dust 514

dust 514

2009年8月18日,德國科隆。CCP遊戲公司正式對外宣布了一款開發中的新遊戲——《DUST 514》。該遊戲將是一款基於EVE宇宙世界觀的、大型多人線上第一人稱視角射擊遊戲(Hybird MMOFPS) ,首發平台將為次時代家用遊戲機平台。CCP公司全球執行長Hilmar Veigar Pétursson先生是在德國科隆舉行的2009遊戲開發者大會歐洲站 (Game Developer Conference Europe) 的一個主旨演講中正式對外宣布該新遊戲的。在演講中,他還向現場遊戲界人士和媒體首次展示了介紹該遊戲的視頻。後來,因為業績不濟,CCP Games宣布於2016年5月30日關閉PS3獨占網遊《Dust 514》伺服器,並停止遊戲的各項支持。

基本介紹

  • 中文名:塵埃514
  • 原版名稱:DUST 514
  • 遊戲類型:FPS
  • 遊戲平台:次世代主機
  • 所屬系列:EVE
  • 地區:冰島
  • 開發商:CCP
  • 發行商:冰島,CCP
  • 發行日期:2009年8月18日
  • 內容主題:戰爭、遊戲聯動
  • 玩家人數:大型多人
  • 遊戲引擎:Unreal
  • 發行階段:未在中國發行,歐洲已經公測
    於2016年5月30日關服
遊戲信息,遊戲特點,種族空降服,遊戲截圖,開發歷程,遊戲引擎簡介,

