DOTA IMBA3.80

DOTA IMBA3.80

DOTA IMBA3.80。DotA IMBA地圖是DotA娛樂地圖的一種,其中英雄的技能都非常的強力且變態,故此被叫做DotA IMBA版本,相比於傳統的DotA地圖,它擁有更多的娛樂性、多變性、戲劇性同時對操作有著更高的要求,能夠讓玩家感受到更多的遊戲快樂。

基本介紹

  • 中文名:DOTA IMBA3.80
  • 外文名:DOTA IMBA3.80
  • 風行者:重新設計了 束縛擊 的技能效果
  • 痛苦之源:重新設計了技能 虛弱
  • 月之騎士:重新設計了 月光 的效果
更新內容,系統信息,

更新內容

=英雄=
風行者:
- 重新設計了 束縛擊 的技能效果
- 強力擊 現在被一個類似的技能 嶺風擊 替代
- 修復了 風行者 技能效果在變身後會丟失的問題
痛苦之源
- 重新設計了技能 虛弱
- 惡魔的掌握 現在會暫時獲得目標的視野,同時現在可以正確的作用於視野外的敵方英雄單位了
月之騎士
- 重新設計了 月光 的效果
- 改善了 月刃 的代碼執行效率及判斷準確度
- 重新設計了 月之祝福 的效果
- 重寫了 月蝕 的代碼,並調整了其效果,並大幅度降低了 月蝕 的冷卻時間
月之女祭司
- 較大的減小了 月神之箭 的加速度
美杜莎
- 分裂箭 繼承的攻擊力由基礎攻擊力提高為所有攻擊力
先知
- 修改了 自然之怒 的算法,使其目標選取更隨機。現在 自然之怒 可以獲得法術能量的增益了
痛苦女王
- 痛苦尖叫 現在對視野外單位也會產生作用,並移除了傷害延遲
- 重寫了 超聲衝擊波 的代碼,降低了其系統需求,並使其可以獲得法術能量的增益
術士
- 重新設計了 致命連線 的技能效果
小小
- 重新設計了裝備A杖後 長大! 的視覺效果及實際效果
巫醫
- 重寫了 麻痹藥劑 的代碼,提高其表現及準確度,並降低其從法傷中獲得的增益效果
影魔
- 毀滅陰影 回歸經典的三段式,傷害從75/150/225/300提高為130/220/310/400,傷害類型變更為 英雄攻擊,法術傷害 ,受到影響的單位還會在3秒內降低50點移動速度,可疊加。
- 重新設計了 支配死靈 的技能效果,並添加了一個視覺效果
- 重新設計了 魔王降臨 的技能效果
剛背獸
- 重寫了 粘稠鼻液 的技能代碼,修復了其減速不正確的問題,現在還能夠降低目標的攻擊力
船長
- 幽靈船 造成的暈眩效果從固定4秒平衡為3,4,5秒
斧王
- 受到 狂戰士的怒吼 作用的單位當處於不可控制狀態下時(如被暈眩,變形,束縛,暫停等)不再會無視不可控制狀態強行攻擊施法者
撼地神牛
- 重寫了 回音擊 相關函式,降低系統需求,並使其彈射的震波能夠傷害魔免單位。現在 回音擊 能夠受到法術能量的增益了
裂魂人
- 重新設計了 暗影衝刺 的技能效果
- 現在幻象單位可以發動 巨力重擊 技能效果
- 巨力重擊 不再對守衛類單位有效
- 現在 幽冥一擊 的IM效果可以更好的發生作用了
魚人守衛
- 多重攻擊 快捷鍵調整為B
混沌騎士
- 重新調整了 混亂之箭 的暈眩時間
- 重新設計了 幻象 技能的效果
- 致命一擊 攻擊力波動間隔從每秒4次提高為20次
