CG漫畫與商業插畫設計入行實戰

CG漫畫與商業插畫設計入行實戰

本書是《電腦商業設計就業指導》叢書中的一本,主要有兩個方面的內容:一是介紹CG漫畫和商業插畫行業的工作流程與商業項目的實施方法,這是你賺取足夠多的就業經驗的間接渠道;二是通過項目實例來詳細介紹該行業中主流軟體的使用技能,屬於比較專業的範疇。

基本介紹

  • 書名:CG漫畫與商業插畫設計入行實戰
  • 作者:周星 鄭慶榮
  • ISBN:7121031868
  • 頁數:254頁
  • 出版社電子工業出版社
  • 出版時間:2006年9月1日
  • 開本:16開
  • 叢書名:電腦商業設計就業指導
  • 條形碼:9787121031861
內容簡介,目錄,

內容簡介

本書是《電腦商業設計就業指導》叢書中的一本,主要有兩個方面的內容:一是介紹CG漫畫和商業插畫行業的工作流程與商業項目的實施方法,這是你賺取足夠多的就業經驗的間接渠道;二是通過項目實例來詳細介紹該行業中主流軟體的使用技能,屬於比較專業的範疇。本書適用於想要進入CG漫畫和商業插畫創作行業工作,但苦於沒有實際工作經驗和獨立創意能力的讀者作為就業前的技能指導書,同時也可作為大專院校相關專業的教學用書以及行業的培訓用書。

目錄

第1章 了解漫畫與插畫行業
1.1 CG漫畫的概念
1.1.1 CG的概念
1.1.2 進入CG領域的門檻
1.1.3 認識漫畫
1.1.4 漫畫的創作流程和技術要求
1.1.5 了解漫畫的風格
1.2 商業插畫的概念
1.2.1 商業插畫的行業關聯性
1.2.2 商業插畫服務對象與要求
1.2.3 作者特色
1.3 就業指導
1.3.1 公司需求
1.3.2 客戶需求
1.3.3 創作者能力要求
1.3.4 商業行為中的自我保護
1.4 行業利潤
1.4.1 市場前景
1.4.2 個人收益參考標準
1.4.3 行業的潛規則
第2章 CG基本技術及學習方法
2.1 CG漫畫與商業插畫所需軟體
2.1.1 平面插畫繪製類軟體
2.1.2 平面修改類軟體
2.1.3 動畫類軟體
2.1.4 漫畫類軟體
2.2 CG繪畫中的一些概念
2.2.1 電腦圖形的類型
2.2.2 電腦圖形的格式
2.2.3 RGB與CMYK
2.2.4 CG與傳統繪畫的區別
2.3 學習CG的途徑及方法
2.3.1 營造良好的學習氛圍
2.3.2 養成良好的學習習慣
2.3.3 養成良好的職業道德
第3章 CG線稿的基本畫法
3.1 關於線稿的關鍵技能
3.2 基礎製作方法:填充線
3.2.1 新建檔案
3.2.2 繪畫路徑
3.2.3 填充路徑
3.2.4 高級路徑的製作
3.2.5 實例參考
3.3 基礎製作方法:矢量線
3.3.1 新建檔案
3.3.2 建立圓形
3.3.3 改變形狀
3.3.4 轉化筆觸
3.3.5 實例效果
3.4 基礎製作方法:手繪矢量線
3.4.1 新建檔案
3.4.2 設定數值
3.4.3 實例效果
3.5 基礎製作方法:路徑塗抹
3.5.1 新建檔案
3.5.2 描繪路徑
3.5.3 塗抹路徑
3.5.4 實例效果
3.6 基礎製作方法:筆觸塗抹
3.6.1 筆觸塗抹
3.6.2 自定義筆觸
3.6.3 實例效果
3.7 基礎製作方法:圖層混合效果
3.7.1 製作樣圖
3.7.2 效果展示
3.7.3 實例效果
第4章 自由創作漫畫人物
4.1 策劃構思
4.2 構圖理念
4.3 創作過程
4.3.1 線稿繪製
4.3.2 基本上色處理
4.3.3 處理眼睛
4.3.4 圖層效果
4.3.5 層次的製作
4.3.6 高光處理
4.3.7 背光處理
4.3.8 眼白和臉部紅暈的製作
4.3.9 人物描邊
4.3.10 影子的製作
4.3.11 後期成稿
4.4 總結
第5章 卡通人物造型設計
5.1 策劃構思
5.2 構圖理念
5.3 創作過程
5.3.1 繪製線稿
5.3.2 修飾皮膚
5.3.3 修飾眼睛
5.3.4 修飾頭髮
5.3.5 衣服的上色和修飾
5.3.6 修飾圍巾
5.3.7 處理人物的背光
5.3.8 處理其他細節
5.3.9 紅暈繪製
5.3.10 成稿後期處理
5.4 總結
第6章 商業插畫製作
6.1 項目操作之前
6.2 主題創意
6.3 構圖考慮
6.3.1 準備草圖
6.3.2 調整草圖
6.4 製作流程
6.4.1 處理線稿
6.4.2 基本上色
6.4.3 顏色層次的處理
6.4.4 定義眼睛
6.4.5 製作背景
6.4.6 背景珠子
6.5 成稿後期處理
6.5.1 成稿處理
6.5.2 完善背景
6.5.3 後期處理
6.6 修改交稿
第7章 商業插畫的效果處理
7.1 客戶需求
7.2 創意構思
7.3 溝通和了解
7.4 構圖解釋
7.5 繪製過程
7.5.1 製作畫面主體
7.5.2 添加背景
7.6 修改交稿
第8章 商業插畫的後期製作
8.1 騎士背景圖的製作
8.1.1 主題創意
8.1.2 基本製作流程
8.2 仙女圖背景的製作
8.2.1 主題創意
8.2.2 基本製作流程
8.2.3 增加特效
第9章 直接從草圖渲染效果
9.1 草圖掃描
9.2 調整草圖
9.3 渲染作品
9.4 後期處理
9.5 溝通與交付
第10章 系列漫畫的製作
10.1 構想與構圖
10.2 創作過程
10.2.1 背景的確定
10.2.2 發彪豬的顏色與層次處理
10.2.3 道具的描繪
10.2.4 渲染背景
10.2.5 後期處理
10.3 添加文字
第11章 多格漫畫的創作
11.1 多格漫畫的創作流程
11.2 四格漫畫的創作過程
11.2.1 製作分格
11.2.2 輸入腳本
11.2.3 輸入圖片
11.2.4 上對白
11.2.5 上背景色
11.2.6 處理對白框
11.2.7 人物上色
11.2.8 描邊處理
第12章 《小曼和大猩猩》插圖繪製
12.1 繪製線稿
12.2 上色
12.2.1 頭髮上色與層次處理
12.2.2 衣服上色與層次處理
12.2.3 皮膚上色與層次處理
12.2.4 調整猩猩的顏色
12.3 後期處理

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