背景設定
萬世浩劫(Aeon of Strife)是發生在星靈之間的一次規模浩大的內戰,甚至被稱為“銀河系歷史上最血腥,最殘酷的種族內戰”,持續數千年之久。
背景 星靈是一個生存在艾爾並在艾爾修煉靈能的狩獵種族。一個古老而強大的種族薩爾那加發現了星靈,他們一直在尋找一個以純淨的精神為本質的種族並以此延續薩爾那加人的種族輪迴。 薩爾那加人對於在全體星靈之間形成的一種精神連結感到十分好奇,在此基礎上,他們操縱、掌控著星靈的進化與演變,當他們覺得時機成熟的時候,薩爾那加人下到了行星表面並與星靈正式接觸,自此星靈將薩爾那加人當做神明來崇拜,而星靈的席拉克部族則成為了最接近神,與神交流最多的星靈部族 。這些薩爾那加中,包括後來成為“黑暗之神”的艾蒙。
萬世浩劫 序幕 在薩爾那加的幫助下,星靈的科技和靈能飛速發展,但是同時由於他們的驕傲與自負,部族之間的關係逐漸疏遠。星靈們開始迴避那些傳授他們知識的薩爾那加人老師,一些未經證實的關於薩爾那加人真實目的的傳言也在星靈民眾間滋長著懷疑。在這樣的環境下,星靈們開始逐漸失去他們的精神連結。 薩爾那加人對此十分失望,他們失去了星靈這個延續種族的機會,因此他們計畫離開艾爾。但是將這種行為當做背叛,星靈們瘋狂地攻擊薩爾那加人,受害者達數百,即便在薩爾那加人已經乘船出發後依舊在攻擊著薩爾那加人的飛船。 薩爾那加人留下了很多遺物,包括一個地下城市和凱達林水晶,席拉克部族保護著它們以保證遺產的完整。 而星靈整體則陷入了一種歇斯底里的癲狂狀態中 ,一部分星靈將自己精神崩潰的原因歸結於“薩爾那加人獨自離開”這件事並固執地憎恨著薩爾那加。然後,對薩爾那加人崇拜和仇恨感情交織的星靈部族互相之間的和平狀態都已不再,部族之間蓄積著仇恨的情緒,將彼此當做敵人。
歷史 在紛爭期間,星靈的發展速度大幅減緩,一些部族互相之間挑起了規模巨大的戰爭,由於歷史記錄的缺失,使得這段歷史鮮為人知。在這一時期最為著名的部族是阿奇拉部族,他們以心靈力量強大的部族戰士而聞名。 期間,在其它行星上生活的星靈努力維持著他們的殖民地並試圖遠離戰火,但是由於聯通各殖民的的傳送門的存在,不久後他們也捲入了紛爭之中。 星靈們不能自拔地陷入了向彼此開戰,互相攻擊的瘋狂狀態,無所不用其極。一個典型的例子就是曼德拉(Mendella)事件——為了給予其他部族打擊,一個星靈部族蓄意破壞了曼德拉附近的水庫,導致曼德拉的一個主要的地下城市被洪水淹沒。大片的陸地因戰爭被摧毀,無辜的非智慧生物也被推到了滅絕的邊緣 。數代星靈更迭,生活,戰鬥,然後死亡,卻對於他們祖先曾經擁有的心靈連結一無所知。 戰爭中,星靈逐漸退化到了接近石器時代的程度,而星靈自己則成了無情殺手的集合體。另一方面,因為席拉克部族最為接近薩爾那加人,席拉克部族遭到了多方部族的圍攻。
