Dark And Light

Dark And Light

《Dark And Light》是角色扮演類遊戲,畫面是3D。NPCube歷經兩年開發的作品“Dark And Light”,自從2004E3大展公布以來,便備受全球玩家的矚目,被公認為年度最受期待的又一款歐美風格MMORPG之一。

基本介紹

  • 中文名:黑暗與光明
  • 外文名:Dark and Light
  • 畫面:3D
  • 定位角色扮演類遊戲
  • 題材:奇幻
  • 遊戲種族:多樣
簡介,遊戲種族,神女,侏儒,矮人,暗精靈,木精靈,半精靈,人類,Braves,半獸人,混血巨魔,遊戲特徵,遊戲統計,遊戲背景,Gothar,Ysatis,Agnar,Zephyr,Hydra,Neutra,Malecta,Hel,Calder,

簡介

畫面:3D
類型:角色扮演
題材:奇幻
開發商:
測試時間:敬請期待!
運營商:未知!
官方網站:
收費:
遊戲特徵:副本

遊戲種族

神女


性別:女
可選世界:黑暗或光明均可
大小:30cm-40cm
角色可選職業:巫師
優點:難以置信的力量使她們成為敵家不可忽視的對手,她們小巧飛快的速度使得她們很難被攻擊。
受歡迎度51%
Lutins
性別:男/女
可選世界:黑暗或光明均可
角色可選職業:游吟詩人,流氓,德魯伊教團員,巡邏騎兵
大小:90cm-100cm
人物描述:
自從他們誕生以來,lutins就是草原的監護人。他們優美的曲調往往讓人們忘記了他們有多狡猾。他們幽雅的嗓音以及編謊話的天賦足以讓人們臣服。
優點:他們有效果特好的毒藥,是一種草原植物的果子製作而成。另外,他們身型較小,可以行動自如。

侏儒


性別:男/女
可選世界:黑暗或光明均可
角色可選職業:游吟詩人,傳教士, 德魯伊教團員 ,巡邏騎兵
大小:120cm
人物描述:
遺傳於水的守護者,很難與其他種族接觸。道德對於他們來說很不值一提,惡棍是對他們最好的描述。
優點:侏儒天生靈活。他們能自如地進入最危險的地方。
受歡迎度36%

矮人


性別:男/女
可選世界:黑暗或光明均可
角色可選職業:游吟詩人,傳教士, 勇士 ,巡邏騎兵
大小:120cm-140cm
人物描述:
自他們的祖先開始在山中採礦以來,矮人族就一直是大山的守護者。他們那時喜歡團體居住,因為那時候的價值觀是生產。
優點:也許沒有人會想個子矮小會是優點。但是它確實有他的優點,在戰爭中,他們可以近距離的攻擊,可以成為英勇的武士。他們的社會受歡迎度是從他們天生的鐵匠技術而來。
受歡迎度:36%
high—elves

性別:男/女
可選世界:光明
可選職業:巫師,魔法師,德魯伊教團員 ,遊俠
大小:180cm-190cm
人物描述
他們是elf族的一支,與人類關係
密切,他們不喜歡巫術,是Dark的敵人。
受歡迎度:42%

暗精靈


性別:男/女
可選世界:黑暗
可選職業:巫師,魔法師,影子騎士,流氓,弓箭手,僧人
大小:160cm-180cm
人物描述:
他們會使用巫術,對elf族一些古代社會的理想持反對意見。被驅趕至地下生活幾個時代後.他們在地上繁衍生息,雖然只生活在陰影的角落。
受歡迎度:42%

木精靈


性別:男/女
可選世界:黑暗或光明均可
可選職業:巫師,魔法師,影子騎士,流浪者,弓箭手,僧人,勇士
大小:165cm-180cm
人物描述:
他們認為自己是elvish傳統的優秀守護者。像他們的祖先一樣,他們保護森林,與自然界緊密接觸著。
37%

半精靈


性別:男/女
可選世界:光明
可選職業:適合所有職業
大小:170cm-190cm
人物描述 :
他們是人類與elf族的混血,能與其他族和睦相處,他們有著很好的社交技能。他們不喜歡固定居住在某一處,所以幾乎可以在任何一個地方都能遇見他們的身影。
受歡迎度:38%

人類


性別:男/女
可選世界:黑暗或光明均可
可選職業:適合所有職業
大小:170cm-190cm
人物描述
人類最初從事建築業。而你可以在Ganareth的每個角落看到他們。
優點:人類擁有各種各樣的技藝能力。他們能學到很複雜的戰術。他們能憑藉自己的能力擁有更高的社會政治地位。
受歡迎度39%