遊戲信息

科幻
遊戲發行:CCP
遊戲製作:CCP上海分部
遊戲引擎:Unreal
登入平台:PS3
發布狀態:歐服已開始公測
收費模式:道具收費

遊戲特點

《DUST 514》這款FPS遊戲將融入即時戰略(RTS)的遊戲設計,並與CCP遊戲公司的另一廣受讚譽的旗艦大作——EVE Online(星戰前夜)緊密相連並相互影響。這兩款遊戲之間的互動設
計,將把這款新遊戲的所有玩家帶入前所未有的、跨越宇宙太空和星球表面的宏大合作、社互動動體驗中。
空間站指揮空間站指揮
“我們在2003年就對外發布了EVE Online,從那時起到現在,EVE的全球玩家群體連續6年都持續增長,這一點可能在遊戲行業並不多見,尤其是在去年全球經濟危機的大背景下”,Pétursson先生說。“
EVE的成功,使得我們有實力匯聚全球遊戲業最頂尖的設計師和開發人才。這些絕頂聰明的思想相互碰撞,激發我們最終下定決心,開創這一虛擬世界開發的新領域,也就是《DUST 514》。”
《DUST 514》這款遊戲的核心遊戲世界觀設定,是發生在EVE浩瀚宇宙中無數星球上殘酷激烈的地面戰爭。它帶給玩家的,將是前所未有的、驚心動魄的、令人腎上腺素狂飆的未來主義風格戰爭體驗。藉助當前家用遊戲機平台的強大機能,《DUST 514》將巧妙地揉合未來戰場中所可能存在的各種元素和可由玩家
控制的戰略部署特性,給予指揮官和地面步兵作戰單位即時的、可配置的未來武器裝備、模組和戰略交通工具,讓他們能自如地掌控並影響戰爭局勢。
DUST514DUST514
《DUST 514》這款FPS遊戲將融入即時戰略(RTS)的遊戲設計,並與CCP遊戲公司的另一廣受讚譽的旗艦大作——EVE Online(星戰前夜)緊密相連並相互影響。這兩款遊戲之間的互動設計,將把這款新遊戲的所有玩家帶入前所未有的、跨越宇宙太空和星球表面的宏大合作、社互動動體驗中。
對於CCP來說,他們的目標很明顯,改變線上射擊遊戲一沉不變的機制 - 在同一張地圖上重複不斷地進行遊戲,玩家的目標就是刷新個人記錄,獲得更好的裝備等等。這就是他們開發《DUST 514》的初衷,一款將背景設定在廣袤宇宙中的全新FPS遊戲
可能許多玩家都知道,CCP同時也是《星戰前夜》(EVE)的開發商,儘管《EVE》對於新手來說很難上手,風格也並不是主流的快餐化網遊,但依然獲得了很高的評價,有玩家甚至表示這款網遊是目前最出色的一款網遊。而在《Dust 514》中,CCP將會把《EVE》中的事件植入到這款PS3平台的射擊遊戲中,也就是說,2款遊戲可以相互互動。
“我們其實很幸運,”製作人James Farrer說到。“想像一下,數千名玩家在你所設計的世界中生活、打仗、做生意,這本身是個很難的挑戰,但《EVE》就是我們手頭所擁有的這樣的一款遊戲。”在進入戰鬥之前,你可以先查看星系圖,看看哪2個派系正在交戰,這些區域目前在誰的控制範圍內等等。而最讓人激動的就是派系之間的大戰,因為在《DUST 514》中,玩家扮演的其實是《EVE》中各個集團的僱傭兵。2款遊戲的經濟系統會相互共享,《EVE》中的玩家可以給《Dust 514》中的玩家布置任務,而僱傭兵,顧名思義,就會獲得極其豐厚的報酬。
所以既然整個遊戲世界是在不斷發展的,你所遇到的一切都是不可預計的。《Dust 514》與《EVE》最大的不同點在於,這是一款更注重動作的第一人稱射擊遊戲,就像《光暈》和《戰地》那樣。舉個例子,在突襲模式下,可以有32名玩家共同作戰,遊戲中還會加入很多裝甲車。雖然在沒玩到遊戲之前不好多做什麼評論,但在試玩中,我們確實看到了許多亮點。
其中一個就是行星轟炸。地面上的玩家可以向太空中的某艘戰艦呼叫行星轟炸打擊,但這並不是AI控制的。在《EVE》中的玩家會收到一條申請報告,而他們會決定是否給予地面上的玩家支援。儘管目前還不知道這是如何運作的,但可以確定的是,2款遊戲的玩家可以相互互動。
CCP另外也提到了玩家在《Dust 514》中所做出的行為會對2款遊戲造成很大的影響。“他們實際上會對《EVE》中的世界造成影響,”Farrer說到。“有些是積極影響;比方說可以從衝突和交易中獲得極大的利益。而其他影響則會損害到某個派系或整個世界。”這聽上去很不錯,那些好戰的派系和僱傭兵或許會利用這樣的設定擾亂整個世界的發展,說白了就是恐怖份子。“如果你在一個星球表面建設基礎設施,你就想要僱傭一些士兵來防守,而這時候,你就會想到僱傭兵了。”
僱傭兵可以用獲得的報酬升自己的裝備。不管是購買步兵武器還是載具升級,CCP表示,遊戲中的自定義系統非常強大。而且和傳統的MMO遊戲一樣,《Dust 514》會有許許多多的升級選項任你挑選。“這款遊戲永遠不會完成,和世界觀一樣,一直都在不斷發展不斷改進。”
綜上所述,《Dust 514》是一款非常有趣的遊戲。這是一款第一人稱射擊遊戲,而且可以和《EVE》玩家相互互動。《Dust 514》將會在2012年夏季登入PS3。