帶來秩序之人 在內戰末期,因為席拉克部族對薩爾那加人的崇拜,多個部族不斷地圍攻著薩爾那加人,有時甚至會將對席拉克部族的怒火發泄到他們所保護的薩爾那加人遺物上。 薩瓦塞恩和他的徒弟塔姆拉作為學者,相比與其他部族爭鬥他們更熱衷於研究薩爾那加人文物。為了更好地研究文物,他們離開了部族並專心破譯文物上寫著的文字。 他們在旅途中偶然發現了凱達林水晶的寶庫並且發現它可以讓薩瓦塞恩和塔姆拉之間能夠形成神奇的心靈連結。他們回到部族並且宣布了他們的驚人發現。但是席拉克部族的領導者泰卡爾依然堅持使用水晶和科技作為武器進行與其他部族的戰爭。薩瓦塞恩堅信比起進行戰爭,星靈們應該通過建立心靈連結來結束這場戰爭。星靈們將會認識到彼此的共通點(比如對家庭的愛和渴望保護自己部族的決心)並團結在一起。 進一步解密的文物帶來的情報指引著兩名學者繼續深入地下城市。在那裡,他們發現了薩爾那加曾對星靈做過的各種各樣實驗的現場,包括一個抽乾了一名神族全部生命力的凱達林水晶。雖然塔姆拉被這些景象嚇壞了,但是薩瓦塞恩冷靜地分析出薩爾那加人曾嘗試過讓星靈部族對彼此一視同仁。在塔姆拉將薩瓦塞恩救下來前,薩瓦塞恩自己也被水晶吸取了一段時間。通過這次短暫的接觸,薩瓦塞恩學習到了很多關於薩爾那加人的事情。 薩瓦塞恩得出了拯救破碎的星靈社會的方法。廣域心靈連結的消失造成的自我憎恨是造成這場浩劫的主要原因,對薩爾那加人同時持有的崇拜和仇恨兩種相互矛盾的,類似精神分裂的情緒只是表現之一。重建精神連結將會幫助星靈重新收集到那些積極的情緒來治癒渴望爭鬥的心靈,這樣就能結束掉這場浩劫。 帶著這種力量,薩瓦塞恩,現在被稱為卡司(Khas,意為帶來秩序之人)環遊艾爾,向每一個部族宣傳並教授他們建立心靈連結,在星靈中以此形成了一個名為“卡拉”(Khala)的哲學。在吉拉斯,卡司展示了凱達林水晶的力量:他破壞了部族相爭的戰場,並以此為象徵結束了萬世浩劫[2]。 最終卡司團結起了絕大多數的星靈,形成了三個種姓和新的部族結構。 第一批追隨卡司的學者和戰士形成了亞拉部族,並加入了執法官階級。而其他最先相應卡司召喚的部族也成為這個階級的成員。 第二批部族成員組成了聖堂武士階級,其餘人數眾多的星靈則成為了卡萊階級(工人和工匠),結束了內戰。被稱為“卡拉”的理論為星靈開闢了第二紀元。 在這段歷史時期,聖堂武士階層與反對者們相抗爭,保護著全新的星靈文化。 與此同時,萬世浩劫的相關秘密信息則被位於扎庫的薩爾那加神殿的三名保存者所保護。
遊戲設定
玩家人數:1—4人
地圖元素:
l建築:無法建造,無法升級,摧毀後無法修復掉落金幣;
l英雄:無法升級,可以使用金幣強化屬性,死亡無法復活;
l小兵:定期刷新,死亡掉落金幣;
l僱傭兵:開局贈送兩個,與英雄同類型的僱傭兵同步獲得英雄的屬性強化
l獲勝條件:摧毀敵方基地或玩家剩餘時間耗盡(時限性)
l金幣獲取:擊殺敵方或友方單位獲取,無需拾取
l英雄等級設定:無
l經驗設定:無
l英雄強化:支付金幣強化英雄的攻擊與防守(上限255次)
特色系統
Aeon Of Strife是網遊史中最早採用了三路兵線自動控制,玩家操作英雄單位,推進攻破敵方建築以獲取勝利的遊戲設定,為後續的澄海3c、dota、lol等遊戲提供了最基本的設計思路。受限於當時地圖編輯器的功能,玩家控制的英雄無法升級也沒有花樣繁多的裝備系統,而且只能PVE打電腦無法PVP玩家對抗,Aeon64在後續時間也沒有精力為Aeon Of Strife做出更新,導致Aeon Of Strife逐漸消失在網際網路歷史中。