-2 Delphi的數據控制組件及套用
3-2-3 BDE和ADO數據連線技術的比較
3-3 數據報表、圖表工具及套用
3-3-1 Rave Reports報表工具
3-3-2 QuickReport報表工具
3-3-3 圖表工具
3-4 系統設計
3-4-1 系統功能需求設計
3-4-2 系統設計與實現原理
3-5 系統的資料庫設計
3-5-1 資料庫結構設計
3-5-2 設計Access資料庫
3-6 創建“朋友”信息管理系統界面
3-6-1 程式的總體控制與設計
3-6-2 創建應用程式的工程檔案
3-6-3 主界面的設計
3-6-4 Data Module的設計
3-6-5 設計主管理瀏覽界面
3-6-6 設計增加新“朋友”界面
3-6-7 設計朋友查詢界面
3-6-8 設計通訊錄QuickReport報表
3-7 實現應用程式的關鍵代碼
3-7-1 主界面的支持代碼
3-7-2 主管理瀏覽界面的關鍵代碼
3-7-3 查詢界面的關鍵代碼
3-8 程式的執行效果
本章總結
第4章 固定資產管理信息系統的開發
4-1 系統設計
4-1-1 系統功能與需求設計
4-1-2 系統設計與實現原理
4-2 系統的資料庫設計
4-2-1 資料庫結構設計
4-2-2 用Database Desktop設計資料庫
4-3 固定資產管理系統界面的開發
4-3-1 程式的總體控制與設計
4-3-2 主界面的設計開發
4-3-3 登記管理界面的設計開發
4-3-4 查詢界面的設計開發
4-3-5 登記卡界面的設計開發
4-3-6 統計報表界面的設計開發
4-4 實現應用程式的關鍵代碼
4-4-1 主界面的支持代碼
4-4-2 查詢界面的關鍵代碼
4-4-3 固定資產總值統計的關鍵代碼
4-5 程式的執行效果
本章總結
第5章 人力資源管理信息系統的開發
5-1 系統設計
5-1-1 系統功能與需求設計
5-1-2 系統設計與實現原理
5-2 系統的資料庫設計
5-2-1 資料庫結構設計
5-2-2 用Database Desktop設計資料庫
5-3 人力資源管理信息系統界面的開發
5-3-1 程式的總體控制與設計
5-3-2 Data Module的設計
5-3-3 登錄界面的設計與加密解密的實現
5-3-4 主控制界面的設計開發
5-3-5 員工信息管理與登記界面的設計開發
5-3-6 查詢界面的設計開發
5-3-7 照片維護界面的設計開發
5-3-8 用Rave Report設計人力資源報表
5-3-9 用Decision Cube設計人力資源數據分析圖表
5-4 實現應用程式的關鍵代碼
5-4-1 主界面的支持代碼
5-4-2 照片維護界面的關鍵代碼
5-4-3 資料庫的查詢方法與查詢界面的關鍵代碼
5-4-4 用decision cube實現圖表的關鍵代碼
5-4-5 Rave Report報表打開窗體的代碼
5-4-6 應用程式工程檔案的代碼
5-5 程式的執行效果
5-5-1 用戶登錄與主界面的運行
5-5-2 人力資源信息管理子系統的運行
5-5-3 人力資源查詢子系統的運行
5-5-4 人力資源信息報表子系統的運行
5-5-5 人力資源信息數據分析子系統的運行
本章總結
第6章 數碼影像瀏覽管理系統的開發
6-1 系統設計
6-1-1 系統功能與需求設計
6-1-2 系統設計與實現原理
6-1-3 GraphicEx圖像控制項
6-1-4 安裝GraphicEx圖像控制項
6-1-5 用GraphicEx圖像控制項打開圖像檔案
6-2 數碼影像瀏覽管理系統的界面設計
6-2-1 ActionList的設計
6-2-2 特殊主選單的設計與實現
6-2-3 圖形工具條的設計與實現
6-2-4 界面總體分區設計
6-2-5 圖像顯示區設計
6-2-6 檔案遊覽區設計與實現
6-2-7 右鍵選單的設計與實現
6-2-8 界面的其他設計內容
6-3 幻燈片顯示設定的界面設計與代碼實現
6-3-1 參數設定界面的設計
6-3-2 限制TEdit組件只能數字輸入
6-3-3 讀入INI檔案初始化界面的內容
6-3-4 使用INI檔案保存應用程式信息
6-4 數據影像瀏覽管理系統的主程式原始碼
6-5 程式的執行效果
本章總結
第7章 實用多媒體播放系統的開發
7-1 系統功能與需求設計
7-2 多媒體播放功能的實現與設計
7-2-1 多媒體檔案播放技術
7-2-2 Flahs Player檔案的播放
7-2-3 RealPlayer檔案的播放
7-3 多媒體資源管理功能的實現
7-3-1 音量控制功能的實現
7-3-2 視窗抓圖與圖像保存
7-3-3 檔案列表管理、保存、讀入
7-3-4 系統托盤註冊與移出功能的設計