- 攻擊前搖/後搖從1/1秒調整為0.85/1.15秒,施法前搖/後搖從1/1秒調整為0.5/1.5秒,基礎攻擊間隔從1.7秒降低為1.5秒
劍聖
- 劍刃風暴 牽扯範圍從固定350碼平衡為250/300/350/400碼
風暴之靈
- 現在在 球狀閃電 過程中,當你被沉默時,會被強制中斷落地。球狀閃電 從法術能量中獲得的增益比例從100%降低為60%。球狀閃電 本身的傷害降低30%。
宙斯
- 重寫了 雷擊 的代碼,改善其視覺效果
- 重寫了 靜電場 函式,靜電場 改為對所有單位有效
- 重寫了 雷神之怒 的代碼,改善其視覺效果
地獄領主
- 將 地獄領主 本身的技能與OS後的技能進行了合併
- 死亡纏繞 被替換為 死亡之握 ,並且現在的 死亡之握 可以作用於友軍單位
- 重寫了 無光之盾 的函式及其作用機制,在盾被擊破前,攻擊不會觸發特效,並且盾破後會依照承受的傷害造成AOE傷害,同時對敵方單位造成額外的影響
- 原 霜之哀傷 的部分效果併入 鮮血領域 中
- 調整了 迴光返照 的持續時間及出A杖後的效果
樹精衛士
- 移除了 藤蔓守護 的視覺效果,白天的額外百分比回復效果從1%降低為0.2%/0.3%/0.4%/0.5%,將 藤蔓守護 加入到技能隨機庫
屍王
- 為 腐朽 的特殊效果添加了一個Debuff圖示,並且現在該減益效果可以被淨化
矮人火槍手
- 火力壓制 提供的視野從500/625/720/875碼固定為500碼
惡魔巫師
- 重新設計了 死亡一指 的IM效果
秀逗魔道士
- 重新設計了 神滅斬 的技能效果
發條地精
- 重寫了 發射鉤爪 的函式,降低了系統需求,現在勾到合適的目標時,會自動將你的視角轉移到目標點
閃電幽魂
- 分身單位不再能夠觸發 不穩定電流 的負離子體效果
火鳳凰
- 將 火焰寄生 加入隨機技能庫
- 將 灰燼 加入隨機技能庫
- 將 涅槃 加入隨機技能庫
極寒幽魂
- 重新設計了 寒霜之足 的IM技能效果
- 重新設計了 冰霜漩渦 的技能效果
- 重新設計了 寒冰之觸 的技能效果,並改善了其系統資源占用情況
- 重寫了 冰晶爆轟 的函式代碼,改善了資源占用情況,並修正了效果可能不正確的問題
光之守衛
- 現在處於 靈魂形態 下時會隱藏靈魂形態的技能圖示,以解決在隨機技能模式下技能格子不夠的問題
- 現在玩家可以選擇 德魯伊 進行遊戲了
- 在非SS的死亡模式下,你無法選擇德魯伊
虛空假面
- 時間鎖定 有效半徑從225碼提高為325碼
- 重寫了 時間結界 的代碼
巨魔戰將
- 移除了可能造成 巨魔戰將 技能被還原的部分
召喚師
- 每次學習 冰/雷/火 現在會分別提高3點力量/敏捷/智力
- 移除了切換元素時的硬直
- 重新設計了 電磁脈衝 的IM效果
- 熔爐精靈 的攻擊減甲效果可無限疊加
麥迪文
- 奧術擾亂領域 的數值從2%/3%/4%/5%提高為4%/5.5%/7%/8.5%
牛頭人酋長
- 回音重踏 昏迷時間固定為3秒,小型重踏爆發時間固定為4秒,傷害從固定80點調整為80/90/100/110點
- 修復了 自然秩序 作用半徑不正確的問題,延長了 自然秩序 的作用時間
隱形刺客
- 減少了 煙幕 的技能視覺效果,以適應部分低配置玩家會造成幀數大幅度下降的問題。並調整了文字說明,使其更美觀。