種族空降服

如何培養出更為出色的戰士?軍隊用了幾個世紀的時間去回答這個問題,但是在明年Dust514發布之後你自己就能明白了。空降服就是設計用來哪怕在最為嚴酷的環境下保護和支持穿戴者的。
不同的空降服在速度,機動性,防禦和配置上提供特殊的加成。如同太空中的艦船與行星載具一樣,空降服的大小、樣式也是五花八門,每一種都有著獨一無二的槽位配置、能量柵格(PG)和CPU輸出,這些就是在配置你所選空降服時需要注意的信息。
槽位的數量和類型決定了你可以配置的模組(可替換的硬體組件,用於增強或改變空降服的功能),武器和裝備。這些空降服上的槽位有以下幾種:
輕型槽
重型槽
副武器槽(譯註:就是手槍)
高槽
低槽
裝備槽
手雷槽
三種武器槽位——輕、重、副武器槽——是級聯的。也就是說,一個重型槽位可以用來裝備一把手槍,輕型武器或者重型武器,類似的,輕型槽可以用來配上一把輕型武器或是手槍。高槽和低槽則是模組槽位,各自對應著特定種類的模組。裝備槽位能讓空降服帶上可以部署或是手持的裝備,如掃描器,納米粘合劑,空投上行鏈路,修理工具等,更多的裝備會在以後的某篇日誌里介紹。最後,手雷槽決定了你所攜帶的Locus,AV,EMP手雷的數量。
某種程度上,你所選空降服的固有特性規定了你在戰場上所希望扮演的角色,然而最終還是你對空降服的配置決定著你的能力。是發揮它的力量優勢還是冒著風險用一個非常規的配置來給敵人一個驚喜呢?決定權在你手上。
空降服被分為標準型,高級型和原型。每種都需要學習一些特定的技能才能穿戴上。今天我們主要介紹兩種標準型空降服:突擊型和重裝型。
加達里突擊空降服
加達里空降服的設計與審美觀深受植根於那殘酷、冷漠國度內的文化血統的影響,拋棄了風格上的突發奇想換來的是士兵維生系統極低的功能需求。就其本身來說,加達里空降服因其穿戴不舒服和在某些例子中極端的難看而惡名昭彰,但是依然靠其在激烈戰場上令人驚訝的恢復能力而有著大量的需求。
標準突擊空降服
突擊型空降服是一種多功能的一線戰鬥服,它包含了優秀防護,良好機動和充足的特定任務定製所需的裝備掛載點。
一個e5000第五代扁線圈型聚變堆在背部裝甲板內運行,為整套服裝提供動力。與後頸處感測器系統直接相連的L2“看門人”調節管用來控制反應堆的功率輸出與產熱。每個關節都裝有運動感測器和雙向、高轉矩的伺服系統用來增強士兵的力量、平衡能力和對衝擊力的抵禦。空降服的頭盔上擁有比民用載具更多的集成感測器、通信、鎖敵和數據處理系統。
此外,空降服上的每一塊裝甲板都被加電,用於吸收基於等離子技術武器的力量,中和其電漿並減弱熱能傷害。
突擊空降服是為一般的和那些任務目標瞬息萬變的戰鬥而設計的。從小型武器到重型反載具彈藥它都能攜帶,還能部署補給包。這使其成為了戰場適應性最好的空降服。
PG:30
CPU:150
裝甲:175
護盾:125
輕型槽位:1
重型槽位:0
副武器槽位:1
高槽:2
低槽:2
裝備槽:1
手雷槽位:小型
艾瑪重裝空降服
對於這種艾瑪空降服的看法自打它被造出來後就沒有變過,很大程度上是因為大家通常都抱著“它本來的形態就是完美的”這種信念,還有宗教與科學技術的完美結合。美與功能一樣重要,對於艾瑪人來說,美就是功能。包裹於裝甲之中,穿戴者成為了一個容器,一個上帝意志的化身,聖神憤怒的傀儡,不會出錯,讓所有看見他的人感到恐懼。空降服本身就是一件武器,對艾瑪人而言。
標準重裝空降服
重裝空降服是第二代解決方案,設計目標是能抵禦密集的輕武器火力,並保護穿戴者免受低當量爆炸的震盪。熱能和衝擊力的傷害。此外,它的動力輔助外骨骼讓使用大口徑的個人武器更為方便。
穿戴者每一個重要的地方都被25mm厚的混合陶瓷或是高強度鋼板所保護起來,分層夾有壓縮碳柵格製成的衝擊吸收層。一個次級散熱膜通道將接觸點的熱量通過一個大表面散發出去,從而減少潛在的傷害。混合銀的超導紋理被塗抹在外層並將每塊裝甲板都連線起來成為一個接地的散熱片,同時反射掉電磁武器直接射擊時的有害輻射。
重裝空降服損失了輕量級空降服的機動能力,但是這樣帶來的卻是一個和標準步兵協定相牴觸的防禦系統。沒有別的任何一級個人護具能宣稱可以對抗敵軍載具並且還能存活下來。
PG:36
CPU:180
裝甲:800
護盾:100
輕型槽位:0
重型槽位:1