7-4 系統總體實現設計與界面的開發
7-4-1 系統的總體實現設計
7-4-2 主界面的設計開發
7-4-3 檔案列表管理界面的設計開發
7-4-4 視頻顯示界面的設計開發
7-4-5 Flash播放管理界面的設計開發
7-4-6 Real播放管理界面的設計開發
7-5 程式實現的關鍵代碼
7-5-1 主界面的關鍵代碼
7-5-2 檔案播放的關鍵代碼
7-5-3 Flash播放的關鍵代碼
7-5-4 Real播放的關鍵代碼
7-5-5 檔案列表管理的關鍵代碼
7-6 多媒體播放系統的運行效果
本章總結
第8章 計算機接口通信系統的開發
8-1 計算機的基本接口
8-1-1 計算機通信與接口概述
8-1-2 串口原理與串口通信基礎
8-1-3 並口原理與控制
8-1-4 USB接口原理與控制
8-2 計算機串口通信原理與方案
8-2-1 串口通信方案
8-2-2 使用Windows API
8-2-3 使用MSComm控制項
8-2-4 調用其他語言編寫的DLL
8-3 Spcomm串口通信系統的實現
8-3-1 安裝Spcomm控制項
8-3-2 Spcomm控制項的屬性、方法和事件
8-3-3 Spcomm控制項串口通信簡單實現
8-4 計算機串口通信系統的設計開發
8-4-1 計算機串口通信系統功能設計
8-4-2 串口通信實驗系統界面設計
8-4-3 串口通信程式的關鍵代碼
8-4-4 串口通信程式的運行效果
本章總結
第9章 水箱水位模糊控制系統的開發
9-1 系統構成與控制原理
9-1-1 項目背景
9-1-2 系統構成與控制原理
9-1-3 模糊控制設計
9-2 用Lab Windows CVi實現模糊控制算法
9-2-1 Lab Windows CVi界面的設計
9-2-2 CVI模糊控制程式的編制
9-2-3 水箱水位模糊控制器的實現步驟
9-2-4 CVI平台下的實驗結果
9-3 水箱水位模糊控制的Delphi實現原理
9-3-1 總體設計與實現原理
9-3-2 直接連線埠操作的實現
9-3-3 採樣函式和控制輸出函式的實現
9-3-4 模糊控制函式的實現
9-3-5 實驗曲線繪製的實現
9-3-6 水箱水位高度實時顯示
9-4 系統的設計與實現
9-4-1 創建水箱控制資料庫
9-4-2 系統的總體設計
9-4-3 主界面的設計
9-4-4 主界面Chart設定
9-4-5 實驗參數設定界面的設計
9-4-6 實現數據查看界面的設計
9-5 應用程式的一些關鍵代碼
9-5-1 主界面授一些關鍵代碼
9-5-2 參數設定界面的一些關鍵代碼
9-5-3 數據瀏覽界面的一些關鍵代碼
9-6 水箱水位模糊控制系統的運行
本章總結
第10章 計算機網路通信系統的開發
10-1 Windows Sockets概念與實現原理
10-1-1 Delphi實現即時通信的方案比較
10-1-2 什麼是Windows Sockets規範
10-1-3 Sockets和C/S模型
10-1-4 數據報套接字廣播與IP多播
10-1-5 面向連線服務處理過程
10-1-6 Windows Sockets編程原理
10-1-7 Windows Sockets庫函式簡介
10-2 Delphi Studio的Winsock編程原理
10-2-1 Delphi的Socket組件與原理
10-2-2 TTcpServer組件和TTcpClient組件
10-2-3 TUdpSocket組件
10-3 用TTcpServer和TTcpClient實現即時通信程式
10-3-1 窗體的設計
10-3-2 TClientData Thread的編制
10-3-3 TcpServer的Accept過程編制
10-3-4 傳送數據訊息的代碼
10-4 計算機網路通訊管理系統的設計
10-4-1 系統需求分析與功能設計
10-4-2 系統的實現分析設計
10-4-3 系統的總體結構設計
10-5 系統的主要界面設計
10-5-1 聊天主界面的設計
10-5-2 E-mail編寫界面的設計
10-5-3 個人信息設定界面
10-5-4 個性化瀏覽器界面的設計
10-6 系統的關鍵代碼與實現
10-6-1 區域網路網內用戶列舉和搜尋
10-6-2 朋友列表的信息管理
10-6-3 傳送SMTP郵件完整代碼
10-6-4 個性化Web瀏覽器完整代碼
10-6-5 系統的運行效果與測試
本章總結
附錄A 光碟使用及著作權說明
附錄B Delphi 2005軟體簡介及安裝說明
附錄C Delphi 2005中組件的安裝方法

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