- 調整了 犧牲 的技能效果
劇毒術士
- 重寫了 毒刺 IM效果的代碼,以修正短時間內觸發多次導致的幀數下降問題
- 替換了 毒刺 及 瘟疫守衛 的圖示位置
育母蜘蛛
- 將 育母蜘蛛 的所有技能從隨機技能庫中移除
精靈龍
- 將 相位變換 從隨機技能庫中移除
新英雄
- 矮人直升機 Arcfire
=道具=
真視寶石
- 現在 小鳥 可以攜帶 真視寶石 ,但不具有真視作用(當攜帶 真視寶石 的 小雞 轉變為 小鳥 時,寶石依然會掉落;小動物 攜帶 真視寶石 依然會有視覺效果)
噩夢牢籠
- 使用了新的函式來實現 噩夢牢籠 的效果
卡嘉之洞察菸斗
- 卡嘉之洞察菸斗 對英雄的法術傷害減免效果從400點提高為1000點,持續時間從8秒提高為10秒
天災骨鐘
- 受到 天災骨鐘 效果影響的敵方英雄單位,在受到傷害時,現在會額外回復傷害來源單位相當於10%傷害的生命值
黯滅
- 黯滅 的 腐蝕攻擊 現在對建築物有效,但 破甲 效果仍然對建築物無效
刃甲
- 刃甲 傷害反彈比例從100%提高為120%
刷新球
- 刷新球 冷卻時間從210秒下降為120秒
- 重新設計了 奧伯萊恩·裂魂之劍 的特殊效果
血精石
- 為 血精石 的每點能量增加了提高生命值上限/法力值上限的效果,死亡後丟失能量點數從一半降低為三分之一
暗月卡:英雄
- 觸發效果後回復的生命值從165點降低為100點
新的暗月卡片:
- 暗月卡片:虛空 / 暗月卡片:瘋狂 / 暗月卡片:火山
大型恐怖酒杯、染血烈酒兇器 及其它數個隱藏神器
- 大型恐怖酒杯、染血烈酒兇器 及其它數個隱藏神器不再可以被丟棄
- 合成配方變更為 食人魔之斧+歡欣之刃+魔力法杖+捲軸,不再提高生命值及法力值上限,原本全屬性+10提高為全屬性+14
散失之刃
- 捲軸 價格從850降低為500,配方修改為 歡欣之刃+精靈皮靴+法師長袍+捲軸 ,屬性不變
- 重新設計了 散失之刃 - 等級2 的主動使用效果
秘法鞋
- 配方中的 智力斗篷 更換為 藝人面罩 ,移除了 秘法鞋 附加的3點智力,改為提高100%法力回復速度
- 主動使用後回復的法力值從20%調整為12%+150點
- 為 林肯法球 的反彈技能效果針對一些技能進行了適配(暫時只適配了 幽冥一擊)
不朽盾
- 非英雄單位不再能夠拾取 不朽盾
- 雷霆之怒 觸發機率從25%降低為22%
雷神之錘
- 連環閃電 現在能夠在5秒內降低被波及單位10%移動速度及50%攻擊速度
- 靜電衝擊 現在會在1.5秒內降低目標30%的移動速度
- 現在當你無法移動時,你不能使用科勒的匕首
- 現在當你死亡後,帕魯凱斯之斧 將會掉落,並可以被其他人使用
埃索利達·群星之怒
- 為 埃索利達·群星之怒 更換了一個新的彈道模型
紫怨
- 修復了在某些情況下會導致法術傷害增益倍數溢出的問題
???
- 一個新的神器加入,抽獎可以獲得(向大鳳梨致敬)
可視化:
- 調整了部分圖示
=AI電腦=
Roshan
- 調整了 Roshan 的攻擊優先權,現在會優先攻擊蛇棍
幻影刺客
- 現在AI能夠正確的學習 月輪之舞 了
召喚師
- 添加了基本的加點及技能釋放AI

