CharacterStudio角色動畫全實例學習

CharacterStudio角色動畫全實例學習

《CharacterStudio角色動畫全實例學習》是2009年北京科海電子出版社出版的一本圖書,作者是王瑤

基本介紹

  • 書名:CharacterStudio角色動畫全實例學習
  • 作者王瑤
  • ISBN:9787894878151
  • 定價:¥69.80 元
  • 出版社北京科海電子出版社
  • 出版時間:2009年11月
  • 開本:16
內容簡介,作者簡介,圖書目錄,

內容簡介

《3ds Max大講堂:Character Studio角色動畫全實例學習(範例練習完全兼容3ds Max 2009/2010版)》是一本介紹3ds Max角色動畫系統——Character Studio的專業圖書,Character Studio為快速創建生動的兩足動物和群體角色動畫提供了完美的解決方案。全書由藝風博採、軟體工具箱和虛擬課堂三個部分組成,藝風博採介紹了Character Studio的功能特點以及人類運動的基本規律;軟體工具箱通過詳解的範例演示,講解了Character Studio的一般工作流程,並提供了Character Studio所有組件的命令參考;虛擬課堂則通過套用型實例,詳細介紹了在角色動畫製作過程中的常用技術,以及不同角色動畫效果的設定方法。相信對所有學習角色動畫的學生,或是在職的動畫師,以及負責教授該課程的教育人員,都可以提供幫助。
《3ds Max大講堂:Character Studio角色動畫全實例學習(範例練習完全兼容3ds Max 2009/2010版)》所提供的2DVD的配套光碟中,包含了37個課程的多視頻教學,時間長達18小時,由一線在職角色動畫師精心錄製,並詳細演示了角色動畫的真實工作流程和技術實現方法,同時還提供了《3ds Max大講堂:Character Studio角色動畫全實例學習(附DVD光碟2張)》練習中所需的所有場景檔案。

作者簡介

王瑤,最新三維動畫技術和動漫文化的新銳人物資深數碼藝術和3D動畫專家,數字媒體專業設計師。2000年開始從事數碼藝術和3D動畫方面的工作,主要研究方向為數碼效果和渲染技術有著非常豐富的項目合作和專業製作經驗。2003年從編寫《memntal ray渲染全能》開始從事圖書等教學產品的研發工作。2004年參與了根據宮崎駿動畫改編的遊戲《魯邦三世》的3D設計工作。 2005年通過與日本Ps2遊戲公司的合作,掌握了賽車遊戲中模型和紋理製作的技巧。之後便開始進入了廣泛的數碼藝術和3D動畫套用領域。現任武漢齡狐動畫公司藝術總監,在參與重要的設計項目製作之餘,還負責整個動畫團隊的專業指導和教學培訓工作。

圖書目錄

Chapter 01 Character Studio的理論基礎
Section 01 Character Studio的關鍵特色
Section 02 人體運動基本規律
Section 03 法師觀點
Chapter 02 三維角色動畫外掛程式介紹
Section 01 CAT外掛程式介紹
Section 02 Endorphin軟體介紹
Section 03 Face Robot 介紹
Section 04 最終幻想FINAL FANTASY
Chapter 03 Character Studio的工作流程
Section 01 Character Studio的一般工作流程
Section 02 製作簡單動畫的技巧
Chapter 04 Character Studio的使用指南
Section 01 Biped[兩足角色]
Section 02 Physique[體格]
Section 03 Crowd[群組]
Section 04 如何創建兩足動物
Section 05 設定兩足角色的姿勢
Section 06 如何改變Character Studio骨骼結構
Section 07 將兩足動物與模型對齊
Section 08 將模型附加到骨骼上
Section 09 如何調整封套
Section 10 如何使用自由形式動畫
Section 11 如何使用足跡形式動畫
Section 12 把Character Studio骨骼轉為標準骨骼
Chapter 05 為角色綁定骨骼
Section 01 為小狐狸裝配骨骼
Section 02 如何分配權重
Section 03 如何創建狐狸的骨骼
Section 04 卡通狐狸的蒙皮綁定
Section 05 分配狐狸的蒙皮權重
Section 06 在Biped上附加Bone
Chapter 06 Character Studio的基礎動畫
Section 01 如何製作行走動畫
Section 02 如何使用足跡模式
Section 03 足跡動畫之行走
Section 04 足跡動畫之跺腳
Section 05 足跡動畫之原地踏步
Section 06 足跡動畫之原地彈跳
Section 07 使用運動混合器
Section 08 卡通狐狸推汽車
Section 09 行走的循環動畫
Section 10 在行走中停下看鳥飛行
Section 11 小狐狸在行走中揮手
Section 12 混合打拳和騎車動畫
Chapter 07 Character Studio複雜動畫製作
Section 01 Character Studio群組動畫
Section 02 製作小狐狸爬行的動畫
Section 03 製作小狐狸擦窗戶的動畫
Section 04 製作檯燈跳躍的動畫
Section 05 製作投擲鉛球的動畫
Section 06 製作誇張跳躍的動畫
Section 07 製作小女孩跳躍的動畫
Section 08 小個子搬石頭的動畫
Section 09 鳥群飛翔的群組動畫
Section 10 卡通狐狸摔倒了
Section 11 小狐狸被鳥群攻擊的動畫
Section 12 奔跑的循環動畫
Section 13 大個子拋石塊的動畫
Section 14 角色起跳踢腿的動畫
Section 15 角色出拳動畫的製作
……

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