Alhambra

Alhambra

Alhambra的中文名稱為:摩爾王朝的建築師—阿爾罕布拉宮,2003年德國年度遊戲獎得主,同時也是著名遊戲公司QUEEN GAMES的代表作。如果卡坦島當老大,卡卡頌當老二,那么阿爾罕布拉在德式通俗遊戲的排行就是老三。

基本介紹

  • 英文名:SEAT ALHAMBRA
  • 中文名:阿爾罕伯拉
  • 所屬系列:西亞特(SEAT)
  • 生產企業:大眾集團(Volkswagen)
  • 軸距:2920mm
  • 其他含義:遊戲
汽車品牌,遊戲,學習門坎,趣味元素,人數,年齡,時間,玩法,特殊功能牌,

汽車品牌

SEAT ALHAMBRA
Alhambra(阿爾罕伯拉)是大眾集團(Volkswagen)西亞特(SEAT)品牌推出的一款全尺寸MPV,與大眾品牌MPV夏朗(Sharan)基於同一平台,其長寬高尺寸分別為4850/1900/1720mm,軸距達到2920mm。基於超長的軸距,客戶可選擇加入第三排座椅或者是提供更多儲物空間。可以選配電控滑動車門,提供更多的駕乘便利性。
Alhambra
Alhambra

遊戲

Alhambra遊戲
簡介

學習門坎

中偏低

趣味元素

投資評估,空間規劃
Alhambra

人數

2 - 6

年齡

8歲以上

時間

60分鐘以上

玩法

這是個套用板圖遊戲“阿爾罕布拉”(Alhambra)相同主題的擲骰遊戲。遊戲中共有8顆獨特的骰子,每面分別是6種不同的建築。遊戲只進行5個回合,每回合各玩家輪流擲骰(最多5把),每把骰子可重擲3次。玩家目標是讓每把骰中,骰子所擲出的建築的集中於其中一種。
Alhambra
這遊戲以回合進行。遊戲開始時,將遊戲圖板放到桌面中央。各玩家取得八角形的骰子標記(數目依玩家人數而定),另7枚玩家標記(木製圓餅)。將黑底及白底的特殊功能牌分別覆轉洗混。各玩家將1枚玩家標記放到圖板邊沿的計分表。
遊戲圖板分為6列,共6種不同的建築(紫、綠、白、褐、紅、藍)。圖板下方用以擺放骰子標記,以記錄各玩家每把骰子的結果。圖板上方用以擺放玩家標記,以記錄各玩家於不同建築項目的進度。圖板每列中央的方格用以擺放特殊功能牌。
除第5回合外,每回合開始前先擲1顆骰決定起始功能牌的位置,翻開5張白底的特殊功能牌以充填其餘方格(第5回合使用黑底的特殊功能牌)。由一人開始遊戲,玩家依順時針方向輪流擲骰,並將其骰子標記放到相應的便置。玩家放置其骰子標記後,即輪至下一玩家。當每位玩家皆擺放其所有的骰子標記,該回合便即完結。
輪至玩家擲骰時,玩家必須擲骰8顆。依第一次擲骰所得的結果,玩家可即擺放其骰子標記,亦可選擇保留任何骰子的結果而重擲其他骰子。每次玩家決定重擲骰子時,玩家亦可重擲先前保留的骰子。玩家最多只可重擲2次,共擲骰3回。
依玩家擲骰所得的結果,玩家揀選1個顏色,依擲得該顏色的骰子數目,將骰子標記擺放到該顏色建築下方的數字上。每個數字各有3個,分別代表玩家擲骰的次數。以紅色數字4為例,若玩家第一次擲骰即有4個紅,玩家的骰子標記即放到第1個數字4上。若玩家第二次擲骰後方有4個紅,玩家的骰子標記即放到第2個數字4上,如此類推。每個數字只可擺放1個骰子標記。若玩家擺放骰子標記時其位置經已被占,玩家的骰子標記即放到次一位(甚至更低)。
例:第一次擲骰結果是2藍、2紅、1白、1綠、1褐、1紫。玩家選保留2藍、2紅,重擲其他4顆骰子。重擲4顆骰子的結果是2紅、1藍、1紫。玩家擲骰兩次後的結果即3藍、4紅、1紫。玩家選保留4紅,重擲其他4顆骰子。重擲4顆骰子的結果是1紅、1白、2綠。玩家擲骰三次後的結果即5紅、2綠、1白。玩家將其骰子標記放到第3個數字5上。
完成一個回合後,由藍色建築開始,逐一檢視各人骰子標記的位置。在一種建築中,玩家的骰子標記若處於最高位置(8最高、1最低),即可揀選將該建築中其玩家標記前進2步、或只前進1步並拿取方格中的特殊功能牌。玩家的骰子標記若處於次高位置,即只可取得上述2項中未被選取的一項。若最高、次高位置的骰子標記同屬一人,該人即將其玩家標記前進3步、並拿取方格中的特殊功能牌。若玩家標記同處同一圓圈上,先抵達者留在下方。
在6種建築中玩家標記移動後,若該回合為第1、第3、或第5回合,即會分派各玩家分數。各顏色建築皆印有其分數表,各分A、B、C三項,即代表第1、第3、及第5回合後分派的分數。依各顏色中玩家標記的位置,最高者取得第一個分數(第1、3、5回合);次高者取得第二個分數(第3、5回合);第三高者取得第三個分數(第5回合)。
特殊功能牌亦會給予玩家1到3分。
完成第5回合併分派分數後,遊戲完結。得分最高者勝出遊戲。

特殊功能牌

1、2、3分:第1、第3、或第5回合後,玩家可得1到3分。
額外擲骰:玩家丟棄這卡牌,可多擲骰一次而不算在擲骰次數的限制上。
建築替代:當其玩家標記可以前進時,玩家可丟棄這卡牌以放棄前進該玩家標記,而改以前進另一建築上的玩家標記。
起始玩家:取得這卡牌的玩家,即下一回合的起始玩家。
排擠他人:若玩家擺放骰子標記時其位置經已被占,丟棄這卡牌可將原先占有該位的骰子標記排擠到次一位(其後的骰子標記將依次順序後撤)。
黑色骰子:擲骰後丟棄這卡牌,該黑色骰子可作任何1個建築論。

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