Braves


性別:男/女
可選世界:光明
可選職業:騎士,弓箭手,巡邏騎兵,勇士
大小:200cm-210cm
人物描述:
他們是人類與仙人的後代。他們自認為自己賦有與邪惡作戰的使命,尤其是與“黑暗”戰鬥。
受歡迎度50%

半獸人


性別:男/女
可選世界:黑暗
可選職業:騎士,弓箭手,巡邏騎兵,勇士
大小:200cm-210cm
人物描述:
他們界於人類與魔獸之間,喜歡群居,生活在氣候炎熱,多為沙漠地帶。他們沉迷於巫術,因此他們走入了黑暗的陣營。
受歡迎度40%

混血巨魔


性別:男
可選世界:黑暗或光明均可
可選職業:騎士,弓箭手,巡邏騎兵,勇士
大小:210cm-230cm
人物描述:他們是人類與山中巨人的後代,他們以他們巨大無比的力量以及治療疾病聞名,他們是沼澤地帶的守護者。由於出生的half-trolls很少為女性,所以剩下的男性大多為單身漢。
受歡迎度42%

遊戲特徵

*一個獨一無二的浩瀚世界,沒有限定的區域和時間。
*戰爭性和社會性是是每個角色都賦有的特性
*每個角色都有技能樹,你可以從樹上選擇你所需要的技能
*12個種族
*14個類別
*每個角色都有30種裝備
*根據社會經驗的不同,會有42種職業供玩家選擇。你可以從特技型和綜合型來選擇角色和職業。
*五種語言環境的遊戲團隊,大大提高了遊戲的互動性
*有組織的政府組織可以讓你在遊戲中充當地主,男爵,伯爵,公爵,甚至是國王。
*可以攻擊他人的堡壘或保衛自己的堡壘,保衛你自己的城市王國
*每個角色都有自己的坐騎
*可以不受龍,渡渡鳥,及地毯的限制在空中自由的飛
*代步工具有著完備且易上手的自動操作功能
*動態且獨特的氣候管理模式
*深海及地上環境
*4000餘個城堡,1000餘個城市等待著玩家去征服
*兩個獨特的世界“Dark"(黑暗世界)和"Light"(光明世界)with no PvP
*10個王國等待著去征服(PvP)
*每個國家擁有五個公爵領地
*每個領地又包含七個城鎮
*每個城鎮有9個男爵領地
*每個男爵領地有13座城堡
*時間:84分鐘=24 DnL小時,DnL的一天
*每年365天,四個季節
*一個太陽,兩個月亮
* Polygon resolution: 16 cm
* EAX support and 7.1 compatible
*原滋原味的聲音效果
受歡迎度:100%
龐大的世界觀
在史無前例的15,000 平方英里的超大遊戲空間裡,《黑暗與光明》展現了一個氣勢恢弘的中古世界,開創了許多MMORPG遊戲的先河。如果你不想呆在喧鬧的大都市,你可以建造自己40平方公里大的世外桃源,在這個遊戲世界裡,沒有地域的限制,你甚至可以看到50公里遠的地平線,任意體驗寬廣浩瀚的感覺。
突破的升級模式
《黑暗與光明》突破了單調的格鬥升級的傳統模式,提供給玩家更多的升級方式,例如,參加政治活動或進行貿易也可以升級。除此以外,它為玩家精心描繪的三萬多英里的超大遊戲場景,使他們比以往更深深地陶醉於這與眾不同的令人神往的夢幻世界。
豐富的角色扮演
玩家可以在《黑暗與光明》中扮演的角色更是豐富多彩。遊戲中,玩家可以成為一名無畏的戰士,精巧的手工藝人,勇於冒險的探險家,也可以成為野心勃勃的政治家,這些都使遊戲更加變幻無窮,絢麗多彩。舉個簡單的例子:玩家可以在遊戲中管理整個城市;如果扮演工匠,可以不斷地提高技藝,打造出聞名天下的器具。除了戰鬥、生產等職業技能,《黑暗與光明》中還有從事政治、國家建設的職業,把經濟建設、國家社權建設融入到的戰略中,根據社會經驗的不同,會有42種職業供玩家選擇,玩家可以從特技型、綜合型來選擇角色和職業。
多種交通工具
由於世界的龐大,交通工具在《黑暗與光明》里是非常重要的。風箏、滑翔機、降落傘、船隻、雪橇、纜車等都是遊戲的交通工具,具有完備、易上手的自動操作功能。另外騎著龍,或者渡渡鳥的時候,還可以用心靈傳喚工具,這樣就可以與好友們一起玩樂在這個奇妙的世界。
國家建設系統
遊戲中共有10個王國、數千個城堡、一千餘個城市等待著玩家去征服,在每個王國里,有公爵領地,每個領地包含幾個城鎮,每個城鎮有數個男爵領地,每個男爵領地還擁有數十個城堡。整個遊戲中有組織的政府組織可以讓你在遊戲中充當地主,男爵,伯爵,公爵,甚至是國王。玩家可以攻擊他人的堡壘、保衛自己的堡壘,保衛自己的城市王國。
真實的時間
遊戲中,每運行365天為一年,每年有四個季節,夏季驕陽似火、冬天大雪紛飛;每日有日夜交替,白晝之分。現實84分鐘為遊戲中的一天,“光明”與“黑暗”兩個世界共有一個太陽,兩個月亮。