副武器槽位:1
高槽:2
低槽:1
裝備槽:0
手雷槽:大型
藉由這兩種空降服,我們已能知曉了戰場上的戰術開始成型。重裝空降服能承受很多火力,但是它沒有裝備槽。讓它和另一個擁有空投彈藥、納米粘合劑能力或者有遠程修理能力的空降服配對,這樣就能極大提高重裝空降服的作戰效能。孤身一人的情況下,一具重裝空降服很容易陷入數量和機動上的劣勢,然而,一旦被敵方突擊空降服所包圍後,在某種意義上他就成為了一隻血牛,吸收大量傷害的同時讓小隊其他隊員去收拾敵人。
儘管看起來很難對付,但是重裝和突擊空降服只代表了戰場生態系統的一個方面。純粹的火力的效用是有限的。一個精幹的小隊會使用後勤空降服的支援,偵查空降服的偵查與電子戰能力,他們所能使用的改裝模組和裝備讓其成為了一直不可阻擋的力量。畢竟,誰都不能忽視一枚放對了地方的電磁脈衝手雷的威力。
不同的空降服在速度,機動性,防禦和配置上提供特殊的加成。如同太空中的艦船與行星載具一樣,空降服的大小、樣式也是五花八門,每一種都有著獨一無二的槽位配置、能量柵格(PG)和CPU輸出,這些就是在配置你所選空降服時需要注意的信息。
強大的突擊與重型空降服配合戰術通常很有用,但一個成熟的小隊需要偵查和後勤空降服來真正有效的適應不斷變化的戰場環境。速度是偵查空降服的主要優勢,配合低掃描屬性,可以讓穿著者在結合電子戰設備的情況下在移動時不被發現,並迅速接近已發現的敵方單位。裝備散彈槍或增強模組的新星刀,偵查兵在近距離作戰很有殺傷力。儘管並不擅長對抗,熟練的偵察兵會轉移重心,在狠狠的調戲對手時保持自己的裝甲不被破壞。
在大多數獨立的火拚槍戰中,標準後勤空降服的三個插槽兼顧了防禦和進攻的雙向選擇。其它空降服在選擇什麼裝備時要作出艱難選擇,後勤空降服則可以容納各種設備,完美的掃描出潛在威脅、設立臨時重生點、部署遠程炸彈或修復友軍傷害。
蓋倫特偵查空降服
蓋倫特的軍事原則重視人類生命,利用技術解決方案來擴充或完全替代人類戰鬥,在戰場上減少生命損失,為此,蓋倫特軍事機構擁有了最先進的裝甲集群系統。
標準偵查空降服
偵查空降服是一個輕量級並且有很高靈活性的裝甲,多光譜隱形並且提高警覺性。增強過的關節伺服馬達給予了額外的速度和靈活性,集成的摩擦和衝擊阻尼材料降低了整體聲音信號。
這種高科技空降服外層覆蓋這自適應偽裝,一層生物封閉薄膜交織著微型光學感測器,控制著數百萬個顏色亞鐵晶體。集成一個AI-53“全視之眼”感測系統環繞頭盔內部,並且包含一個化學清潔大氣過濾系統。
當任務需要速度與隱身時,情況往往是重型裝甲空降服成為一種負擔,偵查空降服這時就是最好的選擇。增強的移動提供使得其防護較低,當組合與隱身技術時,偵查服顯而易見的選擇於滲透、反間諜與暗殺活動。
PG:30
CPU:110
裝甲:90
護盾:100
輕型槽位:1
重型槽位:0
副武器槽位:1
高槽:1
低槽:2
裝備槽:1
手雷槽:小型
米瑪塔爾後勤空降服
米瑪塔爾原生科技是簡單直接的解決方案,這個新的國家由於一直貧窮落後的局面,經常用有限的資源做很多事。米瑪塔爾科學家與工程師利用那些良好的尖端設備,製造了高新技術裝甲系統,這對過去的傳統致敬,同時也大膽的表示了未來米瑪塔爾人民的地位。
標準後勤空降服
後勤空降服配備了最新的綜合診斷技術,其中大部分都是環繞在周圍的小隊情況維護判斷設備。正是因為如此,單個士兵如果裝備了這身空降服將會能力倍增,大大提高了單位的整體效能。
利用高低科技裝備的結合,穿著後勤空降服的玩家可以有效的修復設施、載具甚至是士兵。每個裝置請求的戰場分類是目前最方便從多用途背包連線到空降服上。液壓輔助外骨骼可以使裝配者有效的使用重型裝備,但頭盔的封閉材料掃瞄器不夠靈敏,鋼層有微小裂痕。
在部署時,單個士兵裝配後勤服時填補了重要戰術角色的小型單位在大型戰鬥中的作用,同時還可以提供醫療及機械支持。
PG:39
CPU:195
裝甲:150
護盾:115
輕型槽位:1
重型槽位:0
副武器槽位:0
高槽:2
低槽:2
裝備槽:3
手雷槽:中型
戰場是個自私的地方。你工作與小隊一起幹活的原因從某種程度上講……你會活的更久些。儘管如此,團隊合作是DUST514的重點,至於指揮空降服這一理念的關鍵,就是唯一可以裝備小隊模組,它提供了範圍的加成友軍或削弱敵軍。

