CP(DOTA6.67新增遊戲模式)

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CP是指塔防遊戲DOTA6.67最新增加的遊戲模式,同時也叫做(-capturepoint,占據點模式。在對局開始10分鐘後,會有6個固定的占據點位置在地圖上顯示,占據點出現後,其所在區域會對比賽雙方的選手永久顯示。 在占據據點時(英雄無法隱身,幻象也不計入站位英雄),已方英雄數量越多則占據所需要時間越少,五個英雄同時占據據點需要12.5秒,一個則需60秒,並且據點範圍內不允許有敵方英雄。

基本介紹

  • 中文名:CP
  • 外文名:capturepoint
  • 性質:模式
  • 特徵:新增的遊戲模式
  • 優點:DOTA6.67
CP是DOTA6.67新增的遊戲模式
增加了一個新的遊戲模式:-cp(-capturepoint,占據點模式)。
這個模式需要比大家期盼的娛樂模式需要更多的團隊協調。在比賽開始的10分鐘後,6個位置固定的占據點在地 圖上顯示出來。占據點出現後,其所在區域會對比賽雙占據點出現後,其所在區域會對比賽雙方的選手永久顯示。方的選手永久顯示。
如果想要占據一個占據點,你需要在占據點的位置上站相當長的一段時間。占位的英雄越多,占據的速度就越快。 在你試圖占據的占據點時,其周圍不允許出現任何敵方英雄。
五個英雄同時占位需要12.5秒來占據占據點(1個英雄需要60秒)。在占據點區域,英雄無法隱形。幻象不 計入占位英雄中。
共有3種*2=6個占據點,如果你的隊伍占據了兩個相同的占據點,它們的效果可以疊加。兩個相同類型的占據 點位於地圖的對稱位置。
如果敵人占據了一個占據點的話,遊戲中會有所顯示。小地圖中也會顯示我方和敵方已經占據的占據 點。
當一個占據點被占據後,占據方的英雄會獲得如下的加成。
戰鬥 - 【額外攻擊/護甲加成】:增加14點攻擊力和4點護甲
回復 - 【額外生命/魔法回復】:4點生命加】:4%移動速度和12%攻擊速度
如果同時占據了兩個相同的占據點,你的隊伍會獲得兩倍的加成。例如,占據兩個“戰鬥”占據點,友方英雄可以 獲得28點攻擊力和8點護甲。
無論何時,只要你的隊伍占據/重新占據了一個占據點,占據點範圍內的友方英雄會獲得200的生命和魔法回復,150金錢和經 驗獎勵。
下圖為占據點的位置:
紅色 = 速度(Speed)
藍色 = 戰鬥(Combat)
橙色 = 回復(Regeneration)

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