Autodesk Beast

Autodesk Beast是一套用於在遊戲中創建逼真照明效果的工具。藉助Beast,開發人員能夠在實時的遊戲環境中對自然照明效果進行仿真,例如:顏色反射、軟陰影、高動態範圍照明和移動對象照明。Beast可幫助創建者提高遊戲的視覺質量,從而實現更加引人入勝的遊戲體驗。

基本介紹

  • 中文名:Autodesk Beast
  • 用於:遊戲中創建逼真照明效果
  • 類型:軟體工具
  • 隸屬:遊戲關卡編輯器
功能與特性
Autodesk® Beast 2012是一套用於在遊戲中創建逼真照明效果的工具。藉助Beast,開發人員能夠在實時的遊戲環境中對自然照明效果進行仿真,例如:顏色反射、軟陰影、高動態範圍照明和移動對象照明。Beast可幫助創建者提高遊戲的視覺質量,從而實現更加引人入勝的遊戲體驗。
Autodesk® Beast 2012中新增的Beast API支持開發人員將eRnsT互動式照明預覽工具集成進定製遊戲關卡編輯器。
預烘培高質量全局照明
Beast用於將全局照明數據烘焙成燈光貼圖、陰影貼圖和點雲。Beast能夠對自然照明效果進行仿真,例如:顏色反射、彩色陰影、軟陰影和高動態範圍照明。Beast專門針對烘焙進行最佳化,可以儘可能少的時間和工作量生成高質量結果。
面向動態對象和角色的全局照明特性
Beast還能夠將全局照明數據烘焙成點雲。這些數據隨後可在遊戲引擎中用作“光影區域”,該區域可為角色等移動的對象提供照明效果。
互動式預覽
eRnsT是一款能夠以互動方式可視化遊戲照明效果的工具。藉助eRnsT,藝術家能夠做出變更並實時查看遊戲關卡的照明效果,無需進行全面且成本高昂的渲染。Beast 2012新增的Beast API支持開發人員將eRnsT集成進定製遊戲關卡編輯器。eRnsT還能夠利用多台電腦加速互動式預覽渲染流程。
Beast工具集包含DistriBeast這款用於管理網路中多個Beast渲染節點的工具。DistriBeast支持遊戲開發團隊更好地利用計算性能,縮短渲染時間。
明確且易於集成的API
Beast API能夠簡化與遊戲引擎集成的流程。該API是一系列C頭檔案,其中包含一個庫檔案和動態程式庫(DLL)。明確的文檔和示例程式為剛剛接觸Beast的開發人員提供了一個理想的切入點。
與Unreal Engine 3集成
Beast可與Unreal Engine 3集成,從而使遊戲開發團隊能夠輕鬆地在Unreal Engine中使用Beast。
成熟且業經驗證的工具集
Beast已成功用於多款三A級遊戲的開發流程。實踐證明這是一款成熟、穩定且有著良好支持的工具集。

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