遊戲截圖

日前,CCP公布了其下最新作品《DUST 514》的遊戲截圖,相對於《EVE》來說,《DUST 514》的圖像更驚喜,細節也更多,對於不打主流牌的《EVE》開發商來說,這款《DUST 514》無疑又會掀起新一輪的宇宙大展熱潮。
該作將在年底進行內測,2012年初正式發售。

開發歷程

自2006年起,《DUST 514》的設計和開發已秘密進行了三年,由CCP中國上海分部所負責。該項目團隊的成員包括經驗豐富的前EVE遊戲設計師以及電影和遊戲行業各領域的資深人士。
戰鬥場景戰鬥場景
CCP上海總經理Kjartan Pierre Emilsson 博士表示:“從CCP創立上海分部起,我們就立志投資建立一支敢於突破遊戲行業極限,擁有開創精神的先鋒性團隊。《DUST 514》這款遊戲從創意設計到開發的全過程,都將在CCP中國上海辦公室完成。我們很榮幸地在此宣布:這將是我們CCP上海分部設計開發的首款產品。” 本作歐洲已開始封測。
EVE官方網站已經爆出相關宣傳視頻。相信不久即會登入。
CCP 宣布將於2016年5月30日關閉PS3獨占網遊《Dust514》伺服器,並停止遊戲的各項支持。
CCP表示,由於關服《Dust 514》1.3更新也就不會推送了,遊戲所有的道具包、DLC也已從PS Store中移除。玩家可繼續免費玩《Dust 514》直至關服,高級會員依然可以在遊戲內商店購買道具。

遊戲引擎簡介

CCP宣布將在正在開發的 DUST514中使用EpicGames開發的虛幻3圖像引擎。註:全球領先的數字遊戲及圖形互動技術開發商,1991年創立於美國。著名電腦遊戲虛幻(Unreal)和虛幻競技場(UnrealTournament)系列是Epic Games的成名作。他們還宣布將一同工作,以整合Enlighten啟蒙實時照明系統和虛幻引擎。DUST514是第一個結合了虛幻3引擎和Enlighten啟蒙實時照明系統的動態燈光照明遊戲。
“DUST 514富有活力的大型戰場向我們提出了一個非常有趣的挑戰,”CCP CEO Hilmar Petursson說道,“我們認為使用虛幻3引擎是完美的解決方案,因為它極高的靈活性,使我們能夠輕鬆地集成新技術,製作炫目的效果。”
“在DUST514中,CCP創造了第一個此種類型遊戲,因此需要一個足夠強大而又多才多藝的引擎來應付這些新的要求,”PaulMeegan,中國Epic Game的CEO說道, “虛幻3引擎將使DUST514擁有一個卓越的視覺特效,就像CCP在EVE-ONLINE中做的那樣。我們是CCP和他們遊戲的狂熱追隨者。遊戲最終的效果將會是無比壯觀的。”
“標準化的虛幻3引擎為CCP開發團隊提供了充裕的時間和良好的適應性,使之把研發的重點放在Enlighten,最佳化完善客戶端引擎和通道等內容上。要充分認識到CCP對視覺的創意和對藝術的追求。一旦擁有了自己的核心技術平台(CTP),CCP就可以提供給玩家一個完整的具有可擴展性和持久性的網路遊戲體驗,同時還能滿足DUST514的圖像,創意和技術等方面的需求。”
dust 514
幾何圖形照明技術已完全整合進了DUST514。這允許藝術家和設計師通過光影效果來營造遊戲內情緒和氣氛。這與早期在“Incarna”(空間站行走的版本名稱)中所看到的技術是一樣的。
“在Geomeric的Enlighten技術在PC上生成出驚人的實時輻射效果的情況下,我們帶著虛幻3引擎技術與之建立了合作關係。”CCP CEO Hilmar Petursson說道, “此外,我們現在對照明系統的反覆調試並努力使之達到先前為DUST514所設立的高標準是非常重要的。”
“我們先進的燈光技術將使玩家沉浸在CCP創造出的令人難以置信的宇宙中,”Gary Lewis的CEO Geomerics說,“我們期待著看到CCP如何利用整合了虛幻3引擎與Enlighten啟蒙實時照明系統的圖像引擎來創造出全新類型的遊戲。”
這一切使DUST514處於一個良好的公司里。僅僅只需要看一眼利用了虛幻技術的高品質遊戲名單你就能想像到我們的遊戲品質了:戰爭機器質量效應生化奇兵虛幻競技場彩虹六號3:烏鴉盾牌,彩虹六號:維加斯美國陸軍3鏡之邊緣蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院細胞分裂。。。
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