遊戲統計

黑暗與光明:到底有多大?
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DnL的設定讓它看起來是有史以來最符合“大型多人同時線上角色扮演遊戲”這個名銜的作品。她擁有龐大的內涵---是否太過龐大了呢?
這裡我們讓DnL和其他遊戲做個比較,讓大家對DnL到底有多大有個印象:
土地面積的比較:(平方公里)
DnL - 40,000
SWG - 2025
Horizons - 1024
WOW - 950
EQ1 - 144
UO - 49
DnL是其他遊戲的世界的多少倍:
DnL - 1倍
SWG - 20倍
Horizons - 39倍
WOW - 42倍
AC1 - 69倍
EQ1 - 278倍
UO - 816倍
其他遊戲的世界是DnL的%多少?
DnL - 100%
SWG - 5%
Horizons - 2.6%
WOW - 2.4%
AC1 - 1.4%
EQ1 - 0.4%
UO - 0.1%
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DnL = 15,000 平方里
就是說,相當於一個美國肯德基洲的大小.同時遊戲也是只有一個邏輯上的伺服器.如果幸運的話,大部分的Wow玩家會移民過來DnL,高峰期同時線上的數量大概是30,000到40,000.如果我們把這些人平均攤分到整個大陸,就會有2到3個人每平方里. 就是說,大概是一個Elwyn Forest(wow人類新手地圖)最多不過6個人.當然這只是最好的假設.
幾千個選擇當政治家的人會在主要城市裡.
幾千個選擇當商人的人也回在主要城市裡.
幾千個人在剛發行後的幾個月里會聚集在新手區.
因此你可能會在中立地區幸運地在你視野內看到1個人.(如果你的視野能達到遊戲宣布的500米) 那么這個世界是否對於玩家來說太過大了點? 我喜歡先組隊,再探索.在這個世界裡我懷疑組隊將會占據非常巨大的時間.
第二個問題是,城堡. 根據傳言,將會有10個王國讓大家奪取(還有兩個安全區),每個王國將會有4000個城堡,那總共的城堡數量就是4萬.控制一個城堡看起來是很麻煩的,如果要4萬人才能好好控制這些城堡,那么這個遊戲的pvp部分就完蛋了.
那么唯一展示力量的地方就是看看什麼公會有足夠的力量能每天走出去搶奪幾打城堡回來. 可是如果你只需要走出去打敗十個npc守衛就能奪取一個npc城堡的話,你又有什麼必要去奪取那些玩家控制的城堡呢?
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當遊戲發行的時候不會有那么多的城堡.遊戲將會最大支持到10萬個活動的玩家.那將會是50萬個帳號.每個帳號大概有2個以上的人物.
如果有4萬個城堡,和10萬個同時線上的玩家,那就是20個玩家/城市.最後世界的格局大概是有很多5,6個房子的小鎮和少數擁有100人以上的大城市.如果你把這個放進前景中去看,那么它看起來就不會太糟糕.
(製作商也說過會依照玩家數量來調整城堡數量)
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可是等到那些20個玩家的小城只有1,2個線上的時候去攻打它們將會是每個人都會用到的技巧吧?這樣的話你的城堡最好是那些比較人多的喔!(我想要避免這樣的情況,應當加入SB的毒環設計,就是進攻前要先宣戰,宣戰方式可以是在對手城堡邊放個很貴的東西

