AutoCAD基礎教程(AutoCAD 基礎教程(中國民族攝影藝術出版社出版的圖書))

AutoCAD基礎教程(中國民族攝影藝術出版社出版的圖書)

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《AutoCAD基礎教程》是2011年1月由余劍鋒 等 主編,中國民族攝影藝術出版社出版的藝術類圖書教材。

基本介紹

  • 書名:AutoCAD基礎教程
  • 作者:余劍鋒 等
  • ISBN:9787512201200
  • 頁數:202
  • 定價:48.90
  • 出版社中國民族攝影藝術出版社
  • 出版時間:2011年1月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
內容簡介,目錄,

內容簡介

圖形是表達和交流技術思想的工具。隨著CAD(計算機輔助設計)技術的飛速發展和普及,越來越多的工程設計人員開始使用計算機繪製各種圖形,從而解決了傳統手工繪圖中存在的效率低、繪圖準確度差及勞動強度大等缺點。在目前的計算機繪圖領域中,AutoCAD 是使用最為廣泛的計算機繪圖軟體。

目錄

第1 章 AutoCAD 快速入門/ 001
1.1 初識AutoCAD 2010/ 001
1.2 AutoCAD 軟體簡介/ 002
1.3 認識AutoCAD 2010 的工作界面/ 006
1.4 認識AutoCAD 2010 的工作空間/ 007
1.5 領略AutoCAD 2010 的新增功能/ 011
1.6 實用案例/ 011
1.7 本章小結/ 014
1.8 課後思考與練習/ 014
第2 章 AutoCAD 繪圖基礎/ 016
2.1 設定繪圖環境/ 016
2.2 設定系統參數/ 018
2.3 AutoCAD 的檔案操作/ 020
2.4 使用命令及系統變數/ 022
2.5 使用坐標系與坐標/ 024
2.6 實用案例/ 026
2.7 本章小結/ 028
2.8 課後思考與練習/ 029
第3 章 繪製基本二維圖形/ 030
3.1 繪製點/ 030
3.2 繪製直線型對象/ 033
3.3 繪製多線對象/ 036
3.4 繪製多邊形對象/ 039
3.5 繪製曲線對象/ 040
3.6 徒手繪製圖形/ 044
3.7 實用案例/ 045
3.8 本章小結/ 045
3.9 課後思考與練習/ 046
第4 章 管理與修改二維圖形/ 047
4.1 選擇對象/ 047
4.2 調整對象位置/ 050
4.3 調整對象尺寸/ 052
4.4 刪除、複製和偏移對象/ 054
4.5 鏡像、陣列對象/ 056
4.6 修剪、延伸對象/ 059
4.7 打斷、分解對象/ 061
4.8 倒角對象/ 062
4.9 實用案例/ 064
4.10 本章小結/ 065
4.11 課後思考與練習/ 066
第5 章 精確繪圖和控制圖形顯示/ 067
5.1 捕捉、柵格/ 067
5.2 使用動態輸入/ 069
5.3 對象捕捉追蹤/ 071
5.4 創建與編輯面域/ 072
5.5 填充圖案/ 074
5.6 實用案例/ 076
5.7 本章小結/ 079
5.8 課後思考與練習/ 079
第6 章 控制視圖及視窗/ 080
6.1 重畫與重生成圖形/ 080
6.2 縮放視圖/ 080
6.3 平移視圖/ 085
6.4 使用命名視圖/ 086
6.5 使用鳥瞰視圖/ 088
6.6 使用平鋪視口/ 090
6.7 實用案例/ 092
6.8 本章小結/ 094
6.9 課後思考與練習/ 094
第7 章 規劃和管理圖層/ 095
7.1 對象特性/ 095
7.2 圖層的基本操作/ 096
7.3 圖層的對象特性/ 098
7.4 設定與管理圖層/ 099
7.5 實用案例/ 102
7.6 本章小結/ 103
7.7 課後思考與練習/ 103
第8 章 尺寸標註的概念和樣式/ 105
8.1 文本標註/ 105
8.2 尺寸標註的規則與組成/ 110
8.3 創建與設定標註樣式/ 111
8.4 尺寸標註/ 114
8.5 實用案例/ 119
8.6 本章小結/ 123
8.7 課後思考與練習/ 123
第9 章 塊、外部參照和設計中心/ 124
9.1 創建與編輯塊/ 124
9.2 使用外部參照/ 127
9.3 進入AutoCAD 設計中心/ 129
9.4 查詢圖形對象信息/ 131
9.5 工具選項板和CAD 標準/ 132
9.6 實用案例/ 136
9.7 本章小結/ 138
9.8 課後思考與練習/ 138
第10 章 繪製三維模型/ 140
10.1 三維視圖基礎/ 140
10.2 設定視點/ 141
10.3 觀察三維圖形/ 142
10.4 繪製基本三維曲面/ 144
10.5 繪製三維面/ 146
10.6 通過二維對象生成三維實體/ 148
10.7 實用案例/ 150
10.8 本章小結/ 152
10.9 課後思考與練習/ 152
第11 章 繪製三維實體/ 154
11.1 繪製三維實體/ 154
11.2 動態觀察三維實體/ 157
11.3 三維實體的布爾運算/ 158
11.4 編輯三維實體/ 160
11.5 實用案例/ 163
11.6 本章小結/ 168
11.7 課後思考與練習/ 168
第12 章 後期處理/ 169
12.1 設定光源/ 169
12.2 使用三維材質/ 171
12.3 使用三維貼圖/ 173
12.4 觀察和渲染三維圖形/ 176
12.5 圖形布局、輸出和發布/ 178
12.6 實用案例/ 186
12.7 本章小結/ 188
12.8 課後思考與練習/ 188
第13 章 綜合實例/ 189
13.1 實例一/ 189
13.2 實例二/ 193
附 錄/ 202

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