系統信息

- 重寫了 小雞 及 小鳥 等寵物運送物品的函式,以修復由此引發的問題
- 修復了 預操作 和 小動物 變形會導致物品所屬錯誤的問題
- 近衛軍團,天災軍團及中立生物對於近衛/天災軍團的建築物的攻擊不再觸發反偷塔機制,無論是否激活 BB 模式
- 泉水 的攻擊距離從800碼提高為900碼,基礎攻擊間隔從0.15秒降低為0.05秒
- 去掉了信使升級的選項(擁有捲軸後,動物信使會自動升級為飛行信使)
- 對部分文字內容進行了修改
- 買活快捷鍵修改為W以解決衝突問題
- 最佳化隨機技能模式下的預讀機制,現在基本不會造成短時間的lag了 ( - 10380120 )
- 新的屬性:“所有技能效果等級提高N級”,該屬性對於以下技能"無效"或"不能完美作用":驅逐,退化光環,守護天使,長大!,野性呼喚,野性之心,醉酒雲霧,元素分離,裂地者,龍族血統,真龍形態,犧牲,沙塵暴,海妖外殼,化學狂暴,震盪波,衝刺,召狼,變狼,感染,黑暗之門,血肉傀儡,吸血光環,重生,霜之哀傷,虛空,傷殘恐懼,夜晚中的狩獵者,黑暗時間,焦土,末日,腐爛,堆積腐肉,肢解,閃爍,法力護盾,治療守衛,煙霧,瞄準,永久隱身,跳躍,月之暗面,鏡像,誘捕,海妖之歌,屬性轉換,複製,炫目之斧,野性狂暴,震撼大地,靈能之刃,沉默魔法,法術護盾,恐怖波動,命令光環,移形換位,掃射,疾風步,毒刺,瘟疫守衛,幻影突襲,不穩定電流,暗影之舞,洞察蟲群,時光倒流,支配死靈,魔王降臨,魂之輓歌,惡魔形態,幽鬼之刃,血之狂暴,冰霜新星,冰封禁制,輝煌光環,衝擊波,靈魂形態,龍破斬,熾魂,電子渦流,新月之痕,相位轉移,贖罪,傳送,自然之力,引燃,嗜血術,蒼穹震擊,妖術,群蛇守衛,雷射,熱導飛彈,機器人的進軍,再刷新,風行者,遺言,全領域靜默,麻痹陷阱,自殺攻擊,遙控炸彈,召喚師的大部分技能,妖術,暗影突襲,閃爍,閃電風暴,詛咒,死亡守衛,惡魔轉化,午夜凋零,黃泉顫抖,召喚傭獸,幽冥爆轟,衰老,幽冥守衛,噩夢,霜凍新星,霜凍護甲,劇變,混亂之雨,冰霜漩渦
- 通過採用 ExecuteBoolexpr 代替原有的 ExecuteFunc 函式的方式來提高系統的效率及穩定性 ( - 10380130 )
- 部分重寫了自定義Buff系統架構(CBS)( - 10380290 )
- 新的中央計時器系統(CTS),用以節約系統記憶體和資源占用的支出 ( - 10380140 )
- 近衛/天災小兵的經驗值提高了大約30%
- 在 AK 模式下,不能隨機到技能的英雄獲得的屬性點從全屬性1點加隨機屬性3點降低為全屬性1點加隨機屬性2點
- 現在 小雞 及 小鳥 獲得可使用物品時不再採用替換為信使版物品的方式,而改為新的機制,防止出現物品所屬錯誤的問題
- 改善了在穿刺過程中目標可能丟失暫停狀態的問題
- 修復了 團隊增益:堅韌 導致的生命回復無效的問題
- 當目標金錢不足時,友軍不再能夠幫目標英雄買活
- 加入了 -afk 查詢指令和 -kickafk 踢出打醬油玩家指令
- 添加了一個新的隱藏商店,隨機販賣各類稀有物品
- 新添加一個個人命令: -amo 。此命令的效果是通過特定算法調整單位顯示的效果,可以再次輸入關閉此效果。不同單位的效果可能不同,不同色階,亮度,飽和度等得顯示器的效果可能不同。 AMO=Advanced Modulate Organically
- 一個新的模式 uo (終極技能模式),此模式需配合AK,SS模式使用。此模式下只會隨機到終極技能。
- 一個新的模式 mx (超負荷模式),此模式必須激活SS模式方可開啟。此模式下當你升級到15級/20級時,會額外送一個滿級技能。
- 重寫的彈幕系統函式,利用魔獸本身的機制來實現,以降低系統需求,並改善視覺效果,使其更自然 ( - 10381130 )
- 一個新的光環類中央計時器系統(ACTS),用來降低自定義光環類技能所占用的系統資源( - 10380291 )
- 現在打開 -ii 命令後,在多面板你可以看到出現在你視野範圍內的敵方英雄身上的裝備情況
- 為了防止被人惡意利用,徹底刪除後台函式 ( - 10381120 )
- 修復了一些文字在回放或裁判位中顯示不正確的問題
- 新的縮略指令:-hfdt = -arakdmndssmgfefrfnscstbbul -zmrdt = -arakdmndssmgfefrfnscstbbulntnb

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