遊戲背景

Gothar


Gothar是創造之神,是世間萬物的締造者。他創造了Ganareth,並為之命名為sun(太陽),為世界趕走了黑暗,帶來光明。此後,他又用他的精華有孕育了九神。 但是不久後,這些年輕的眾神希望能夠受到世人的崇拜和服侍,就像他們服侍Gothar一樣,請求Gothar能賜予他們力量創建一個種族供自己統治。 於是,作為眾神之神的Gothar就賜予他們力量,同時他也秘密地派Neutra去創造一個純魔法的Dragoon,並把它置於一個繭中,以用來創造moon(月亮)。這個新的天體會輻射出能量與威力,人們可以在Gothar的魔力幫助下聚集能量更好的成長。
但是,由於眾神永無休止的爭吵,甚至招致種族的分裂,作為眾神之父的Gothar迫使就神與他們的血族一起簽署一份魔力協定,並停止干預Ganareth的歷史。也就在同一天,Gathar創造了人類並給人類宗教自由。但是這些年輕的眾神並不因此而停止爭吵,當月亮釋放了Dragoon,Gothar發現簽署的魔力協定已經被盜。於是他大動肝火,他扯下孩子們的心各一部分,然後再用這部分有創造了九個的entities。他把他的創造放在了Ganareth大地上,並把眾神們監禁在Wahl里(Gothar’s kingdom)。在Wahl里,他們可以看到他們的子民正在抵禦外來的侵略。在戰爭中,Gothar派 仙人到Ganareth 傳播他們的知識。他還孕育了精靈,讓他們不定時的在Elders council(長老委員會)集會,也讓Ganareth的居民去探詢月亮水晶魔法的秘密。仙人的知識加上魔法的再發現,使得dragoon受到的威脅比整個王國受到的威脅還要大。此後,Gothar再次重申Ganareth上所有種族都有宗教自由。他還制定了十條法規,此後,Gothar就在太陽戰車上審視世間的一切。

Ysatis


Ysatis 是Gothar的第一個孩子,也是Ganareth大地的生命之母。當眾神要求有自己的種族來崇拜自己之時,Gothar將創造種族生命的任務交給了她。

Agnar


Gothar的第二個孩子,他主宰著死亡,因此為死亡之神,同時也是 Ysatis的對手。他是眾神當中最殘忍最狡詐的神。

Zephyr


Zephyr是Gothar的地三個兒子。Zephyr是由Gothar的呼吸而生,當創造自己的種族時,他創造了Orcs,一個強壯,堅韌,能在沙漠中經受嚴峻環境考驗的遊牧民族。

Hydra


當Gothar創造Hydra時,他希望她能成為水的主人,可是他所創造的海洋對於這個新生的神而言實在是太大了。他把海洋都給Hydra掌管,並給了他島嶼和水的王國。

Neutra


Neutra 是最奇怪的一個神,也是最難把握的一個神。她雌雄同體,在眾多的矛盾中她總是保持中立的態度。

Malecta


Malecta 是Gothar的第六個孩子,是眾神當中最易發脾氣的一個.

Hel


作為Gothar的第七個兒子,Hel總是能通過很多的方式全力施展自己的威力。他出身於Gothar 的力量,所以為力量之神。他自立,驕傲,即使失敗也不會影響他的任何行動。

Calder


Calder 是Gothar的第八個兒子,他誕生於Gothar的智慧精髓,但是他卻是個殘酷的神。
Aesir 是Gothar最小的孩子。在整個歷史長河中,
Aesir 是他最忠實最專注的孩子
數千年來,世界上的七個種族和諧愉快地生活在一起,他們用月亮賜予的神奇力量控制著可能給他們帶來危險和災難的邪惡力量。隨著各個種族的日益富足繁榮,世界產生了文明:君主們為政和善,臣民們過著世外桃源的生活,對外界了解很少。但是,這平靜甜美的生活最終被他們手中的權力和欲望打破,村莊變成了城市,城市變成了重鎮堡壘,他們的家園再也滿足不了他們的欲望,靠著所賜的魔力,他們一步步地向荒野擴張,向大自然貪婪的索取。世界開始變得動盪不安,自然失去了平衡,也許正因為如此,也或許是其它無法探知的原因,總而言之,世界不再是從前的世界,一切都改變了,天崩地裂,災難降臨,月亮從此毀滅。 大難之後,二月重生,一明,一暗,世界不再擁有從前的魔力,在自然界面前手足無措,舊月失光,魔力不在。威龍派意識到了這千載難逢的好機會,要捲土重來,收復曾經屬於他們的土地。城牆從廢墟中築起,威龍派與原世界居民劃界而峙,雙方都野心勃勃的要收復失去的故土。終於,在經歷了千辛萬苦之後,原來世界的居民重新發現了釋放魔力的絕技,但這將意味著舊的時代的過去,他們的伊甸園般生活的終結。兩城為爭奪故地而輪番征戰著,探險家和冒險者為在荒野間建立自己的榮譽奔波著,政治家和君主們為奪得更多的權利而盤算著。而重獲魔力的代價是月光能量的改變:黑暗與光明,兩種月光從此共存與世……

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